Fireteam Zero - Le Reboot

J’ai tout le contenu disponible en français. Donc, si vous proposez un pack d’errata en plus des nouveautés, ce serait parfait.

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On va avoir une VF. Ce serait avec plaisir de te faire intervenir de nouveau. - Chris

Bien noté ! Merci de ton intérêt. - Chris

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Ah ? C’était donc toi qui était en charge de l’Ajout des Erreurs chez Matagot alors ? :winking_face_with_tongue:

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Salut Chris,
Les figurines de la précédente version seront elles ré-utilisables dans la nouvelle ?
C est pour savoir si je peux commencer à les peindre … (au bout de toutes ces années).

Une date, même approximative, pour le lancement de la campagne ?

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J’avais eu à faire = J’avais acheté la premiere version et constaté les erreurs avec une partie de gens de la communauté tric trac à l’époque.

Pour l’Ajout des Erreurs chez Matagot, j’ai bien entendu fait ma part, ça fait partie du rôle.

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Hello Willelm, feu vert pour les figurines :slight_smile: - merci pour ton intérêt pour la campagne. On espère d’ici la fin de l’été.

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Pour ceux d’entre-vous qui veulent participer à l’enquête que l’on a fait il y a quelques mois (En Anglais pour l’instant): Enquête FTZ Reboot

Ca nous permet de recueillir les retours de ceux qui connaissent déjà.

On publiera les résultats mis à jour suite à vos retours.

Merci d’avance de prendre le temps.

Chris

Inscrivez-vous et participez au tirage au sort de fin mai 2026 pour gagner des « Spawn Points » 3D gratuits.

Bonjour à tous et merci de votre interêt pour FTZ !

Pour vous remercier, nous vous offrons cette opportunité :

Un lot gratuit de 12 x « Spawn Points » 3D pour 2 abonnés ! Cliquez sur l’image ci-dessous et abonnez-vous à notre newsletter pour tenter votre chance et faire partie des 2 heureux gagnants !

Tirage au sort : fin mai 2026

Spawn_Points

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livestream de sculpture de figurine pour FTZ:

Capitaine Takeshi Arakia - « Le Ronin », 18e régiment d’infanterie, Armée impériale japonaise.

Rôle : Assaut / Hybride (corps à corps et à distance)

Contexte :

Le capitaine Takeshi Arakida était autrefois un officier prometteur du 18e régiment d’infanterie, connu parmi ses pairs pour sa discipline rigoureuse et son efficacité impitoyable. Stationnée au cœur des jungles birmanes, sa compagnie avait pour mission d’éradiquer la résistance alliée le long du front de la rivière Sittang. Les conditions étaient infernales — pluie incessante, humidité étouffante et maladies — mais c’est ce que ses hommes ont découvert dans les ruines à l’extérieur de Pagan qui les a brisés.

À l’intérieur de ces temples envahis par la végétation, sculptés de symboles oubliés antérieurs même au panthéon shintoïste, l’unité d’Arakida a découvert les vestiges d’un culte local voué à « Celui qui dort sous les racines ». En l’espace de quelques semaines, des hommes ont commencé à disparaître dans la nuit, et d’autres sont revenus transformés — le regard vide, murmurant d’une voix qui n’était pas la leur… Le capitaine Takeshi est désormais le seul survivant de son unité. Équipé de ses katanas et de son pistolet Nambu de type 14, il est prêt à tout…

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Plusieurs questions du coup vu qu’on t’as toi !

  • Vous visez quelle horizon de dates pour la campagne ?

  • Sur le jeu originel, on était sur un jeu avec beaucoup (trop) de miniatures, ce qui rendait la mise en place un brin longuette. A défaut de pouvoir réduire l’existant (sauf si vous rebossez les anciennes minis et quelques mécaniques pour ne pas avoir besoin de 220 minis par famille*), est-ce qu’un effort a été fait pour adapter l’insert, à la multiplicité des familles de monstres et éviter la multiplication de minis boîtes ? (par exemple pour les élites uniques) pour les caler plus facilement ?

  • Est-ce qu’on aura plus de decks de héros (pour jouer des spécialisations vraiment différemments, ou avoir plus de spécialisations possibles) ? C’est ce qui ramenait le plus de rejouabilité (avec les monstres, mais ça, on avait le lot).

    * Chiffre marseillais
    
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  • Vous visez quelle horizon de dates pour la campagne ? Fin de l’été ou uin peu plus tôt, le temps d’arriver à 6000+ followers

  • Sur le jeu originel, on était sur un jeu avec beaucoup (trop) de miniatures, ce qui rendait la mise en place un brin longuette. A défaut de pouvoir réduire l’existant (sauf si vous rebossez les anciennes minis et quelques mécaniques pour ne pas avoir besoin de 220 minis par famille*), est-ce qu’un effort a été fait pour adapter l’insert, à la multiplicité des familles de monstres et éviter la multiplication de minis boîtes ? (par exemple pour les élites uniques) pour les caler plus facilement ?

On va pouvoir réutiliser les minis existantes plus il y en aura des nouvelles. On va essayer de bien les caler dans une grosse boite pour ne pas en avoir plein de minis boîtes. On étudie les approches insert actuellement que l’on partagera pour avoir vos retours.

  • Est-ce qu’on aura plus de decks de héros (pour jouer des spécialisations vraiment différemments, ou avoir plus de spécialisations possibles) ? C’est ce qui ramenait le plus de rejouabilité (avec les monstres, mais ça, on avait le lot).

Il y aura plus de decks héros et on travaille aussi sur des combos de cartes entre héros… c’est un gros taf et c’est bien d’avoir posé la question :slight_smile:

  • Chiffre marseillais

Hein? Zegoiza?

L’astérisque qui correspondait à :


Très très sous estimé mais vraiment important, particulièrement sur ce type de jeu, prenez en compte la mise en place : Vous avez un jeu modulaire (qui est très bien et que je regrettais d’avoir revendu, faute de place et de suivi français).
Mettez vos trucs ensembles à minima pour le all-in du KS. Là où les boites retails prévues pourront effectivement pas être construites pareil. Mais avoir les héros au même endroits, avec les decks pas loin. Avoir les familles de monstres ensemble et pas séparées. Avoir toutes les élites spéciales au même endroit. Avoir des trays pour les tokens et ressources. Sur ce genre de jeu c’est ce qui sauve un peu du choix « Est ce qu’on y joue ou est ce que j’ai la flemme de passer 2h à le mettre en place ? ».

N’hésitez pas à contacter les constructeurs d’inserts plastiques qui aiment bien penser ce genre de trucs pour les jeux existants (je pense à @hohyss mais ça peut être d’autres gens).

Pensez ensuite à le mettre en avant pour la campagne : C’est un atout.

Très intéressé par voir comment c’est fait !

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Merci pour ces retours froh ! On te tiens au courant pour avoir tes retours super constructifs !

Chris

Et voilà ! Un nouvel héros à jouer pour FTZ !



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On a bien avancé sur le design des nouvelles tuiles pour le Cycle Pacifique qui fera partie de la campagne GF. On a réutilisé l’icôngraphie d’origine qui était fonctionelle.

Il va y avair des règles liées à la luminosité et la vue des héros par rapport aux monstres donc ça va corser la donne :)…

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J’aime beaucoup la V1 (j’ai la totale) et le fait d’avoir un compatibilité m’intéresse fortement.

Il serait intéressant d’étoffer la diversité des decks des classes de personnages car cela manquait d’options (ca allait quand même mais c’était parfois frustrant, notamment pour la classe du leader (je ne me souviens plus du nom qui était un peu le parent pauvres des classes).

Ah oui, il faut surtout ne pas oublier de bien clarifier les règles pour les attaques à distance et au contact avec les icones des dés, car cela a fait longtemps l’objet d’interrogations et de confusions chez les joueurs.

Les aventures scriptées c’était vraiment sympa et les évènements aussi. Sans en faire un vrai DC, ce serait sympa d’en avoir un peu plus!

Très content de ce reboot!

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merci de tes retours @garcimorus et ton intérêt pour le Reboot. On fera en sorte d’échanger les sur les projets de règles etc. pour avoir des retours et pour faire au mieux.

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J’espère aussi un retour sur le continent européen avec ses hivers rudes et ses ambiances sombres et chaotiques… Il fait trop chaud dans le pacifique!

Petite remarque (mais qui ne regarde peut être que moi): j’ai la vague impression que qq chose ne va pas concernant la figurine de « l’araignée- mouche ». Je ne suis pas convaincu par la tête qui ne me semble pas adaptée (on dirait la tête d’un méchant de Goldorak…). Après ce n’est peut être (sûrement) que moi!

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Merci do retour. On va la sculpter dans une grosse semaine. C’est un render depuis l’illustration :slight_smile:

Et puis un retour en Europe… qui sait ? :wink:

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