Feeding Zombies - Kickstarting le 07/11/17

Sinon tu as boxshot qui de mémoire est gratuit en usage non commercial… (a vérifier j’ai pas utilisé depuis longtemps mais je crois que c’était pas trop limité si je me souviens bien…)

Ah oui ça a l’air pas mal ça, je vais le tester cette semaine, à vois si les résultats sont plus intéressants qu’avec Toshop. En revanche c’est le " gratuit en usage non commercial "qui m’embête un peu…

Ouais pour des micros projets cest sous le radar :wink: si tu fais des plus gros projets il valait moins de 100 balles de mémoire cest pas la mort :slight_smile:

Quelques visuels mis à jour pour la tuckbox (sur laquelle se trouve le logo dépouillé de son arrière plan) ainsi qu’une nouvelle version des cartes permettant aux deux joueurs se faisant face de voir le zombie qui s’approche d’eux. Aussi une première ébauche du playmat. Kessvouzendites?

 

Promis je fais une vidéo de gameplay bientôt, DIG me prend énormément de temps :smiley:

Sans gant parce que je n’en mettrais pas professionnellement : le packaging est propre et gentillet mais n’a aucune incitation. Je vois, je passe.

Thematique zombie, même si le traité général n’est pas trash, je dois voir du zombiesque. Au premier regard. Que je n’aie aucun doute sur le thème sans avoir besoin de m’approcher pour décrypter.

Du zombie, de la menace, que ça dégouline (le thème, au moins). La, on a l’impression que le thème n’est pas assumé alors qu’il devrait être revendiqué.

Après avoir lu Thierry, c’est pas faux ce qu’il dit. C’est vrai que si je met de côté le fait que je sais ce qu’est le jeu, si je vois la boîte en boutique telle qu’elle est là, je passe direct. Sinon, pour les cartes dans le sens des deux joueurs, ça c’est top, et le tapis de jeu me semble pas mal du tout.

Oui je vois où vous voulez en venir, effectivement avec ce visuel je ne dis pas grand chose. Je vais retravailler ça.

Je dois néanmoins trouver un entre-deux @thierry car je ne veux pas que ce soit trash, ce jeu s’adresse au plus grand nombre et la thématique zombie est davantage utilisée pour son caractère « stupide, no brain » que pour l’aspect gore (un peu comme dans Plants vs Zombies). Je suis d’accord avec l’idée du « dégoulinage » en revanche, pourquoi pas jouer sur le jus d’aliment/sang… Je vais faire quelques essais.

Merci pour vos retours :slight_smile:

Sans aller au trash, bien sur. Mais, là, je ne suis pas assez entré dans le jeu pour savoir où situer la limite :wink:

A mon avis, sur la boîte on doit voir des zombies, mais à l’aspect sympa, comme PvZ que tu cites. Et pas de sang, ni rien qui y laisse penser. Je peux me tromper, mais je crois qu’il y a pas mal de gens qui ne veulent pas de ça pour leurs gosses, et comme ton jeu est sensé être tous publics…

On pourrait imaginer une tête de zombie avec du sang dans la bouche mais une bouteille de ketchup a coté? Pixel art toujours of course.

 

au passage et si ce n’est pas indiscret quel est ta part de budget com pour annoncer tes jeux?

Voici une nouvelle ébauche faite d’après vos retours, j’aime bien l’idée du ketchup suggéré, là je l’ai mis en fond façon bokeh.

Qu’entends-tu exactement par « budget pour annoncer tes jeux » @Kordo ?

Moi, ça me plaît. Mais j’ai peur que cette dominance verdâtre fasse paraître les zombies un peu trop « sérieux » (toujours dans une optique « enfant »). Et toujours pareil, ce rouge sang, même avec le ketchup en fond, ça fait gore. Alors je me plante peut-être hein, je suis pas un spécialiste. Mais je vois mal Madame Michu acheter ça pour l’anniversaire de sa petite nièce.

Je me suis peut être mal exprimé, le jeu n’est pas orienté enfant en soit, je dirais plutôt que dans ses mécaniques il est accessible au plus grand nombre, pour ce qui est de l’univers graphique je souhaite jouer sur un entre-deux. Je veux éviter le guignolesque d’un PlantsvsZombies et le gore d’un Dead of Winter, je souhaite jouer sur l’écart entre le danger zombie et leur côté naïf: petits persos potelés mangeurs de chair mais gourmands.

@mangrovegames

je voulais dire mets tu de l’argent dans les pubs pour le jeu (reviewers, bannieres TT,etc) et si oui quelle part de ton budget global? Si c’est indiscret pas grave

 

et pour la couv j’imaginais carrement une grosse tete de zombie tenant une bouteille de ketchup, ou meme en train d’en boire. C?est con mais ça colle avec le nom du jeu ^^

Non ça n’a rien d’indiscret @Kordo :wink:

Je ne travaille pas avec les reviewers qui demandent à être payés, je ne pense pas qu’on puisse parler d’objectivité dans leur travail à compter du moment où une somme d’argent entre dans l’équation, en revanche je leur fait de la pub, leur enverrai une copie du jeu définitif à mes frais et leur vient en aide à mon tour lorsqu’ils en ont besoin (création graphique, conseils vidéos, liens Patreon etc…).

Je n’ai dépensé qu’une fois 5€ pour une bannière sur un site tiers, argent gaspillé, tout le reste c’est du fait maison et l’essentiel du budget com’ passe en frais de port pour les copies. Il existe tellement de solutions où l’échange et le partage prévalent sur les transactions monétaires que je trouve cela inutile de payer pour tel ou tel service com’.

J’espère avoir répondu à ta question :slight_smile:

C’est pas mal cette masse de zombs. Tu pourrais essayer avec la même en haut ? Les deux groupes orientés vers le centre ?

la bouteille, c’est pas mal. Ca positionne bien. Elle est peut-être trop en retrait, pas assez direct (pour de l’induit).?

et un truc : le nom aussi sur les tranches. C’est important, tu ne sais jamais ce que verront en réalité les gens. (Et visuel du jeu au dos)

Pour moi en haut des petits trucs et en bas des gros zombies ça manque de cohérence j’aime bien l’idée de thierry et sinon j’aurais fait le meme empilage de grosses images de bouffe… la ça fait trop bien rangé et trop différend niveau taille… mais en tout cas l’image des zombies en bas je pense que tu peut les garder ça rend tres bien :slight_smile:

Je serai plus partant pour acheter le jeu avec comme indice sur les tranches un zombie en haut au centre le nom et un joueur ou un resto en bas de couleur différente (le resto )sur chaque tranche pour donner envie, ce qui est du front la bouteille de ketchup aurait pu être placée derrière le nom pour garder l base que tu avais et faire ressortir le nom du jeu et inversé les zombies et les aliments (avec moins de zombies)

 

Ce n’est que mon avis bien sur

Pas un fan du gros pixel rétro à la base, mais le jeu à l’air sympa et sa boîte aussi.

Par contre, le damier gris/turquoise, ça pique les yeux.

Ah j’avais raté le nouveau visuel de la boîte. J’aime beaucoup le bas avec tous les zombies. :slight_smile:

Pour le haut, je verrai plutôt de la nourriture qui tombe du ciel (avec des pitis traits verticaux pour représenter ça comme dans les BD). Comme ça, on aurait l’impression que la bouffe leur tombe litteralement dessus. Ca collerait bien avec le titre « feeding zombies » qui sépare les 2 éléments.

 

#mytwobrains :mrgreen: