Erune: Light and Darkness expansion - par Arkada Studios - le 26 septembre (?)

Est-ce qu’il est prévu de retravailler la campagne du jeu de base pour y intégrer le contenu de l’extension? (Par exemple: proposer des versions alternatives des scénarios qui utilisent les nouveaux monstres, les nouveaux éléments de jeu du maître des ombres)?

Est il prévu d avoir un outil permettant de créer et soumettre les quêtes et missions de la communauté ? d intégrer à l appli des quêtes générées par la communauté pour les jouer full coop? De pouvoir adapter le niveau des quêtes à celui des héros ?
Le jeu a un potentiel énorme et une communauté très active qui n attend que ça pour pouvoir enrichir le jeu au delà de l unique campagne fournie!
Au delà même du matériel de l’extension, c est du côté de l appli qu il y a le plus d attentes.

Merci Nicolas pour tes questions et voici quelques réponses !

:iphone: Les nouveautés de l’application vont être nombreuses et elle ne sont pas encore toutes communiquées car comme vous le savez pendant le KS et la production on reste réactif aux besoins et idées des joueurs.

  • Refonte visuelle pour passer en mode paysage et ainsi pouvoir espérer une compatibilité avec un grand nombre de tablettes !

  • Ajout d’onglets pour alléger les commandes vocales et/ou les rendre optionnelles. Accès aux portes ouvertes en un clique, aux caractéristiques des Monstres, aux phrases clé des événements.

  • Ajout d’un menu « click-and-drop » comme nous avons pu faire pour Spark Riders 3000 qui va permettre d’avoir les actions comme la fouille, consommer des substances ou encore la notion d’alchimie en raccourcis. Plus besoin de se répéter.

  • L’ajout de contenu illustré, pour l’instant la quantité va dépendre du Kickstarter donc je ne peux pas trop m’avancer mais il y aura de certain des illustrations de personnages, de boss, de nouvelles cinématiques d’introduction plus travaillées, et possiblement des illustrations d’object !

  • Une amélioration du mode solo/co-op, notamment sur la gestion des Monstres, de la difficulté, des pièges et plusieurs éléments que nous devons encore tester.

  • L’ajout d’un système de Pré-quête, inspiré des livres dont vous êtes le héros pour amener les joueurs à faire des choix qui auraient donc des conséquences sur les quêtes qui vont suivre. Ces choix là seront enregistrés par l’application et ainsi avoir un fil rouge entre les différentes quêtes.

  • Un système de suivi sur tous les choix fait pour avoir un impact sur la fin de campagne. Et ainsi mettre en place de vrai récompenses en fonction de qui gagne ou perd une quête. Notamment avoir les objectifs clairement énoncés pour les deux camps.

Ceci est bien entendu une liste non exhaustive de ce que nous souhaitons faire, nous sommes bien spur toujours ouverts aux suggestions, beaucoup de nos choix ont été influencés par les retours de la communauté comme tu le sais :smiley:

:moneybag: Pour le prix !
Une sujet important et qui est influencé par plusieurs facteurs :

  • Le nombre de figurines, dans cette extension il y a 17 figurines uniques de prévues pour un total de 48 figurines (contre 14 dans la boite aventure et un total de 45) dont certaines figurines plus imposantes encore que le Troll !

  • Les nouveautés nombreuses de l’application qui demande de reprendre le coeur même du développement déjà fait pour la première version. On ne part pas de 0 mais presque.

  • L’ajout d’illustrations et de narration, un gros travaille d’immersion et d’écriture va être fait.

  • L’ajout de nouveau contenu physique, comme les nouvelles cartes, les nouvelles tuiles, les nouveaux tokens

  • Des nouvelles notions de gameplay pour le contenu déjà existant, notamment le Maître des Ombres.

Nous sommes encore en train de finaliser les estimations, les discussions et notamment l’étude des retours qui nous ont été fait sur le Discord suite à l’annonce du prix potentiel. Notre but est bien entendu de vous offrir un contenu de qualité et qui mérite votre investissement financier !

Hésitez pas à me dire ce que vous en pensez ici aussi, ce sera bien entendu partagé avec le reste de l’équipe :slight_smile:

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Nous souhaitons bien entendu modifier le contenu existant pour intégrer les retours qui ont déjà été fait !
Nous n’allons pas cependant ajouter les nouveaux Monstres dans les quêtes de bases. Nous estimons que pour le moment ce sont des Monstres qui ont du sens dans le contenu Light and Darkness et les histoires qu’on veut raconter.

Nous allons intégrer la Chasseuse et le Moine pour que leurs actions dans les quêtes de bases aient des conséquences différentes de la Magicienne ou le Gardien par exemple !

Les nouveaux éléments de jeu pour le Maître des Ombres seront normalement compatibles en effet avec le contenu de base. Ce n’est pas une refonte complète mais c’est un premier grand pas vers l’idée d’un ERUNE 2. Nous souhaitons faire le maximum déjà avec cette extension.

Pour le moment ce n’est pas prévu avec cette extension mais c’est en effet ce que nous considérons pleinement pour la suite. Car les quêtes déjà faites par notre communauté sont des pépites qui méritent d’être partagées au reste des joueurs.

Nous allons normalement ajouter un moyen mieux adapter la difficulté avec Light and Darkness ! C’était déjà présent dans la version de base mais pas assez poussé pour satisfaire pleinement les joueurs.

Un grand merci pour tes retours, ça fait plaisir à lire et on est bien d’accord, on a une super communauté et on veut sincèrement pousser ERUNE au maximum de son potentiel :slight_smile:

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stop les cartes de compétences svp il y en a trop, restez simple dans le design du jeu, pouvez vous retravailler les regles en ce sens en limitant le nombre de compétences sinon il faut 2 tables pour jouer :sweat_smile:

idem, quel interet pour ces figurines, rare sont les cas ou on utilise toutes les figurines basiques simultanément, les plus imposantes de la boite de base ne sortent pas sur toutes les quetes, donc un troll…
je préférerai perso bcp moins de figurines, plutot des evolutions des existantes via un socles de couleurs liée aux scénario de votre extensions, ca reduirait le cout

Et focalisez vous sur le marché américain pour développer la visibilité et la communauté, ca vous donnera des idées et des fonds pour les quetes personnalisées

A 90€ le prix de l’extension, les évolutions de l’application seront appliquée aux version de base actuelle et héroique? ou seulement a ceux ayant le code barre de l’extension?

Ah le fait que vous repartiez de quasi 0 pour l’appli est plutôt inquiétant Et ça veut dire pas de maj majeure pour la V1 avant la sortie de l’extension.

Concernant l’équilibrage, les monstres ont toujours le même nombre de pv avec un nombre de bouclier different selon leur puissance ?

J’espère qu’il y aura un vrai travail sur le solo/coop, face à un descent par exemple, il est insatisfaisant.

Ces cartes font parties du gameplay intégrante des deux nouveaux personnages, dans l’idée où ils auront un deck et devront piocher dedans. Seule la carte piochée aura son importance au moment venu. Le but est donc de ne pas avoir à étaler plus de cartes sur la table. (Ces deux aventuriers n’ont pas de classe Héroïque et ce petit deck fait office d’un équivalent)

Pour les autres aventuriers, nous souhaitons limiter les cartes talents et ainsi devoir choisir au début de la quête les talents qui seront utilisés (sur le principe des emplacements de sorts de donjon et dragon, donc par exemple maximum 10 cartes). Car on est tous d’accord pour dire qu’il ne faut pas complexifier !

Les socles de couleurs sont en effet une suggestion qu’on avait gardé et qui est pertinente ! On va avoir plus de précision lorsque la page Kickstarter sera en ligne. Pour ce qui est de l’utilisation des figs, les quêtes de Light and Darkness seront justement construites autour de ce bestiaire, notamment avec des notions de gameplay complémentaires entre les Monstres justifiant leurs présence.

:grey_question: Sur la version que tu as de Erune quelles seraient les figurines selon toi qu’on pourrait retirer ? C’est intéressant de savoir car jusqu’à présent la communauté est plutôt à demander plus de figurines !

Je n’ai pas encore l’information mais je reviens vers toi dans la semaine avec plus de détail ! Je ne veux pas m’avancer.

Le temps de développement reste tout de même important, que ce soit pour les modifications dites mineures comme majeures car tout est lié. L’envie est que dès qu’on peut faire une mise à jour elle sera faite, mais le contenu spécifique à Light and Darkness (exemple: la table d’alchimie) sortira en effet avec le jeu.

L’intention est de pouvoir avoir une meilleure gestion des Monstres en solo/co-op via l’application et donc de pouvoir proposer un niveau de difficulté qui augmente et donc pourquoi pas plus de points de vie dans certains cas où des caractéristiques évolutives. On l’a bien vu, c’est essentiel pour la suite :smiley: Descent est une référence en la matière y a pas de débat la dessus !

Merci pour vos retours !

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Justemeng dans descent il n’y a pas d’évolution des persos donc c’est assez incompatible avec erune. Je ne vois pas comment vous pouvez vous en inspirer

Je confirme les carte compétences est une vrai plaie à gérer en modo solo/co op.
Déjà ça prend beaucoup trop de place sur la table. Dans 80% des cas on en oublie la moitié c’est une vrai horreur.
Franchement ça casse la dynamique du jeu.
Autant le principe de competence est bon mais la façon de la matérialiser l’est moins.
Ça ne serait pas possible d’avoir un système en mode solo/ co op qui gère cette partie là. Ça doit avoir sont sens quand on joue avec un maître du jeu mais vraiment ça s’arrête là .

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Le coup des socles de couleur pour les ennemis (normal /élite/boss/unique) ça serait une super idée de l officialiser, ce concept est déjà utilisé sur plusieurs quêtes de la communauté

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Je n’avais pas compris le message initial autant pour moi ! Pour nous, Descent est une référence surtout pour sa narration. Erune est très différent et offre des choses que Descent ne fait pas. Donc évidemment pour le combat notamment on ne souhaite pas aller dans la direction de Descent, ni même dans l’évolution. Ce qui fait le coeur de Erune est ce qui plaît et on compte garder ça !

Mais cela reste un jeu avec application donc c’est toujours bien de garder en tête ce qui existe dans le milieu :smiley:

Que pensez-vous du fait de choisir un nombre limité de talents avant le début de la partie ? Cela ne vous enlève pas la satisfaction d’apprendre de nouvelles compétences quand vous gagnez des niveaux, cela vous offre une arborescence variée, mais il faut faire un choix et se limiter en fonction de la quête que vous faites. Par exemple maximum 5 talents sur 10 connus.

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J’ai du mal m’exprimer…
Alors ma remarque était surtout coté monstre.
Autant gérer les talents de son aventurier c’est gerable autant gérer les talent du MO c’est très contraignant. Surtout quand on arrive à plus d’une dizaine de talent. Sur la fin de la campagne ça prenais énormément de place sur la table et c’était très très lourd à gérer.

J ai reçu un mail pour annoncer l arrivée prochaine de l extension, il n est proposé que 6 nouvelles quêtes pour cette seconde campagne ?

Il y en aura peut-être plus en stretch goals?

Sincèrement, je préfère 6 quêtes bien ficelées avec une part plus narrative et des choix plus conséquents en cours de scenar, plutôt que 18 quêtes qui s’enchaînent simplement et qui se répètent.
Apparemment je fais parti des 1% de joueurs a avoir fait la campagne en entier. Je suis pas convaincu de le faire une deuxième fois en entier alors que pourtant j’aime bien le système de jeux

Alors oui totalement l’application va être améliorer pour que le mode solo soit simplifié et libérer les joueurs de cette charge.

En effet nous souhaitons faire 6 quêtes et vraiment mettre l’accent sur une narration étoffée avec des choix qui font du sens et impacteront les quêtes suivantes. Le jeu ERUNE de base possède 18 quêtes et un très faible % de joueurs les ont toutes fait. Au vu de ces stats nous souhaitons donc nous assurer de rendre l’histoire de Light and Darkness plus accessible.
Bien entendu il est possible qu’on ajoute des quêtes en Stretch Goal si c’est le souhait de la communauté ! Notamment proposer des quêtes « one shot » pour permettre aussi des parties de jeu qui demande moins de préparation :smiley:

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