Erune: Light and Darkness expansion - par Arkada Studios - livraison janvier 2025

En France avec un Master Play All-In je suis à 38,80 €.

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et si tu rajoutes les addons cela devient combient?

Ça pique les cartes et les tokens…

À priori même FDP en France en ajoutant des addons.

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J’ai raté quelques choses c’est quoi ces cartes en add on ? Les commons et quest ?

Les objets sont gérés par l appli et tu dois les noter sur ta feuille de perso. Mais tu peux aussi acheter les cartes en adon.

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Est ce que quelqu’un a déjà eu l’occasion de demander un refund et l’a obtenu ?
J’ai demandé depuis Novembre et je n’ai toujours pas vu de mouvements…

Bonjour à tous.
Est ce qu’on a des nouvelles de l’avancement du KS parce que j’ai l’impression qu’il est totalement en stand bye depuis le KS de fin octobre.
Est ce qu’on a une idée du retard prévu pour la livraison parce que soyons honnête Janvier 2025 est impossible pour un projet qui semble ne pas avoir réellement débuter.

Merci pour ton retour.
Bon, je vais voir si c’est une erreur sinon j’enverrais en France…

ahhhh ! Merci !

Dans la news d’hier, ils disent qu’ils font tout pour maintenir la date de février 2025.
Même si le pledge manager vient tout juste de commencer, je pense que pendant ce temps ils font tout de même avancer le projet de leur côté.

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Maintenant ils mettent des cartes dans erune? 3 ans après le jeu ??
Pas donné soit dit en passant…
Quand vont ils abandonner leur mauvaise appli?

pour être réaliste le jeu n’aurait probablement plus grand chose de marquant

Pour info fdp fixé pour le Canada : l’ajout d’addons ne change plus le montant :ok_hand:

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C’est pas normal que tu n’aies pas eu de refund! Arkada s’en occupe normalement instantannément :slight_smile: Peux tu envoyer un mail à contact@arkada.fr en montrant bien que tu les as contacté en Novembre (pour que tu bénéficies du % de refund adéquat)

:baguette_bread:FR

Bonjour chers aventuriers !
Nous espérons que vous allez bien ! Chez Arkada, l’automne bat son plein, et nous avons de belles avancées à partager avec vous. Aujourd’hui, nous vous dévoilons les dernières nouvelles et quelques surprises ! :fallen_leaf:

Des nouvelles du Pledge Manager !

Vous êtes plus de 70% à avoir finalisé votre pledge, merci beaucoup ! Nous sommes très fiers de voir que la plupart d’entre vous passez au ALL-IN pour ainsi profiter de tous les avantages que ce dernier offre !

Les add-ons sont aussi un franc succès et cela nous conforte dans nos choix, nous avons bien fait de vous écouter lors de leurs créations ! :heart_hands:

N’oubliez pas de valider votre engagement sur le pledge manager pour garantir la livraison de votre jeu ! :package: Lien vers la page Gamefound juste ici.

Update des Cartes et Ajustements du Gameplay :tada:

Merci pour votre patience, aventuriers ! :bow_and_arrow:
Voici un récapitulatif de nos dernières avancées côté matériel. Cette mise à jour vise à harmoniser, équilibrer et dynamiser votre expérience.
Détails ci-dessous ! :point_down:

:black_joker: Réécriture et Uniformisation des Cartes

Nous avons révisé toutes les cartes du jeu : personnages, monstres, talents, sorts et objets. L’objectif ? Uniformiser les textes et adopter un langage commun pour plus de clarté. :scroll:

  • :arrows_counterclockwise: Nouvelle mise en page : Les cartes sont repensées pour une meilleure lisibilité en jeu. Par exemple, les cartes de monstres affichent leurs caractéristiques principales au recto pour un accès rapide, avec les détails au verso.
  • :straight_ruler: Simplification des textes : Nous avons harmonisé les formulations pour que chaque type de carte utilise des termes simples et facilement compréhensibles. Cela assure une immersion fluide et donne un sentiment de cohérence.

:evergreen_tree: Nouveaux Arbres de Talents

Les arbres de talents des Aventuriers et du Maître des Ombres ont été repensés pour simplifier le gameplay et offrir 3 styles de jeu distincts. :performing_arts:

  • Style Classique (ou Meta) : Aligne le personnage avec son rôle principal. Par exemple, la Guerrière en mode Berserker excelle dans les attaques puissantes et les défenses solides, en faisant une menace redoutable en mêlée. :crossed_swords:
  • Style Off-Meta : Explore une version alternative sans trop s’éloigner de l’idée initiale. La Guerrière en mode Chevalier, par exemple, est une protectrice efficace pour ses alliés, mettant l’accent sur la résistance au lieu des dégâts. :shield:
  • Style Exotique : Permet une expérience différente. En Assassin, la Guerrière devient plus mobile pour compenser sa faible défense, offrant un style de jeu rapide et létal. :dagger:

Ces styles de jeu sont donc proposés par l’application et le choix des talents est simplifié pour les nouveaux joueurs.

Nous proposerons cependant toujours la liberté de choisir : ceux qui souhaitent faire comme ils veulent, sans aide aucune, auront cette possibilité !
Aussi, certains talents ont été remplacés pour s’adapter aux nouvelles mécaniques et accroître le plaisir de jeu. :tada:

:european_castle: Révision du Gardien et de la Mécanique des Pièges

Nous voulions rendre le rôle du Gardien et sa mécanique de pièges plus accessibles et tactiques. Pour cela, le Gardien et le MO disposent désormais de 8 jetons pièges en début de partie, avec des possibilités d’adaptation grâce aux nouveaux arbres de talents. :game_die:

  • Les pièges peuvent être placés librement, ajoutant une dimension stratégique aux déplacements sur la carte. :crossed_swords:
  • Le Gardien conserve son rôle de défenseur en première ligne, mais peut également entraver les actions du MO. Ce changement optimise son potentiel de « tank » tout en apportant une nouvelle dynamique tactique. :facepunch:

:sparkles: Ajustement des Sorts

L’Archer se voit assigné de nouveaux bandeaux de sorts. Il aura maintenant le choix entre des sorts offensifs et de soutien à chaque niveau, pour accentuer le choix de son style de jeu.:scroll:

  • Polyvalence vs spécialisation : L’Archer se distingue par sa capacité de support ou de menace dans les sorts qu’il choisit, tandis que la Magicienne conserve un plus large éventail de sorts, soulignant son expertise magique. :crystal_ball:
  • Revue de la Magicienne : Certains sorts de la Magicienne ont également été ajustés pour équilibrer leur puissance dans les quêtes avancées et préserver le challenge. :zap:

:troll: Ajustements des Monstres

Certains talents passifs ont été supprimés ou modifiés pour dynamiser les combats.

  • Simplification des talents : Par exemple, nous avons retiré le talent « petit » pour sa faible utilité, et remplacé le « contre-coup » des Démons par « intrépide », comme pour les Monstres Animés, afin d’équilibrer les rencontres. :japanese_ogre:
  • Rebalancement des Monstres puissants : Les attaques et défenses des ennemis coriaces (Fiélon, Sorcière, Banshee, Troll) ont été ajustées pour rendre les combats plus fluides et captivants, sans nécessiter des heures pour vaincre un seul monstre. :clock3:

:busts_in_silhouette: Pactes avec les Ombres

Nous avons constaté que les pactes avec les Ombres étaient sous-utilisés ou mal exploités. Voici les ajustements :

  • Effets immédiats : Les malédictions durables sont désormais remplacées par des talents aux effets instantanés pour plus de simplicité. :rocket:
  • Limitation des résurrections : Chaque Aventurier ne peut conclure qu’un seul pacte de résurrection. Ainsi, en cas de deuxième décès, il devra attendre la fin de la quête (ou dépendre des potions et sorts) pour revenir en jeu. Cela apporte plus de tension et évite que les parties s’éternisent. :crossed_swords:
  • Meilleure récompenses : Pour les ressource cachées, les montants fixes laissent place à un test de réussite. De quoi rendre ce Pacte intéréssant à tous les niveaux ! :four_leaf_clover:

:flower_playing_cards:Conclusion

Cette mise à jour renforce la fluidité et la cohérence de l’expérience de jeu. Pour les possesseurs d’Erune, nous recommandons chaudement l’add-on « Updated Cards » pour bénéficier de ces améliorations de gameplay. :package:

Updated Cards Erune Core / Updated Cards Erune Heroic

Quant aux améliorations prévues pour l’application ? Restez connectés pour un prochain patch note ! :calling:

Le travail titanesque de nos illustrateurs touche bientôt à sa fin !

Deux nouveaux Aventuriers cela veut aussi dire de nouveaux talents et donc de nouvelles cartes ! Raphaël n’a donc pas le temps de souffler et fait chauffer le stylet de sa tablette graphique.Pour le Moine et la Chasseuse c’est plus de 50 nouvelles illustrations. 🫨
En voici un petit aperçu :

Le Moine et la Chasseuse vont aussi avoir quelques objets qui leur sont propres, nous avons donc rajouté des cartes items qui n’était pas prévues, mais elles seront bien pratiques !
Bien entendu, ces cartes-là sont aussi illustrées. :wink:

Les cartes Monstres que nous vous avions partagés la dernière fois ont aussi bien avancée ! Les illustrations sont désormais dans le même style que celles des Aventuriers pour assurer une belle cohérence. Elles sont plus détaillées et plus expressives :

En nous aidant des retours de la communauté, nous avons aussi travaillé sur les pictogrammes de l’application et du livre de règle. Nous avons amélioré la lisibilité notamment des Monstres !

Comme vous le savez, dans l’application, il vous sera désormais possible d’apercevoir les personnages d’Erune ! Logan s’est occupé de cette tâche conséquente, au total, c’est plus de 40 illustrations qui sont désormais terminées.
En voici un petit aperçu histoire de ne pas tout vous spoiler :

Les tokens 2D sont aussi terminés et les lignes de découpe prêtes !
L’usine peut donc commencer la production de ce côté-là. Ces jetons cartonnés seront principalement utilisés dans la version boutique du jeu et remplaceront les figurines de l’établi d’alchimie ou encore le râtelier d’armes.

Master Sample validé !

Nous avions reçu une première version des figurines et après plusieurs réunions et retour de la part de nos artistes 3D, on y est !! La version définitive !

Réunion d’après réception des figurines

Le Master sample est l’échantillon qui va servir de référence à la production massive de l’usine. Maintenant qu’il est validé, la partie la plus longue peut commencer, l’impression finale destinée à vos boîtes !

Faites un jet d’initiative ! :game_die:

Avec les figurines, nous avons aussi reçu les dés. Ils sont beaux, ils sont effets marbrés et les couleurs sont juste incroyables. Un vrai plaisir de les lancer !

Game Design : On continue sur notre avancée !

Comme vous avez pu voir les cartes talents du Moine et la Chasseuse, le gameplay de ces deux derniers Aventuriers est terminé ! La relecture est en cours pour passer ensuite à la traduction. Cela va ainsi nous permettre de faire des sessions de tests complets pour l’ensemble des nouveautés de jeu et de consolider l’équilibrage.

La chasseuse de démons se confirme comme étant le pire cauchemar des monstres. Sa faiblesse se trouve dans les combats rapprochés, mais elle possède une panoplie de tactiques pour ignorer les attaques, s’évader ou repousser ses adversaires. Ses classes héroïques proposent une vraie diversité de jeu, pour que chacun puisse trouver sa propre manière de faire vivre un enfer aux démons (sans mauvais jeu de mots).

Quant à lui, le moine d’Erune renforce sa position d’Aventurier le plus polyvalent. Avec un subtil mélange de mobilité, dégâts, protection et soutien, il est le compagnon de voyage rêvé pour compenser les stratégies délaissées par les autres Aventuriers.

Il est aussi important de noter que le travail de traduction commence très bientôt, dans un premier temps ce sont toutes les cartes de jeu qui vont être traduites, relues et approuvées pour leurs impressions finales ! Cette tâche se terminera d’ici la fin du mois de Novembre !

Événements du Studio et Rencontres :circus_tent:

L’univers d’Erune offre des possibilités infinies et parfois pas tous les Aventuriers sont dignes d’une vie d’esbroufe et réussite ! C’est ainsi qu’en parallèle au studio, on travaille sur le jeu d’ambiance écrit par Ted Etienne et les joueurs présent à Octogone l’ont accueilli avec enthousiasme !

Dans SIFFLARD, vous êtes plongé dans l’ambiance unique de la Taverne de Hook, vous incarnez des aventuriers affamés prêts à tout pour subtiliser quelques tranches de saucisson… sans se faire attraper par le tavernier ! Ce jeu d’ambiance promet des parties rapides et hilarantes pour 3 à 6 joueurs.



:date: Nous serons présents au prochain événement Val des Jeux, à Serris, près de Paris.

Ce sera l’occasion idéale pour venir tester Sifflard en avant-première et ressentir toute l’énergie du Tavernier Hook en live !

Suivez-nous sur notre page Kickstarter pour suivre le lancement de SIFFLARD et découvrir toutes les nouveautés d’Arkada Studio !

Et suivez nos réseaux sociaux pour ne rien manquer ! :sparkles::heart_hands:

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Bonne année 2025 à tous ! :sparkles:

Toute l’équipe vous souhaiteune merveilleuse année 2025 ! Nous espérons que vous avez passé de belles fêtes et que ce début janvier vous apporte douceur et énergie. De notre côté, nous sommes de retour, plus motivés et passionnés que jamais par tout ce que les prochains mois nous réservent pour Erune : Light & Darkness.Une excellente nouvelle : La production avance à grands pas ! :factory::package:

Alors que nous sommes dans la dernière ligne droite pour la production du jeu, nous venons de recevoir les échantillons finaux pour les add-ons ! Nous venons de faire les derniers retours à l’usine pour les valider !Les résultats sont à la hauteur de nos attentes, et nous sommes ravis de pouvoir partager avec vous cette vidéo pour vous donner un aperçu et vous donner envie !

Retrouvez la casquette, les porte-clés, le playmat et les cartes objets dans la section Add-ons du Pledge Manager !

Ces avancées concrètes marquent une étape importante pour le projet. La production de masse est prête à commencer, et il ne reste qu’à attendre que l’usine lance officiellement la fabrication.

Livraison décalée de quelques mois :truck::ship:

Chez Arkada, vous le savez, la transparence est au cœur de nos engagements, et nous souhaitons vous tenir informés de chaque étape du développement de nos jeux, dont évidemment Erune : Light & Darkness !

Initialement, la livraison était prévue pour mars/avril 2025.Cependant, en raison d’un ajustement du calendrier de notre partenaire de fabrication, la livraison est désormais estimée pour août 2025.

Bien que cet ajustement soit inévitable, nous le voyons commeune opportunité de renforcer encore davantage la qualité du projet , et nous assurer que tout soit exécuté avec la plus haute qualité et l’attention aux détails. De notre côté, cela nous permet aussi d’apporter des améliorations à l’application et de prendre plus de temps à finaliser certains éléments que nous avions dû mettre de côté pour respecter le plan initial.

Nous comprenons que ce report puisse être une source de frustration et nous vous remercions pour votre compréhension et patience. La transparence demeure essentielle et nous restons persuadés que le travail accompli et partagé par l’équipe dans nos actualités vous rassure sur la qualité et la direction du projet.

Nous sommes impatients de vous voir plonger dans l’univers d’Erune : Light & Darkness, et nous vous remercions chaleureusement pour votre soutien indéfectible. Votre confiance est notre plus grande motivation !

Avancement du projet :bar_chart::eyes:Quêtes :scroll:

Nous sommes fiers de vous annoncer que la première quête est désormais terminée, marquant une étape importante dans le développement narratif de Light & Darkness!

Nos auteurs ont aussi pu valider la trame de l’aventure auprès de l’équipe. Cela leur permet ainsi de confirmer avec nos développeurs leurs besoins en termes de game design et assurer que tout soit réalisable grâce à la mise à jour de l’application.

L’architecture des quêtes a été entièrement finalisée et cette structure solide servira de base pour concevoir les quêtes suivantes, ce qui permettra de les développer plus rapidement et avec une meilleure fluidité. Cet avancement conséquent dans l’écriture des Quêtes permet aussi le début du travail de notre cartographe, Logan, qui va donc agrandir l’illustration de la carte du monde d’Erune !

Bientôt, vous allez pouvoir explorer le désert d’Ekhun, le Sanctuaire abandonné de la Guilde-Lueur, vous approcher des Outrelandes et apercevoir l’Océan d’Étoiles !

Gamedesign : plus d’informations sur la refonte majeure :gear:

Comme nous l’avons mentionné dans une précédente actualité, nous avons entrepris une refonte importante de l’expérience de jeu d’Erune. Ce travail colossal est désormais terminé, ce qui a notamment permis de finaliser la traduction et le cahier des charges de l’application.

Nous avons apporté une attention particulière à la cohérence et l’uniformisation, pour assurer une compréhension claire et simplifiée. Particulièrement avec l’ajout de nouveaux pictogrammes, ce qui permet d’avoir toutes les informations sous les yeux.

Tous les aspects du gameplay, des talents aux textes, ont été retravaillés afin d’apporter une meilleure cohérence et une expérience enrichie.

Voici un aperçu des principaux changements :

Ajustements des personnages et classes héroïques🔮

Nous avons apporté attention particulière aux personnages jouables, avec un affinement des classes héroïques. Chaque héros a été soigneusement équilibré pour respecter l’intention initiale du jeu tout en offrant davantage de profondeur.L’Archer : Druide

  • La forme bestiale du Druide a été entièrement repensée pour en faire une option hybride. Elle permet à l’Archer de s’aventurer dans des combats rapprochés tout en bénéficiant d’un avantage, et d’une aptitude de régénération à chaque tour, apportant une nouvelle dynamique de jeu.

La Magicienne : Occultiste et Arcaniste

  • L’Occultiste peut maintenant tirer parti des cartes d’Ombres, ajoutant une dimension stratégique, le lore de cette classe que vous pouvez découvrir dans le Codex nous a ainsi permis de mêler la profondeur du narratif au game design.

  • L’Arcaniste pourra lancer de faibles sorts plusieurs fois, devenant une menace constante sur le terrain.

Le Maître des Ombres : Mage Noir et Bâtisseur

  • Le Mage Noir peut désormais exploiter ses talents de manière intensive pour contrer efficacement les actions des Aventuriers.

  • Le Bâtisseur, de son côté, voit ses pièges et ses talents renforcés, obligeant les Aventuriers à redoubler de prudence.

Refonte des talents, sorts et objets :magic_wand:

Les arbres de talents ont été repensés. Chaque héros suit désormais un arbre spécifique pour accéder à ses classes héroïques, introduisant une dimension stratégique où chaque décision compte.

Les talents, sorts et objets ont été ajustés ou complètement revisités pour garantir une expérience plus fluide et équilibrée. Chaque personnage bénéficie ainsi d’une personnalisation optimisée et cohérente avec l’évolution du jeu. Ces changements marquent une étape clé pour rendre Erune encore plus immersif et captivant.

Si vous possédez déjà le jeu, nous vous encourageons à acquérir l’add-on Updated Cards, qui permet de profiter pleinement de ces améliorations.

Le Dragon est terminé ! :dragon_face:

La phase de test a été plus que concluante et nous avons pu finaliser les ajustements pour en faire un adversaire redoutable !

Le Dragon fait partie d’un nouveau type de Monstre appelé les Ombrelins.

Au début de chaque tour, vous pourrez piocher 1 carte propre au Dragon et les utiliser comme son action de combat.

Chaque carte est bien entendu illustrée et nous sommes fiers de vous partager le travail de Jade : Développement de l’application :iphone:

Le développement de l’application Light & Darkness débutera en février 2025, marquant une étape clé dans l’évolution du projet. Cette application, conçue pour enrichir l’expérience de jeu, offrira des fonctionnalités interactives qui renforceront l’immersion et faciliteront l’accès aux différentes mécaniques du jeu.

La fin du travail sur le gamedesign a permi de valider la maquette de l’application, ce qu’on appelle le “Wireframe”. Cela va permettre à nos graphistes de préparer les assets qui seront utilisés pour rendre l’interface visuellement magnifique, mais aussi intuitive.

Ce Wireframe est un aspect technique assez difficile à partager, mais voici un aperçu de ce que ça peut représenter, plus de 170 écrans : Pour ceux déjà familiers avec la présente version de l’application, vous pouvez donc voir que la refonte est bien intégrale. Nos développeurs avancent méthodiquement, 90% des documents techniques sont prêts (cachier des charges, dictionnaire des données, wireframe). Ainsi en février le développement de l’application commence, Steven et Malo aux commandes !

Nous avons hâte de partager plus de détails à mesure que le développement progressera, car cette application joue un rôle central dans la dimension hybride de Light & Darkness.Elle est pensée pour devenir un compagnon indispensable, à la fois intuitif et immersif, qui rendra chaque partie encore plus captivante.

Add-on : Update des cartes :information_source:

Comme vous l’avez certainement compris, l’add-on « Updated Cards » propose des ajustements et des équilibrages soigneusement pensés pour améliorer l’expérience de jeu. Ce pack est conçu pour corriger et affiner certains aspects du gameplay du jeu de base Erune et de son extension Héroïque, en tenant compte des retours de la communauté et des tests approfondis effectués depuis la campagne initiale.

Profitez d’un prix plus avantageux maintenant uniquement !

Ce pack sera disponible après la campagne, mais à un prix légèrement plus élevé (et uniquement sur notre boutique en ligne), en raison d’un coût de production qui dépasse nos prévisions initiales.

Profitez donc de la campagne actuelle pour l’ajouter à votre pledge au tarif de 5,99€.

Pas indispensable, mais fortement recommandé, cet add-on n’est pas obligatoire pour jouer.

Pour ceux qui ne souhaitent pas acquérir cet add-on, une version print & play gratuite sera mise à disposition lors de la sortie du jeu, permettant à tous de bénéficier des mises à jour.

Questions fréquentes : :question:

Qui doit sélectionner l’add-on de carte ?

Si vous avez souscrit aux pledges MASTER ou HEROIC ou si vous possédez déjà l’extension Héroïque, inutile d’acheter cet add-on :les cartes mises à jour sont déjà incluses dans vos boîtes.

Exclusivités de campagne, seront-elles disponibles après la campagne ?

Les exclusivités de cette campagne ne seront pas disponibles en boutique. Quelques quantités limitées seront mises en vente sur notre site web après livraison, mais elles resteront rares. Si un objet exclusif vous intéresse, ne passez pas à côté !

« Une erreur serveur est survenue lors de la sélection de la langue »

Nous sommes bien conscients de l’erreur qui survient sur certaines de vos commandes pour la validation de la langue.

Deux solutions :

  • Supprimer l’article et le re-sélectionner. Que ce soit le Legendary Pledge ou Master, cela fonctionne pour tous les articles. Vous pourrez ainsi valider votre pledge.

  • Nous contacter en nous donnant votre email ou l’ID de votre commande afin qu’on valide de notre côté la langue.

Late Pledge - Clôture imminente ! :stopwatch:

Le Late Pledge fermera ses portes le 31 mars !

C’est votre dernière chance pour rejoindre l’aventure ou valider votre contribution via le pledge manager, après cette date, les exclusivités de campagne seront indisponibles.

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Chers aventuriers d’Erune !

Nous l’avons teasé dans la dernière mise à jour, il est maintenant temps de le révéler ! :tada:

Vous l’attendiez, la voici ! La Master Box que nous avons reçue le mois dernier. Cette étape nous a permis d’apporter les derniers ajustements aux visuels et à l’organisation des inserts. Gardez à l’esprit que ce que vous voyez n’est pas la version finale, mais cela vous donnera un excellent aperçu de ce à quoi vous attendre de cette boîte monstrueuse !

Pour garantir que tout le contenu de la boîte Aventure et des extensions Héroïque et Light and Darkness tiennent parfaitement, nous avons conçu une boîte deluxe de 426 × 306 × 200 mm avec des inserts personnalisés.

Sur le côté de la boîte, les illustrations des personnages seront ajustées pour que leurs visages soient entièrement visibles, car ils étaient coupés trop haut dans le premier échantillon. Les PNJ et même les personnages du pledge « Be in the Game » apparaîtront également sur le côté !

Mais n’attendons plus, qu’y a-t-il à l’intérieur ?

Les punch boards, boîtes de rangement des cartes, dés, crayons, tuiles et le livret de règles, tout tient dans le premier plateau ! Oui, cela inclut également les add-ons des cartes objet.

Vous pourrez conserver tous vos tokens dans le petit insert amovible personnalisé !

Voici le premier insert pour les figurines ! À l’intérieur, vous trouverez les Aventuriers, ainsi que les Monstres et les Sources d’Ombres. Veuillez noter que les différences de couleur représentent les variations des échantillons. Comme vous pouvez le voir, nous avons reçu plusieurs versions depuis le début de la production, et désormais, seuls les derniers ajustements sont en cours.

Le dernier insert est rempli de démons et de mobilier ! Il est accompagné d’un couvercle en plastique, tout comme le précédent. Tous les plateaux en plastique ont été soigneusement moulés pour minimiser le frottement avec les miniatures, afin qu’aucune peinture ne soit écaillée !

La Master Box pèse environ 6.5kg selon notre dernière estimation, alors assurez-vous de la manipuler avec précaution ! :wink:

Fermeture du Pledge Manager décalée

En raison du retard accusé dans la production, nous effectuons quelques ajustements finaux pour nous assurer que tout soit parfait et conforme à nos attentes. Par conséquent, nous avons décidé de prolonger le Pledge Manager afin de donner à chacun plus de temps pour finaliser le paiement de son pledge et des frais de port.

Le Pledge Manager fermera fin Juin.

Nous attendons actuellement une mise à jour concernant les délais de livraison. Dès que nous aurons les informations, nous les partagerons avec vous dans une nouvelle actualité.

Merci pour votre patience et votre soutien continu pendant que nous travaillons à finaliser tout cela parfaitement !

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@Sugartwig Hello a quoi correspond la boîte erune edition ultime vendu en retail ?

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