@Lutin merci pour votre retour constructif. Je viens justement « a découvert » sur ce forum pour comprendre ce qui vous a déplut et démotivé dans la présentation.
Donc vos remarques sont un atout précieux pour revenir plus tard en ayant une présentation plus clair.
Par exemple la DA( @Nixx ), nous avons fait appel à Sabrina Miramon par exemple, une artiste qui a signée des jeux reconnus dans le milieu.
Le fait que vous doutiez de la cohérence DA m’incite à me dire qu’il faut mettre en avant la cohérence de l’univers graphique par exemple.
Je note que les vidéos restent l’indispensable a travailler prioritairement.
J’entends cela et je salue le courage de venir vous faire étriller ici. Cependant pour être un peu piquant, si la cohérence de la DA est tout ce que vous retenez de mon pavé nocturne, vous n’etes pas encore sortis du bois
La DA est ce qu’elle est. Mais c’est pas le pire.
Effectivement vous parlez marketing (ce n’est pas sale) quand le joueur va chercher gameplay et expérience de jeu.
Dans la catégorie il y a actuellement ça
La différence de prix et la dispo n’aidant pas votre cause.
Le produit (j’ai pas dit jeu) me semble bon (de loin) : une sorte de heroquest (pour le côté plastique) avec des enfants. (A vu de nez c’est un peu vers ce feeling que vous voulez allez)
Ça c’est pour moi une recette gagnante.
Si on regarde le produit « fini » avec l’ensemble des SG je trouve ça correct. (Pas compris l’histoire des 8 farfadets en figurines… Faut conclure que les farfadets sg sont en standees ) .
Mais en l’état là c’est lacunaire… Et trop cher si pas les sg (en touts cas, si c’est votre force… Ça va être dur de mettre en évidence les figs si pas le palier atteint)
«Et pour conclure le vote du jury yougoslave : Le_Loup, twelve points , Le_Loup 12 points » . Merci t’as tout dit . J’ajoute qu’en plus Wonder Book est à moins 60% , il était à moins 50 il y’a quelques mois . Donc si on sait attendre un peu ………
Je plussoie que sans vidéo, pour voir tourner le jeu, c’est très compliqué.
Même un gros jeu comme dragon eclipse en ce moment, on voit des messages, car pas de review VF et on ne voit pas vraiment ce qu’est le jeu.
En tout cas moi mon 1ᵉʳ réflexe et de chercher une vidéo en VF et le second de venir ici voir ce que ca en dit.
(Bon cela dit il y a une petite mode en ce moment de vidéo VF sans âmes pour ne pas dire de mal de mauvais jeu)
Je vous remercie sincèrement de votre sincérité sur le projet qui, je vous 'l’assure, sera utile pour plus tard.
Je vous sollicite pour un dernier point de vue.
A octogones, j’ai fait une interview non préparée ( ca se voirt )r, mais qui permet de voir en détail le matériel, et certaines mécaniques.
C’est très brut de décoffrage, ma voix chevrote, mais je serai curieux de savoir si cette immersion est un reflet très différent de ce que vous avez compris du jeu dans la campagne de financement.
En introduction, à 30 secondes tu présentes ton jeu comme un « produit », et limite j’aurais pu m’arrêter là, ça confirme tout le mal que je pense de votre philosophie
Je maintiens que niveau DA les tuiles environnement sont faméliques.
Je ne suis pas un grand fan des jeux asymétriques destinés aux enfants. Tu vois déjà l’adulte qui va toujours devoir jouer le méchant et laisser gagner ses mômes, parce que pourquoi ruiner la journée des enfants et donc la tienne en les pulvérisant à un jeu de plateau ?
Idem, pas convaincu par un jeu pour enfant en campagne, mais certains me donneront peut être tort.
Je reste ébahi par tout ce que vous promettez à faire avec 15.000 euros, en termes d’appli et de doublage. D’ailleurs l’appli est facultative mais on ne voit le livret nulle part. Serais-ce parce que les histoires ne sont pas écrites ?
Même ébahissement quand j’entends annoncer 50 chapitres dans le jeu… alors qu’on a même pas le nom d’un auteur. Étant donné qu’il n’y a pas trace d’un livre sur la table, on a la même sensation qu’avec le reste de vos annonces : il est évident que soit ces chapitres seront bâclés, soit ils ne seront pas là du tout (ou alors, si vous faites les choses correctement, que le jeu aura 3 ans de retard). Je ne sais pas si vous comprenez qu’un jeu, des chapitres, ça se teste. Plusieurs fois si possible.
Parler de « l’endurance entre guillemets » quand tu présentes les stats d’un personnage, ça tend à montrer que tu es même fébrile sur les termes de jeu, ce qui n’est pas bon signe. D’ailleurs je l’ai déjà évoqué mais : il est où l’auteur ? C’est certainement un gars de chez vous, pourquoi il n’est pas venu ?
En fait comme sur la page Gamefound, tu montres plein de petites choses : un sac à dos, des dés, un système de slide, mais à aucun moment on ne comprend le but du jeu, l’articulation d’un tour, les mécaniques impliquées. Ça ne donne pas l’impression d’un titre très avancé dans son développement.
Si c’était une question de vie ou de mort, je prendrai le pari que le jeu n’existe pas, que vous avez juste quelques idées, trois paragraphes et deux visuels, et que votre phase de développement/test est embryonnaire si elle existe. Je parierai qu’il n’y a pas vraiment d’auteur, mais qu’il s’agit d’une sorte de travail commun de quelques employés, grossièrement aggloméré. Je peux me tromper là dessus, mais si votre projet ne finance pas, c’est que c’est clairement l’impression que le jeu donne.
Au final ta présence ici est une marque de bonne foi, mais malgré vous vous utilisez toutes les techniques des scammers du financement participatif : promesses lunaires, présentation d’un projet non abouti et non maîtrisé, tentative d’appater le public avec des gimmicks plutôt qu’avec un vrai système de jeu.
Vraiment je vous encourage à vous intéresser à ce que font les vrais éditeurs. Et, si possible, à traiter votre jeu avec amour
C’est pas du tout dit avec méchanceté, mais il est évident qu’ils ne maîtrisent pas les codes, d’autre part ils revendiquent eux mêmes que l’édition n’est pas leur cœur de métier.
Pardon si mon commentaire ne reflète pas mon sentiment. Je voulais juste être un peu taquin, mais globalement je trouve ton analyse très juste, très directe et c’est d’ailleurs sympa de la faire, j’ai pas pris le temps de regarder la vidéo personnellement.
Aïe aïe aïe ça fait mal mais bon @Nixx merci d’être clair et juste en définitive même si c’est dur à lire pour celui qui essaye de proposer quelque chose . Mais voilà devant l’offre (trop?) pléthorique qui nous est exposée tous les jours il faut bien être guidé dans ses choix . On pourrait ajouter qu’en ce moment même ( loi de la concurrence ou hasard de calendrier ?) tu as ça chez phili:
@Ghan_Factory , je ne vais pas enfoncer le clou, car j’ai regardé l’interview et j’ai un peu le même sentiment que le monsieur @Nixx.
Je vais argumenter plus sur la page versus la vidéo : il y a des idées que tu présentes lors de l’interview, gameplay, blocage de figurine, axe de vue… Pourquoi ce n’est pas sur la page de sociofinancement ? Ou je l’ai raté car pas mis en valeur.
Car finalement, c’est pour les enfants donc je vais oublier ce gros champignons qui me tue les yeux et les dalles dignes de Dora, mais dans ce cas mon enfant ne jouera jamais une campagne avec un tel système de jeu (même si ce que tu présentes n’est qu’une ébauche ca reste des bases de jeux de fig adultes).
Pourquoi et comment ce système a t il été pensé pour des enfants? Je vois des graphismes colorés avec un système épuré mais non adapté à eux.
D’où ce sentiment d’une da ‹ enfant › avec un jeu épuré pour débutants mais pas pour enfants, ca n’atteint pas la bonne cible.
Mais c’est mon avis si ca peut expliquer pourquoi ça ne match pas pour des personnes comme moi.