Essentia21 (party game médiéval-fantasy déjanté) - par Ko Games - en 2026

Bonjour à toutes et à tous !

Je me présente, je suis Clément, créateur indépendant basé dans le sud. Après des mois de travail, je me jette à l'eau pour mon tout premier projet d'édition : Essentia21.

C'est un jeu d'ambiance (Party Game) qui nous plonge dans un univers Médiéval Fantasy.
Pour ce premier projet, j'ai voulu une approche "Old School" et efficace : pas de règles de 50 pages, pas de figurines en plastique par milliers. Je voulais revenir à l'essentiel du jeu de société : des cartes, des potes, un dé, et de l'interaction directe.

🎲 Le Concept

C'est un jeu accessible mais avec de la matière (parties d'environ 45 minutes). On est là pour l'ambiance, les coups bas et le fun, mais avec un vrai univers derrière (j'ai déjà en tête une suite plus "experte" pour plus tard, mais je voulais commencer par un jeu qui rassemble tout le monde).

📦 Dans la boîte (Rigide !)

Le matériel est simple mais généreux pour un party game :

  • 240 Cartes (divisées en 4 thèmes de 60 cartes, donc grosse rejouabilité)
  • 1 Dé
  • La feuille de règles

💰 L'Offre Gamefound

La campagne est en cours de validation (je viens de cliquer sur "Submit" !), mais voici les infos clés :

  • Prix Standard : 23,99 €
  • Early Bird (Premiers contributeurs) : 19,99 €
  • Frais de port : J'ai négocié pour proposer du Mondial Relay à \~6 € pour la France et la Belgique.

🆘 J'ai besoin de vos lumières !

Avant le lancement officiel, la page "Brouillon" (Preview) est prête. Comme c'est mon premier bébé, je stresse un peu sur la clarté de la présentation.
J'aimerais beaucoup avoir votre avis sur :

  1. La vidéo de présentation : Est-ce qu'elle donne envie ? On comprend le ton ?
  2. Le Lore : Est-ce que l'univers vous parle ou est-ce trop "perché" ?
  3. La structure : Est-ce qu'il manque une info cruciale ?

Voici le lien de la preview : CLIQUEZ ICI POUR VOIR LA CAMPAGNE

Merci d'avance pour votre bienveillance et vos retours, ça m'aide énormément à peaufiner les derniers détails !

Ludiquement,
Clément - Ko Games

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Belle présentation du projet ! Merci !

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Coucou,

Bienvenue !

La présentation video est bien. Ce qui me gêne un peu, c’est que tu ne précises pas que c’est aussi un jeu à boire… du coup exit les enfants… (le visuel fait boite de jeu pour enfant, cest ça qui perturbe).
Par ailleurs, il nous faudrait des exemples pour chacune des cartes, des visuels du prototype, des critiques de joueurs et de testeurs, bref, tout ce qui donne envie d’y aller.
Enfin, tu pourrais afficher davantage de transparence sur ton process de fabrication pour rassurer les backers…
Voili voilà…

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Les prix avec 99cts, est-ce vraiment utile ? Y parait que ça fait un truc bidule psychologique sur les personnes influençables, mais même pour ce genre de projet ?..

Sinon, effectivement, en voyant que c’est un jeu avec boissons, tout de suite ça m’intéresse moins. D’ailleurs je ne suis pas sûr que Gamefound soit la meilleure plateforme pour ce genre de jeux. J’aurais plutôt misé sur Ulule.

N’ayant pas d’intérêt pour les jeux d’apéro, je ne pourrais te donner des conseils. A titre perso, j’ai l’impression qu’ils se ressemblent tous : on a un défi, celui qui rate boit une gorgée. Mais bon, peut être que ce public pense la même chose des jeux que j’aime, en disant que tous les cubenbois ou tous les ameritrash se ressemblent.

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A préciser mais tu as un gros 18 barré en haut de la boîte.

Ça pourrait être pour du contenu NSFW.

Désolé d’avance, mais je vais faire mon vieux con, pas forcément bienveillant…

C’est un « prototype » ou c’est déjà le jeu développé, côté graphisme ?
Car dans le teaser, les images et animation en FULL IA, c’est un NO GO direct pour ma part…

Et là on parle de 240 cartes dans le jeu… donc quid ?

Pour le reste, impossible de juger… le « lore » est famélique et les principes de règles absents…

Je vais être dur, mais on a l’impression que tout a été généré par ChatGPT…

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@KO_Games Je rejoins mon VDD :

On est à quel pourcentage d’IA ? Juste les illustrations ou une partie du contenu aussi ?

Ça va être fabriqué où ?

Et oui ta démarche sonne bizarrement, on ne sait pas grand chose du jeu, tu viens demander des conseils sur comment bien lancer ta campagne (oui c’est de l’auto-promo camouflée, on sait).

Et les jeux à boire… :roll_eyes:

Edit : je viens de regarder la vidéo de présentation. C’est sans queue ni tête.

Merci à tous pour ces retours, même (et surtout) les plus « cash ».

C’est exactement pour ça que je suis venu ici avant de lancer : pour prendre la température et corriger le tir, car j’ai conscience que mon projet a les défauts d’un premier projet indé.

Je vais répondre point par point en toute transparence, sans langue de bois :

1. L’IA et la DA (@Lektre, @Zblarg) Je joue franc jeu : oui, les illustrations ont une base générée par IA. Je suis un auteur solo, c’est mon premier projet, et je n’ai tout simplement pas le budget de plusieurs milliers d’euros pour engager un illustrateur professionnel, sinon je l’aurais fait avec plaisir. Cependant, ce n’est pas du « prompt et poste » : je retouche les images derrière pour corriger les défauts et assurer une cohérence. Pour les textes/règles : Les mécaniques, l’univers et le fun ont été créés par de vrais humains (mes amis et moi autour d’une table !). On a utilisé des outils de reformulation uniquement pour « lisser » la syntaxe et faire plus pro, car nous ne sommes pas écrivains de métier.

2. Le « 18+ » et le contenu (@hypnos1977, @Zblarg) C’est un point critique que je vais corriger immédiatement sur la page grâce à vous. Le logo « 18+ » est uniquement lié aux références à l’alcool. Il n’y a AUCUN contenu NSFW, pornographique, gore ou choquant. Le jeu est un Party Game adulte par son thème « apéro », mais pas par sa vulgarité. Je vais préciser ça clairement pour ne pas effrayer les gens.

3. Le Gameplay : (@Zemeckis) Je dois en effet peut être mieux expliquer le jeu sur la page. L’alcool (qui n’est pas obligatoire) est une « punition » ou un enjeu, mais le cœur du jeu reste la mécanique. Ce n’est pas juste « Tu rates, tu bois ». Il y a :

  • Des choix stratégiques (alliances, trahisons).

  • Des duels entre joueurs.

  • Des enjeux collectifs (tout le monde gagne ou tout le monde perd).

  • Des règles permanentes qui changent la physionomie de la partie. Avec 240 cartes, on a voulu créer de la variété pour que ça tienne 45 minutes sans tourner en rond.

4. Fabrication & Prix

  • Fabrication : C’est fabriqué à Hong Kong. Là encore, question de budget pour pouvoir sortir le jeu à un prix acceptable.

  • Prix : Les 23,99€ (et 19,99€ en Early Bird) me semblaient justes vu le matériel (boîte rigide + un dé personnalisé et 240 cartes), mais je note la remarque sur les « 99 centimes » psychologiques.

  • Plateforme : Pourquoi Gamefound ? Pour les outils de gestion (Pledge Manager) et l’ouverture potentielle, même si je sais qu’Ulule est plus « Cocorico ».

En résumé : Je suis un petit créateur qui essaie de sortir son jeu avec ses moyens limités, en essayant de faire le produit le plus propre possible. Je ne cherche pas à cacher l’IA ou à faire de la fausse promo, j’ai vraiment besoin de vos avis pour ne pas aller droit dans le mur.

Je vais retravailler la page pour clarifier l’aspect « Jeu vs Alcool » et l’origine des visuels.

Merci encore d’avoir pris le temps de regarder (et de critiquer !).

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il faut alors que tu donnes plus d’exemples. Le seul qui est sur la page GF est « décris un film, le premier à le nommer distribue 2 gorgées ».

J’ai une autre question : as-tu essayé (ou fait essayer) ton jeu sans alcool, et est-il aussi sympa ?

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Je suis partagé entre une démarche et ta présence qui me donnent envie d’aller voir plus loin et peut-être soutenir et une DA pas à mon goût, la présence d’alcool rédhibitoire pour moi (mais bon, peut-être que si ça reste optionnel, que c’est clairement expliqué et que le cœur du jeu sans alcool sera plus lis en avant, ça peut le faire) et le manque de règles complètes disponible (pdf et/ou présentation vidéo en ligne, synthèse de gameplay, etc.) ainsi que des visuels du matériel, notamment des exemples détaillés des différents types de cartes.

Je suis et je pense qu’il faudrait que tu puisse déjà partagé des détails de gameplay ou les règles, même non finies, avant de lancer quoi que ce soit.

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Les Early Birds, ça fonctionnait encore il y a quelques années, mais aujourd’hui j’ai plus l’impression que c’est un frein au déroulement de la campagne (passé la période EB, grosse pause des souscriptions).
Sinon jeu à boire plein d’IA, je passe mon tour. Pour au final faire des quizz de culture générale, autant sortir TTMC ou l’antique Pictionnary avec lequel on rigole toujours bien.

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Hello,

Je suis pas du tout dans la cible du jeu, mais quelques retours de ce que j’ai pu lire/observer ces dernières années :

  • Le jeu d’ambiance/party game ça fonctionne pas trop en financement participatif il me semble (y’a déjà tellement une offre pléthorique en boutique pour moins cher). Ptet sur Ulule en mode soutien local, mais Gamefound à mon avis tu vas juste faire un four
  • L’illustration full IA, c’est déjà touchy de base, mais là en plus selon moi t’es pile dans le « standard moche » de l’IA generative (couleurs jaunies, trait cartoon ultra générique). Ptet retravailler le truc pour réfléchir à une DA plus originale (mais bon faut aussi que ça colle à du party game, donc pas toujours évident à trouver)
  • j’avoue que j’ai buggué à « party game » et « partie de 45mn ». Pour moi le standard est sur du beaucoup plus court aujourd’hui (10-20mn max, quitte à enchaîner les parties ensuite).

Voilà bon courage pour la suite

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Concernant le prix du jeu, je vais oser une comparaison avec un autre « party game » comparable.

Speed bac : 240 cartes, fabriqué en France, on le trouve actuellement en boutique entre 16,90 € et 19,99 €. Avec ma réduction « asso », je le touche chez le « Meeple Orange » à 17,01 € + 1,95 € de frais de port…

Je vais prendre une autre comparaison, dans un genre différent : le jeu « Les Chroniques de Waral », sorti exclusivement en financement participatif. 107 cartes (seulement), mais de grand format et toutes illustrées différemment par un « vrai » dessinateur (et très belles), et des jetons sur punchboard. Produit intégralement en France, illustrations originales (chaque carte est différente), prix : 29 € + 6 € de FdP.

Bref, je pense que le positionnement du jeu est à revoir, et je ne suis pas certain que le côté « jeu à boire » soit porteur en 2026.

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En plus on est en plein dry january…:right_arrow::door:

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Salut :wink:
Sur ce point là, ça signifie quoi ?
Tu passes par Photoshop ? Paint ?
Quelles genres de retouches tu fais ?

Salut à tous,

Merci pour ces retours, ça alimente bien ma réflexion. Je rebondis sur les différents points soulevés :

@Kenjitheboudah Pour la durée de partie, le « 45 minutes » est une moyenne indicative. En réalité, après pas mal de tests, on tourne autour de 10 minutes par joueur. Donc à 3 joueurs, c’est plié en 30 minutes, mais si on joue à 5 ou 6, forcément ça s’étire un peu plus (50 min+). C’est assez modulable selon la configuration de la table.

@lokiki56 Sur la question du prix, j’ai aussi fait mon étude de marché de mon côté. S’il existe des jeux très accessibles, on trouve aussi pas mal de jeux de soirée qui se situent dans la fourchette 25-30€, surtout quand on sort du simple jeu de 50 cartes. Mon but n’est pas de faire un produit « cheap », je veux une certaine qualité de matériel. Et il y a la réalité économique : je n’ai pas les volumes d’un gros éditeur. Si je le vends à 15€ comme un jeu boutique de masse, je vends tout simplement à perte vu mes coûts de production. C’est l’équilibre compliqué du financement participatif indé.

@hypnos1977 Haha c’est clair ! Pour faire tester mon jeu ca n’a pas été simple durant ce mois ! Heureusement, le lancement est prévu d’ici quelques mois, les gens auront surement plus soif d’ici là ! :clinking_beer_mugs:

@vin-parker Pour te répondre sur la technique : non pas de Paint, je te rassure ! Je passe bien par Photoshop. L’image générée sert de base, mais elle est rarement utilisable telle quelle. Je passe du temps derrière pour corriger les défauts techniques (les mains, les artefacts bizarres), mais c’est aussi de la recomposition : j’ajoute des éléments externes, je déplace des objets, je change le cadrage, etc. Bref, je m’assure que l’image serve le gameplay et ne soit pas juste une illustration posée là.

Aussi j’aurai besoin de votre avis sur une modification que je viens d’apporter, je viens de modifier la typographie du titre. Je ne suis pas certain que cette version soit définitive, votre avis m’intéresse

Merci encore de prendre le temps de décortiquer le projet !

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