[quote quote=450767]Pour ceux qui s’intéresseraient au jeu maintenant.
Le jeu est un crawler en gros, où l’histoire est très très important (le jeu où c’est le plus important avant l’arrivée de Middara sur le marché).
Il se divise en 2 phases, on te donne une mission d’histoire à un endroit de la carte, tu dois t’y rendre, mais avant cela tu peux te balader, affronter des events (souvent négatifs parfois positifs), faire des petites missions secondaires. Dans cette phase tu auras parfois des combats très abstraits (appelés skirmish) où tu n’as pas de case mais tu affrontes une carte de monstre. C’est pas effroyablement passionnant mais ça change un peu. C’est un jeu avec beaucoup d’attrition, surtout au départ, vu que tu ne te soignes pas automatiquement, il faut aller en ville payer des soins (tu peux complètement ruiner une campagne au départ je pense).
En ville il y a des bâtiments que tu peux visiter (avec des effets parfois différents selon les classes).
Une fois arrivé au point de la mission tu as tout un livre de quête à suivre, avec une mise en place, des éléments scriptés, genre, là tu peux fouiller, là tu peux appuyer sur un levier, ouvrir telle ou telle porte etc. Il y a parfois des choix à faire dont le jeu se « souvient » grâce à un système de token spéciaux (c’est généralement limité à la mission en cours qui peut être plus ou moins longue).
Chaque mission se décompose en plusieurs tuiles jouées les unes à la suite des autres. Ces tuiles sont extrêmement détaillées, ce qui est permis car justement ça ne sont pas des tuiles mais des feuilles plastifiées, peu épaisses, ça peut paraitre naze à première vue, mais c’est en fait ce qui leur a permis de les multiplier et donc de multiplier les détails et les éléments avec lesquels on va pouvoir interagir.
Au niveau du jeu sur la tuile, ce sont des combats, des tests de cara (genre essayer de soulever une branche pour dégager un mec avant qu’il crève). Comme je l’ai dit, les combats sont quand même relativement peu tactiques, surtout au départ lorsqu’on a pas/peu de compétences (mais même avec l’xp ça ne devient jamais un jeu tactique). Il y a quand même peu d’options.
Pour savoir si le jeu est fait pour vous :
-il faut aimer qu’on vous raconte une histoire, si vous « zappez » les cutscene dans les jeux vidéos parce que ça vous gonfle je dirais que ça n’est pas une bonne idée
-il faut aimer les systèmes ou on lance beaucoup de dés.
-il ne faut surtout pas vouloir jouer à 2 persos, le jeu malgré la variante est quasiment injouable et décourageante, en contreparties les persos sont simples à gérer très facile d’en gérer 2 à la fois (d’ailleurs c’est vraiment bien si on joue à 2 comme ça et c’est même facilement gérable en solo ça n’est pas GH)
-ne pas rechercher l’originalité du thème, c’est de l’horreur plus ou moins medfan/victorienne avec des ennemis relativement classiques.
Il y a vraiment un côté D&D (du début) ou AD&D qui n’avait que peu de tactique, ça n’est pas un jdr au sens où on l’entends généralement ici, mais plus du crawler à l’américaine (qui est souvent joué avec des figs/des décors etc.). Un peu comme Brimstone c’est un jeu où il va vous arriver des aventures.
Pour les autres qui ont joué n’hésitez pas à me contredire ou à abonder dans mon sens![/quote]
Merci pour le retour detaille. Ca mr parle bien mais je crois que j’attendrais plutot une bonne occasion ^^