Fireteam Zero - Livraison vague 2 janvier 2017

Oui :mrgreen:

C’est l’effet brillant j’ai vu une vidéo ça va

Non mais elles sont blindés de détails en plus :slight_smile: On perd les arrêtes mais ça malheureusement je crois qu’en plastique pur c’est le cas avec tous sauf paolo… et franchement je les ai eues en main en vrai elles sont bien (pas extraordinaires mais vraiment « bien »), et il y a les détails pour faire la peinture sans soucis :slight_smile:

Testé ce week-end, ça a fait l’unanimité !

A 3 joueurs, on a joué à 4 persos (j’en contrôlais 2), et on s’est fait wiper en quinze minutes la première fois ! Bon, on a fait des erreurs : on a pris qu’un seul spécialiste vu que je n’ai vu NULLE PART qu’il fallait systématiquement prendre les 2 à chaque mission, on faisait le mouvement complet donc 2 cases à chaque face « course » du dé vert.

2e partie, pareil, malchance au spawn et wipe en 15 minutes… O_o

3e partie, beaucoup mieux, on la réussit en passant pas loin de la correctionnelle, ouf !

4e partie, premier scénario avec les squelettes de feu qui sont VRAIMENT relou + des imprévus qui nous pourrissent la partie mais on gagne quand même (merci la carte qui permet de remettre la pièce côté face !)

Les + :
Une vraie tension, une vraie stratégie, les figurines qui sont pas mal (sans être exceptionnelles), un jeu où on peut plutôt facilement faire du fan made (je vais voir avec Mike si on peut récupérer les templates pour faire les cartes objectifs et découvertes), le thermo qui est VRAIMENT bien pensé pour tout ranger sans galérer, la mise en place plutôt rapide (surtout comparé à Arcadia Quest).

Les - :
Des « trous » dans les règles (genre la fouille, uniquement sur les spawn ou partout ? qu’est-ce qu’on fait quand le deck rencontre est vide ?), des coquilles/fautes d’ortho qui me font presque regretter de pas l’avoir pris en anglais, les tuiles qui se recourbent, le livret de mission qui est trop léger et peu clair (problème des dalles non identifiées cité plus haut, etc…)

Bref, un très bon jeu malgré quelques erreurs qui seront très vite corrigées par des FAQ je pense, je suis bien content de l’avoir backé !

 

 

Pour la rédac du site : je ferais un unboxing et un test détaillé prochainement, si ça vous intéresse :slight_smile:

mais avec plaisir!

 

Tout est écrit noir sur blanc. On prend les 2 spécialistes tout le temps (c’est sur la mise en place). La fouille se fait sur les points de spawn et on retourne le token après fouille (pareil, noté sur la petite partie fouille).

Je suis d’accord sur les autres points. J’ai pas remarqué les coquilles (je lis souvent en diagonale pour aller plus vite) mais mes dalles se recourbent un peu également (un bon dico règle le souci) et le bouquin de règle aurait mérité 2/3 précisions. Je trouve aussi le livret de campagne un poil léger, mais là, c’est à voir pour plus tard, j’ai fait que le premier scénario.

La partie fouille, dans le glossaire ? Parce que je n’ai pas trouvé de partie fouille dans les règles, justement, ce que je trouve dommage quand même… (ou alors je suis vraiment bigleux).

Edit : Maxi mea culpa, il y a un paragraphe « Fouiller » sous la figurine d’Henry p7, j’étais passé complètement à côté…
Pour les spécialistes, j’ai raté la ligne…

 

Pour les coquilles, j’ai vu une cartes Reconnaissance avec une lettre manquante par exemple. C’est pas grand chose mais bon, je trouve ça dommage.

C’est toujours mieux d’avoir un suivi du projet de A à Z donc oui ça nous intéresse et ça à toute ça place ici :wink:

Je vous fournis ça dès que possible alors :).

La mise en page est pas top, faut bien le dire. Ils auraient du aérer un peu plus quitte à faire 2 pages de plus. Commencer une sous-partie en toute fin de page, ça marche moyen…

Bon bah partie test avec le jeu de Thigr à 4, tres sympa ce petit jeu ! (Ouai bon ce gros jeu plutôt !)

On a fait le premier scénario, j’en retient de positif une tension constante, même si on a gagné on sentais que la situation était souvent à 2 doigts de mal tourner ! En positif aussi, les compétences des différents héros sont bien typés, permettant un gameplay orienté (un soutient, un leader, un bourin de zone, etc) Vraiment une bonne découverte !

Pour les figurines, même avis pour ma femme et moi, c’est un cran en dessous de Zombicide S1 (d’autant qu’on est en train de les peindre, on a l’habitude de les voir sous toutes les coutures !), ca manque un peu de détail, il y a des lignes de moulure assez visible et des jonctions de pièces avec un peu d’espacement. Mais rien de catastrophique, ça reste plaisant à voir et manipuler sur le plateau ! (Sûrement un peu moins de plaisir à peindre en revanche)

Comme promis, voici mon Unboxing :slight_smile:

 

Si la rédac veut l’utiliser, pas de soucis tant que le blog est mentionné !

 

https://makuboards.wordpress.com/2016/01/23/unboxing-fireteam-zero-core-game/

Très bon :smiley:

Les figurines ne sont pas si mal par rapport à ce que j’avais vu. Le problème des plateaux qui gondole c’est quand même chiant, ils n’ont pas dû les faire sécher suffisamment…

J’attends le test maintenant :wink:

Petit bémol, la boite me paraît énorme par rapport au contenu :confused: sûrement à cause du thermo…

 

  • [quote quote=17995]Petit bémol, la boite me paraît énorme par rapport au contenu :/ sûrement à cause du thermo… [/quote]
je me suis fait la meme remarque hier soir en le voyant en vrais, en fait le thermo des cartes au fond est énorme, il est fait pour pouvoir accueillir des cartes sleevées et sûrement les SGs je pense, bcp de place "perdue" à ce niveau la.

Et les Thermos de figs ont un peu de marge aussi, autant que ceux de Zombixide S1 je dirais.

Merci Ares =). J’essaie de faire le test très bientôt ^^.

La boite est vraiment énorme, en effet, c’est vrai que le thermo au fond est vraiment gros, mais au moins on peut rentrer quasi toutes les cartes sleevés. Quand je vois la m**** que c’est dans Zombicide ou Arcadia Quest pour ça… (sans parler des trouzillons de tokens en vrac…
Du coup, c’est vraiment un point positif pour moi. Même si je compte faire une boite custom dans une malle typée armée quand j’aurais tout reçu :smiley:

Tiens, à propos du jeu, quelqu’un a réussi à déméler les divers soucis de mots clés ?
J’aurais vraiment besoin d’une FAQ sur ça.

Est-ce qu’une attaque explosive dans une zone qui n’est pas notre zone est une attaque à distance ?
De même, est-ce qu’une attaque de contact mais qui n’est pas dans notre zone est une attaque à distance ?
Est-ce qu’une attaque dans sa zone est considérée comme une attaque au contact ?

Je fais un violent up, mais je viens de publier le test sur mon blog : https://makuboards.wordpress.com/2016/06/27/test-fireteam-zero/

Si vous voulez l’intégrer à la fiche du jeu, pas d’soucis :wink:

Update : le bateau avec la vague 2 doit quitter la Chine le 30/09. Donc compte tenu du trajet, de la douane et de la préparation des colis je pense que l’on peut espérer là voir arriver chez nous en deuxième quinzaine de novembre.

Ce serait bien. L’épilogue d’une longue histoire. :smiley:

Est-ce qu’il est prévu une liste des mises à jour concernant les erreurs de la VF ?

est-ce qu’il devait voyagé via une compagnie qui a fait faillite ? :mrgreen:

Non, ils l’ont bien précisé. On ne peut pas avoir tous les malheurs sur ce projet. :smiley: