Merci d’avoir prévenu j’étais complètement passé à côté du mail!
La même ici x)
On sait jusqu’à quand c’est ouvert ?
Environ 3 semaines disent ils.
"On June 3rdwe will be sending the 48h reminder to close the pledge manager and we will be officially closing it on June 5th at 23:59 CET. On June 6th we will be charging all credit cards. "
T’as toujours ton pledge ? Je me tate à prendre finalement
Je sais pas trop quelle fiabilité y accorder, mais les dernières notes sur BGG sont franchement mauvaises. Peut-être des gars ayant (play)testé le jeu, peut-être juste des impressions après visionnage de vidéos, je sais pas.
Perso j’ai lâché 110€ au total là-dessus (sans regret aucun), mais sans même m’être renseigné sur le jeu, faisant confiance au gars Luciani. J’espère ne pas m’être ruiné pour un jeu vaguement bof.
(Ce serait pas le premier en 2024 remarque.
)
Yep j’ai toujours mon pledge, je peux ajouter du lillois si besoin
Y a eu aucun commentaire négatif vis à vis du jeu sur BGG encore, donc je sais pas quelle attention accorder à un « 4 » et deux « 5 » non élaborés.
Nouvelle news tant attendue, et quelle surprise! Un délai dans la livraison, ça sera pour le printemps…
Un avis assez constructif sur BGG tout de même. En gros il dit que le jeu semble ne dépendre que de la phase de draft, le reste c’est de l’application de combo sans réelle adaptation à ce que proposent tes adversaires. Il dit que Res Arcana, assez similaire comme ça a été relevé plusieurs fois ici, nécessite plus d’adaptation (vu le peu d’adaptation demandé par RA ça fait un peu mal quand même
). Il a attribué un 6.
Citation
Initial Impressions, starting hands: This game has some cool combos, but the gameplay wasn’t as quite a good as I’d hoped from a genre I love designed by one of my favorite designers, albeit generally of Euro games rather than card games. I wonder if the drafting of cards to form the combos would be more interesting than the gameplay itself.
My friend compared it to Res Arcana, but Res Arcana is a game of trying to turns lemons into lemonade while having to sometimes decide whether to pivot to a different strategy based on what your opponents do. I could very well be wrong from my one play and then looking over the cards after but it seems like Etherstone is more figuring out how to draft a good combo, and then playing it out, with some sequencing but largely not adjusting your strategy.
Pre-planning a strategy is fine for me in something like Dominion because it is both faster and your engine can ramp up a lot. And in something like Seasons there is a lot of pre-planning but also a lot of interesting tactics as well of the time management and dice drafting.
Here, the dice drafting is a bit duller, and a lot of your early turns are just drafting resources as you slowly build up. I’d almost compare this game more to Masters of Renaissance with less homogenized combos, rather than any of the games I’ve previously mentioned.
Actually, coming into this game I thought it’d be something like Thunderstone, but the monsters you defeat here are fairly bland.
Overall, the game is still interesting and fun, just I’m not sure it is better than similar games, and it definitely didn’t meet my lofty expectations
Moui… Je sais pas ce que donnera le jeu, qui n’a globalement pas l’air spécialement ouf, tout compte fait. Mais Thundergryph se réveille timidement au bout d’un an de retard, au cours duquel la communication a été très très minimaliste (pour ne pas dire autre chose).
Ça s’était plutôt bien passé pour le KS de Darwin’s Journey, mais la gestion de cette campagne fait vachement amateur et dilettante (là encore en étant vraiment sympa). C’est d’autant plus idiot qu’ils avaient tenté de créer une petite hype autour du jeu, avec cette notion de Concile, de participation des joueurs pour décider du futur contenu, etc. Et là, il suffit de lire la section Commentaires de la page KS : ils ont un peu dégoûté tout le monde.
Pour moi en tout cas, Thundergryph est passé dans la catégorie « fuyons » pour les futurs KS.
J’ai suivi la campagne et la suite assidûment, je n’ai pas eu l’impression d’un manque de communication : il n’y avait rien à dire c’est tout.
Par contre ils ont du retard en effet, comme tous les éditeurs qui annoncent des délais intenables, et c’est pénible.
1 an t’y vas fort, c’était annoncé pour février ^^
Ah merde, j’avais l’impression d’avoir pledgé depuis une éternité
![]()
Bon, six mois alors : pas catastrophique en effet au niveau du retard. Mais comme d’hab c’est pas le retard que je trouve agaçant, c’est la com’. L’éditeur a un peu caché les problèmes, a un peu ghosté la commu à un moment donné, et c’est surtout ça qui est lourdingue. Une de leurs actus KS demandait pardon en disant qu’ils ont eu des problèmes privés / personnels, ce qui peut expliquer que le projet soit peut-être passé au second plan pour eux pendant un temps. Mais par rapport à des projets indé menés avec une passion incroyable et un enthousiasme très communicatif (je sais pas, Artefacts, ou même ce qui passe en ce moment avec Timeless Journeys), j’ai jamais eu l’impression qu’Etherstone était autre chose qu’un side project commercial un peu négligé, mené sans passion et sans grands égards envers les backers. Moi-même, j’avais presque oublié que j’avais pledgé, et depuis quand ![]()
Après c’est thundergryph, tous leurs projets arrivent avec des plombes de retard et énormément de manque de communication, mais les livraisons sont carrés etvle matos impeccable à la fin.
(Contrairement à Cranio où il y a les mêmes problèmes + un matériel pas ouf et des énormes soucis de logistique x) heureusement pour eux qu’il ont des jeux incroyables !)
Je viens de recevoir le numéro de suivi !
Pareil, et j’ai compris que c’était expédié en avion, j’ai rêvé ?
J’ai compris pareil.
