Faites la guerre, pas l'amour! (Wargames)

Et mercredi en Vente Privée Phili y’aura « waterloo et quatre bras » (Jours de Gloire VV) et « Napoléon 1815 » (shakos)

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Waterloo quatre bras a l’air très bon pour le scénario quatre bras mais pas pour l’autre. En gros la mécanique ne suit pas la taille/durée du scénario et c’est un fait dixit le web mondial. (Pour m’y être beaucoup intéressé cf les investigations du dessus) A moins de sortir le jeu a moins de 10€ , faut se dire que ça va être l’équivalent d’un jeu vae victis en 1 scénarios. Donc

Après les Napoléon de shakos…c’est quand même plus moderne :stuck_out_tongue_winking_eye:

Jours fe gloire que de souvenirs à la réception du VV le decoupage et les batailles de Rivoli, des pyramides ( j ai essayé mais pas reussi a tirer dessus) et Massena à la bataille de Zurich. C etait vraiment bien

J’avoue qu’en napoléonien, je reste un fan de la série Aigles de France (chez Hexasim, et maintenant chez Fellowship in Simulation). Peut-être pas la série la plus pointue, mais j’adore le matos et le gameplay.

Je l’avais acheté d’occasion une quinzaine d’euros chez Ludifolie, pas encore joué car le Waterloo me parait en effet gros pour leur système de tirage d’activation. Mais c’est ici aussi + une madeleine de Proust qu’autre chose.

J’ai revendu l’année passée via BGG mon exemplaire : le jeu était sorti de très rare fois, au moment de l’achat, et puis après il prenait la poussière.
Il faut vraiment avoir les partenaires de jeu à disposition et qui veulent s’investir…

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Première partie de 2024 ; une nouvelle partie avec Bonzillou (Pascal Toupy), toujours en PBEM, sur un scénario issu du New England Volunteers, au format postcard, nommé Mother Russia.

A l’installation, j’étais un peu sceptique. Carte toute petite, nombre de squads (très) limité, quatre tours… un scénario « de poche » (comme son nom l’indique). Mais cela a débouché sur une partie très intense, pleine de suspense et au dénouement terrible. Une tragique « petite » histoire de guerre, comme cette période en a connu beaucoup, et souvent dans l’anonymat pour ceux tombés au champ d’honneur.

Nous sommes en novembre 1941. L’armée allemande file à grands pas vers Moscou, les russes tentant désespérément de les ralentir. Dans le village de Morozkovo, une poignée de conscrits encadrée par quelques groupes plus aguerris tente de faire face à l’élite de la Wehrmacht. Du 4-6-8 bien « véner », encadré par un leader 9-2 (entendre par là qu’il est excellent !), avec mitrailleuse moyenne et charge de démolition. Va falloir serrer les miches pour tenir, même si ce n’est pas très long !

L’entame est désastreuse pour les soviétiques (moi) qui perdent leur seule unité élite (un demi-groupe) sur un méchant tir groupé adverse… et surtout un 12 !? sur le premier jet de moral de la partie. :face_with_symbols_over_mouth:

Cela met en péril l’une de mes rares LMG que les allemands ne réussiront toutefois pas à ramasser avant de se faire mettre en déroute par des russes accrocheurs.

Car dans un premier temps, malgré une grosse pression, les défenseurs réussissent à repousser l’assaut sur leur flanc droit pendant que l’élite teutonne entame un contournement sur l’aile opposée, appuyée par la terrible MMG et sous couvert d’un bois épais.

La première ligne russe va finir par reculer, mais encore une fois les fils de la Mère Patrie vont tenir bon et repousser les assaillant qui s’approchent du coeur du bourg (le moral 8, quand on se fait « allumer » à bout portant, c’est pas suffisant !).

Malheureusement pour les soviets, les très compétents officiers allemands réussissent à remobiliser l’intégralité de leur troupe pour lancer l’assaut final.

La seule mitrailleuse légère russe encore en état fait son travail en éliminant plusieurs attaquants mais finit par manquer de cadence devant la masse d’ennemis. Les défenseurs sont débordés de toute part et plusieurs groupes se rendent (soulignons au passage l’art de la manoeuvre de Pascal qui m’a sorti des mouvements que je n’aurai même pas imaginé !).

Les allemands se déversent dans le village, les derniers russes se battent plus qu’honorablement au corps-à-corps.

Cela leur offre une dernière chance de victoire sur un mouvement un peu trop « gamy » à mon goût. En effet, si le squad russe libre réussit à reprendre deux « building hex » aux allemands, les russes gagnent. On est plus dans le ludique que dans l’historique, mais ASL reste un jeu avant tout. Je tente ma chance, mes p’tits gars réussissent les premiers jets de moral… avant de céder à un hex’ de l’arrivée. Tant mieux, cela n’aurait pas été très « juste ».

Superbe petit scénario, superbe partie. On le recommence avec Pascal en inversant les rôles cette fois.

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:face_with_monocle: très admiratif par ta mise en pratique du Wargame. (Filmé/par email ou que sais je encore pour les prochaines fois :face_with_hand_over_mouth:) ça plus les publications diverses tu es intarissable :ok_hand:

Rien a voir. Pour le rangement de vos casiers (ou de vos sachets). Vous privilégiez par type d’unité ,genre tous les archers d’un côté pour la même armée et qu’importe que ce soit la 7eme compagnie ou la 51 ème . Ou plutôt l’inverse ? Et quid quand plusieurs scénarios avec des troupes pouvant être absentes de l’un et présentes dans un autre ? Vous séparez les scénarios ou vous préparez le premier et le reste c’est moins trié ?

Merci :yum:

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Merci @Le_Loup. J’essaye, comme beaucoup, de faire vivre mes passions. :wink:

Personnellement, pour le rangement, cela dépend beaucoup des setups, mais en général je range plutôt par unité quand c’est possible.

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Faute de Raaco, par pays, j’ai une ou deux boîtes avec une case par type d’unité d’infanterie et ses demi-squads + une boite pour les blindés/ artillerie (+/- par calibre). Les planches sont degrappées au fil des besoins.
Er une boîte pour l’ensemble des marqueurs génériques.
J’ai une carte de fidélité au rayon rangement chez Leroy Merlin :wink:

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Demain soir ici ce sera Twilight Struggle, on me l’a offert pour mon anniversaire, j’imagine que ça rentre bien dans la catégorie Wargame.

Certains ont des conseils (pas stratégique) pour une première game pour ne pas passer à côté du jeu ?

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Je t’envie de découvrir ce jeu pour la première fois… Tant d’émotion ! :face_holding_back_tears:

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Si jamais tu veux aller au bout des choses (grâce au boulot de Sitthya) :

https://drive.google.com/drive/folders/1SdXH0mQ3BMi4A2h3yZaU3cOdPQ-lM95R

J’ai récemment découvert Labyrinth qui semble être un mélange TS/COIN à première vue (hâte de tester) : Labyrinth: The War on Terror, 2001 – ? | Board Game | BoardGameGeek

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On a causé de Labyrinth cet été avec Thanos notamment. Excellent jeu, d’un de mes designers préférés. Le thème peut être clivant, mais personnellement, je trouve que c’est un excellent jeu.

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Merci pour le retour, hâte de tester tout ça.

Un calendrier des rencontres de jeux de guerre sur plateau en Europe, je ne sais pas si ça peut intéresser quelqu’un.

Ça a été annoncé dans ce post de BGG.

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Comme prévu, match retour avec Pascal Toupy (aka Bonzillou) sur Mother Russia, scénario que j’ai présenté quelques posts ci-dessus. Cette fois-ci, je joue les allemands qui sont à l’attaque.

Sur Strategikon, on m’a fait remarquer que sur ASL Scenario Archive, Mother Russia apparaissait comme favorable à l’attaquant… et cela semble se confirmer !

En effet, à l’image de notre première partie, les allemands ont progressé sans trop de difficulté à l’ouest de Morozkovo, aidés il est vrai par un moral inébranlable. Les premières maisons tombent rapidement, coûtant au passage deux groupes de 1ère ligne aux russes (l’un éliminé au corps-à-corp et l’autre forcé à se rendre du fait de l’encerclement).

Il ne reste aux défenseurs de la « mère Russie » que quelques conscrits, deux LMG et surtout un demi-squad Elite qui tient le bâtiment qui domine la place principale du petit bourg. Cette position est enlevée encore une fois au corps-à-corps, non sans que ces braves soviets n’emportent quelques envahisseurs lors de leur approche.

J’avais fait le choix, pour explorer une autre option que Pascal, de garder en réserve mes squads Elite (4-6-8) pour ne les faire rentrer qu’au deuxième tour. Un petit risque étant donné que le scénario est court, mais qui offre la possibilité de les déployer directement au sud du village, avec une approche masquée par un bois assez dense (un axe que mon adversaire avait également exploité lors du match aller, mais à coups de grandes manoeuvres et de Cx).

Cette trentaine de soldats bien entrainés et déterminés va donc se charger d’ouvrir un deuxième front ; au prix d’un groupe qui vacillera sous le feu ennemi et de quelques pertes, ils remplissent leur objectif…

… et apportent le septième « building hex » contrôlé à la fin du tour 3, soit les conditions pour une victoire par mort subite.

Le tournant de la partie est probablement ce squad de Conscrits russes qui, se pensant à l’abri dans les bois après avoir skulké, se fait « clouer » sur sa position par le tir vicieux d’une LMG adverse. Ces défenseurs ne pourront regagner leur position et cette dernière tombera entre les griffes des teutons sans résistance.

Un aperçu de la situation finale :

Scénario difficile donc pour les russes, mais que je trouve néanmoins très intéressant et rapide à mettre en place (et à jouer). Les défenseurs ne peuvent lutter à armes égales avec les allemands, mais ils peuvent espérer néanmoins les « briser » suffisamment pour ralentir au maximum leur progression. Le soucis, c’est que les attaquants commencent très près des positions russes. Peut-être faut-il ne pas chercher à défendre les premières maisons à l’ouest de la route qui traverse le village pour concentrer sa défense dans le coeur de celui-ci.

A réessayer en tout cas.

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Encore un beau compte-rendu.
En + d’ASL scenario archive, très pratique avec son moteur de recherche pour trouver un scénario particulier (par ex: je veux jouer à Tarawa le 22/11/1943), il y a la bible des parties enregistrées: le ROAR.
https://www.jrvdev.com/ROAR/VER1/default.asp
C’est un dinosaure en manière d’ergonomie, mais là dessus, tu trouveras quasiment tous les scénarios publiés (+ 7000 !) avec le nombre de parties jouées, la balance et l’avis assez fiable dessus. Beaucoup de joueurs inscrivent leur partie dès qu’elle est terminée, ce qui permet d’avoir un retour même sur les plus récents. Y a que les vae victis et les grumble jones qui sont plutôt sous représentés.

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Merci… @JM467

Du coup, en voilà un autre mais en moins développé ! :grin:

Après des fêtes de fin d’année chargées pour nous deux. Après un planning professionnel contrariant. Après des évènements personnels imprévus. Et finalement après un épisode de maladie de saison (c’est comme les fruits, mais en moins sympathiques !)… Isangeles (dont je vous recommande une nouvelle fois la chaine -qui a changé de nom- : Sergeant Rorhak) et moi sommes parvenus à poursuivre nos aventures « asliennes » et à terminer Simple Equation. Une équation pas si simple par ailleurs pour l’américain !

Résumé des épisodes précédents ; après un début d’assaut trop hardi et très coûteux en hommes, les américains avaient réussi à faire reculer la première ligne allemande et à prendre pied dans le goulot d’étranglement urbain situé au centre de la carte. Une première tentative pour en sortir en « éclatant » la pointe de l’offensive pour saturer les défenseurs avaient échoué, et les GIs obligés de revenir sur leurs positions initiales pour chercher un second souffle.

Les tours de ce matin étaient donc destinés à effectuer une nouvelle tentative pour les américains pour enfin prendre pied dans Aix-la-Chapelle et essayer d’atteindre leur objectif de victoire.

Malheureusement, ce second essai va s’avérer être un nouvel échec pour les assaillants !

Solidement retranchés dans les bâtiments, les défenseurs vont faire pleuvoir les balles sur tout porteur d’un uniforme siglé de la « Star-Spangled Banner » dès lors qu’il ose mettre un pied hors d’un couvert. Dans l’axe ? Un petit bois couvert par une HMG et un squad de 1ère ligne, soit potentiellement 22 de FP, avec un leader à -1. A droite ? Deux modestes squads de conscrits (FP 8) mais avec un tir à -2 (FFMO, FFNAM). A gauche ? C’est pire ! Trois squads, une LMG, et du découvert !

Rien n’y fait !

Isangeles tente de tous les côtés, mais invariablement, cela se termine par des tests de moral… sur lesquels, soyons franc, il n’est pas particulièrement chanceux. Ses combattants craquent les uns après les autres. Impossible de passer un tel barrage d’acier sans un coup de pouce du destin… qui ne viendra jamais, ou trop tard !

En effet, un tir d’appui viendra briser le moral d’une position de mitrailleuse adverse au dernier tour, mais les américains ont déjà compris à cet instant qu’ils ne passeront pas.

Les positions finales ressemblent comme deux gouttes d’eau à celles de la fin de notre précédente session.

Un grand merci à Isangeles qui l’a joué jusqu’au bout dans la bonne humeur alors même que les évènements, et les dés, étaient contre lui. Je dois avouer qu’il a eu des séries de tirage particulièrement désespérantes !

Néanmoins, tout faire reposer sur l’aléatoire ne serait pas juste. Le scénario est clairement difficile pour les américains (1) et ce centre de carte terriblement tentant avec ces beaux bâtiments protecteurs nous apparaît de plus en plus comme un énorme piège, et une impasse. Car une fois atteint (et ce n’est pas le plus dur), que faire ? Comme déjà dit, en solo comme lors de cette partie, à chaque fois l’américain s’est retrouvé bloqué à cet endroit, incapable de progresser plus loin. Il doit y avoir une autre solution. En tout cas, clairement, les clefs d’Aix-la-Chapelle ne passe pas par là !

Prochaine étape, ce sera vendredi prochain si tout va bien. Nous enchaînerons sur le scénario 4, Welcome Back, que j’ai joué récemment avec Bonzillou. Je jouerai à nouveau les allemands (je vais devenir spécialiste !), qui seront cette fois-ci à l’attaque, dans un scénario où le mouvement est la clef puisque la victoire se joue en « sortant » des unités de l’autre côte de la carte. Isangeles va pouvoir me rendre la monnaie de ma pièce !

(1) Par curiosité, je suis allé voir sur ASL Scenario Archive et les parties enregistrées donnent 70 victoires U.S pour 44 allemandes. Du coup, c’est nous qui sommes probablement pas doués ! :sweat_smile:

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