Tellement stylée cette table
C’est vraiment cool cette table modulable
Ça c’est parce que t’es un vrai belliludiste
Les superlourds trop fragiles ne sont pas rentables . Je suis passé de deux detachements ( 6 blindés) à 1 seul superchar ( parce qu’ils pètent la classe)
Le détachement d’artillerie est un must have. Cible prioritaire pour mon adversaire … je lui impose quasiment la téléportation de ses terminators… à portée de mes rapières laser ( niak niak niak)
En milieu urbain, la cavalerie antigrav armée de missiles pique très fort. Les fantassins en garnison dans les batiments ne profitent plus du couvert et ça c’est kioul.
Les unités abusées sont clairement les fantassins devastator ( lance missiles) et les dread de siège.
Le jeu manque cruellement de restrictions.
Les unités que nous ne jouons plus : les chevaliers. ( syndrome du superlourd : très cher - puissance de feu médiocre et fragile)
Idem pour les blindés armées de lance flamme lourds. Peu de chance qu’ils arrivent à portée malgré leur pourtant 2 PV.
Voili voilou
c’est clair que les tacticals avec lance missile ont l’air abusés: quasiment aucune raison de prendre autre chose, et surtout pas les plasmas, non?
Qui prendrait des plasmas ?..
Une entrée inutile.
Moi je dis qu’ il va falloir imposer des quotas.
Non, ça c’était au début quand GW avait mal anticipé la demande pour le jeu. Maintenant il n’y a plus de problèmes de stocks, toutes les références (ou presque) sont disponibles et les précommandes de samedi dernier sont encore disponibles aujourd’hui.
Je vous copie/colle mes toutes premières impressions sur le supplément The Devastation of Tallarn pour Legions Imperialis :
Je ne vous parle pas du fluff que je n’ai pas du tout regardé pour l’instant (mais il y a encore plein de schémas pour comprendre les mouvements de troupes).
La règle de campagne « Breakthrough » est très simple mais plutôt sympa. Les deux camps essaient de se rapprocher le plus possible de la forteresse adverse en tentant de l’emporter sur trois voies d’accès possibles. Dès que l’un des deux camps s’est emparé d’au moins 2 voies, il peut lancer un assaut sur la forteresse ennemie en utilisant un scénario de siège des plus simples et efficaces. La règle est totalement épurée, une victoire permet juste de progresser sur une voie. Pas de gestion de l’expérience ou des ressources, on se concentre sur l’objectif : se rapprocher de la forteresse adverse pour pouvoir l’assiéger.
Comme dans The Great Slaughter on a aussi droit à une adaptation historique de la campagne au contexte de Tallarn avec quelques petites règles d’environnement différentes selon la voie sur laquelle la bataille a lieu.Le mode de bataille Spearhead est sensé représenter des combats full véhicules (comme le mode Titandeath n’implique que des titans) mais faut que je le relise car je n’ai vu aucune contrainte ou incitation à déployer des armées particulières.
Mais comme pour Titandeath, on a des missions et des objectifs secondaires dédiés.A côté de cela on a de petites règles spéciales à ajouter ou non à ses batailles et campagnes : honneurs de bataille ou encore brouillard de guerre. On peut payer un coût en points d’armée pour affecter un honneur de bataille à un détachement juste avant une bataille classique ou on peut intégrer le système à une campagne : les détachements gagnent de l’expérience et cette expérience leur permet d’acheter des honneurs de bataille. Classique mais efficace.
Le brouillard de guerre est à prendre au premier sens du terme, on parle bien des brouillards toxiques de Tallarn.
Déploiement caché, ligne de vue limitée à 18" (malus au tir à partir de 6") et, pour ceux qui ont le temps, poison dans l’air qui oblige à la fin de chaque tour de faire un test pour chaque unité d’infanterie ou de cavalerie (ces unités ne sont pas protégées du brouillard) et pour chaque autre type d’unité si la figurine est endommagée.Le supplément détaille également des formations de légende pour les protagonistes de la campagne historique. Ce sont des formations préfixées (détachements et effectifs) qui bénéficient d’une petite règle spéciale bonus (par exemple la règle d’infiltration pour toutes les unités de la Formation).
Et bien entendu on a les nouvelles formations et les stats des nouvelles unités qu’on peut déjà trouver sur Legion Builder s’il n’y a que cet aspect qui vous intéresse.
Dès que j’ai fini la lecture de l’ensemble, je ferai une revue plus détaillée.
Le message original est sur le forum epic_fr :
Nouvelle vague de précommandes pour Legions Imperialis. Avec les Legion Sabre Strike Tank Squadron, Termite Assault Drills et Leman Russ Exterminator and Annihilator Squadron, l’ensemble des nouvelles unités du supplément The Devastation of Tallarn sera disponible !
https://www.warhammer-community.com/2024…to-angmar/
Les sabres sont les unités terrestres les plus rapides chez les Astrates bien qu’ayant une sauvegarde assez faible 4+, ils sont assez bien armés et pas chers (120 point les 4).
Pour les termites, je suis très étonné par la capacité de transport de 2 qui me semble vraiment très faible.
Ces deux unités vont être indispensables…
Je pense que je vais préférer les Termites aux Modules d’Atterrissage, juste pour l’effet psychologique de la règle spéciale Sismique sur les figurines autour…
En attendant, voici la road map pour The Horus Heresy et Legions Imperialis sur Warhammer Community : l’intervenant de la vidéo dit clairement que tout ce qui apparaît dans The Horus Heresy serait exploité à Legions Imperialis (y compris les nouvelles factions comme le Mechanicus). Mais avant cela le but est de développer complètement les gammes Astartes et Solar Auxilia.
Il est dit qu’il y en a pour des années à développer le jeu !
https://www.warhammer-community.com/2024/08/29/warhammer-nova-preview-gaze-into-the-age-of-darkness/
Les Termites sont évidement très appréciables par les dégâts sur les bâtiments aux alentours mais les drop-pods ont leur intérêt attaque rapide du fond du plateau de jeu et avec un déploient plus conséquent en y ajoutant deathstorm et palisage il y a vraiment de quoi compliquer les objectifs présents.
Sinon la suite de développement nous offrira ce petit bijou?
Ah j’ai pas dit que ce serait plus efficace, juste que je préférais cette option.
Pour la suite, il y a cette phrase pleine de mystère dans l’article :
For those who prefer to fight their galaxy-spanning conflicts on a more epic scale, there’s a major reveal just over the darkening horizon– but we can’t speculate on that quite yet.
Pourquoi pas des superlourds Astartes comme le Mastodon en effet mais cela pourrait aussi être les Primarques qu’ils nous ont promis ou, pourquoi pas, le Titan Imperator…
Ou alors cela n’a rien à voir malgré le mot clé « Epic » et c’est la réédition de Battlefleet Gothic qui devrait arriver en 2025…
Normalement j’ai réussi à choppé le restock pour le set dropzone
Après la Bataille de la Porte Ferreuse, les Blood Angels d’Anastassius Sebaël battent en retraite vers des positions préparées à l’avance. Mais même si la Death Guard doit panser ses plaies, le capitaine Toledus Cordaxis a envoyé une force à la poursuite de la IXème Légion. C’est ainsi que l’arrière garde des Blood Angels doit affronter l’avant-garde de la Death Guard pour permettre au gros des forces loyalistes de se redéployer dans les meilleures conditions.
Dans le même temps, les combats continuent au Hall Terminus entre la Force d’Assaut 6 et la garnison de Nyrcon City.
Nouvelle session lyonnaise de Legions Imperialis samedi dernier. Black Nico, Trantsiss, Urghar et moi avons écrit un nouveau chapitre de la campagne narrative Lumine Mortis.
Compte rendu en cours d’écriture.
toujours bon; ton ressenti sur le jeu?
Plus que bon! La tribune ludique est toujours l’un des défenseur les plus acharné de LI. Legions Imperialis - C'est pour ça que j'aime Epic ! - La Tribune Ludique
Le CR va envoyer des flammes!
Oui, je reste sur mes premières impressions :
Ce n’est pas la meilleure version d’Epic mais c’est solide et je trouve que cela retranscrit très bien ce que l’on imagine des combats de l’Hérésie d’Horus.
Merci !
Je me définis plus comme un défenseur acharné d’Epic en général et par conséquent de Legions Imperialis.
Moi j en reviens… beaucoup de petites regles intulilement alambiquées. Le jeu est lent et lourd.
Beaucoup d’unités sont inutiles car trop fragiles, trop chers ou trop faiblardes comparées à d’autres (superlourds/chevaliers vs devastators et le vanquisher)
Enfin les regles doivent etre amendées car bugguées de ci de là et le FAQ se fait attendre.
Le jeu est sympa et fun cependant mais il lui manque une certaine profondeur tactique … ( et pour moi « wargamiste carton » c’est important)