Faites la guerre, pas l'amour! (Wargames)

Je m’auto-réponds, le seul avantage pédagogique de l’IFT est que cela oblige à regrouper judicieusement ses troupes et ses SW pour coller aux FP prévus, sous peine de gaspiller des tirs. Alors qu’en IIFT, on s’en fout.

Houlà… ne lance pas ce débat là sur un forum dédié à ASL ! :rofl:

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J’imagine que c’est bien trop tard mais Space Empires m’intéresse aussi.

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Oui c’est bien trop tard j’ai pris :wink:

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Je confirme :wink:

La vf de la v3 pour bolt action ne sortira pas en meme temps que la VO.

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Si c’est pour assurer une bonne traduction, on va prendre le délais.

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Apres pas de souci d attendre et de continuer à jouer à la v2 en attendant. Sachant que la version 3 sera loin d etre obsolète quand la vf arrivera.

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Starter set « bataille des ardennes » pour la v3 de bolt action avec de nouvelles figurines en plastique americains et para allemands.



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Bon, les règles pour les AFV (Armored Fighting Vehicule) à ASL SK, c’est lu. Mais je ne suis pas certain de les avoir bien digéré ! :rofl:

Va falloir pas mal de pratique pour que cela devienne fluide. Elles sont quand même assez vicieuses, notamment les déplacements et les effets quand ils encaissent un tir.

On sent quand même la volonté de simuler pas mal de situations…

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puisque tu en parles… :wink:

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Quand je vois le plaisir que vous prenez à jouer toi @uphir et quelques autres, j’ai honte d’avoir une case de Kallax occupée depuis des années par des pions, des cartes et des règles Squad Leader et ASL qui n’en sortent jamais.

Si ce lot intéressé quelqu’un je le lui donne avec plaisir, soit via une rmp à Draveil ou dans les proches parages, soit contre un envoi MR. (Le lot tout nu pèse déjà 7924 g)





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Rooh puree moi ca m’intéresse

Tu m’étonnes. Tu le cherchais @thanos17 ; après, attention Squad Leader est l’ancêtre d’Advanced Squad Leader. Y’a des similitudes mais ce sont deux jeux différents. Ceci dit, Squad Leader est encore joué de nos jours, preuve de la solidité de ce système.

Si jamais tu peines à trouver preneur @Narsir, je peux relayer sur des forums plus spécialisés. :wink:

Si ça te dit, ça ne me dérange pas d’emballer tout ça.
En plus tu auras une série de boîte d’allumettes haute-époque !

@uphir : c’est les discussions d’ici qui me pousse à faire cette proposition. J’ai un compte sur Strategikon, mais je n’y vais quasiment jamais.

En fait plus le temps passe, plus c’est le retour au wargame avec figurines qui me rappelle à ses bons souvenirs. La nostalgie du passé je pense…

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Que de souvenirs ! SL et Cross of Iron passent ici une retraite paisible sur une étagère, pas très loin de la descendance, et je ne manque jamais d’avoir une pensée pour ce qu’elles ont apporté à ma passion pour ce jeu…

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Une belle interview de Frédéric Bey, grand monsieur de la sphère wargame hexagonal :

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De retour de vacances, je me replonge dans ASL SK1.

Petite incompréhension sur le nombre d’attaques possibles en Defensive First Fire. #attaques = #MF dépensés par l’unité en mouvement.
Donc si l’unité dépense 2MF (pour entrer dans un bâtiment par exemple), les défenseurs peuvent faire 2 attaques à plein FP ou une attaque à plein FP puis une à 1/2 FP (subsequent Fire) ?

Merci aux spécialistes :wink:

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Une unité qui dépense des PM peut subir de la part de la même unité adverse autant de tirs défensifs que le nombre de PM dépensés.

Une unité ne peut tirer qu’une seul fois par tour à plein potentiel.

Donc, concrètement, une unité qui dépense 2 PM et qui est ciblée par une unité adverse pour un tir défensif peut potentiellement encaisser de la part de cette unité un First Fire (à plein potentiel de FP pour le premier PM) puis un Subsequent First Fire (à demi FP pour le deuxième PM dépensé).

Attention, le Subsequent First Fire n’est possible que si l’unité ciblée est à normal range et l’unité ennemie connue la plus proche.

Savoir « écranter » ses unités d’assaut est l’une des clefs d’une attaque victorieuse. :wink:

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