Fractal: Beyond the Void - par Bored Game Ink et Boar Games Studio - livraison décembre 2022

Reste à voir si les campagnes se feront en même temps. Précédemment, je craignais la concurrence avec Stellaris. Finalement, ce dernier est déjà terminé … Après, rien ne dit qu’il sera livré avant :wink:

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Nouvel article très intéressant, posté sur BGG, qui nous présente le déroulement d’un tour de jeu.
En voici le résumé et la traduction

Un round de Fractal est divisé en 3 phases

1. Ressource

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  • Les joueurs collectent des ressources en fonction de leur avancement sur les différentes pistes de leur plateau d’empire
  • La piste productive fournira des crédits qui sont nécessaires pour effectuer les actions de base du jeu
  • Les revenus sont fortement liés aux aspects d’expansion / colonisation
  • Les joueurs bénéficient également des avantages de l’exploitation des zones qu’ils contrôlent
  • Pour obtenir ces avantages (supériorité des unités dans un secteur donné), ils doivent explorer et prendre le contrôle de divers événements de la galaxie
  • Enfin, l’asymétrie de la faction entre en jeu grâce aux cartes de gouvernement
  • Chaque carte a une action qui peut être effectuée pendant la phase de revenu, en payant de l’influence, qui est liée à la piste impériale du plateau d’empire et acquise par la résolution d’événements galactiques tels que des anomalies et des obstacles.

Action
Les joueurs effectuent à tour de rôle 2 actions (qui doivent être différentes) parmi 6

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a) Recruter

  • Ajouter des unités sur le plateau, généralement sur des colonies.
  • La diversité des unités est liée à l’avancement de la piste militaire
  • Un empire fortement militarisé sera capable de produire plus d’unités par action de Recrutement, ainsi que des unités plus fortes

b) Avancer

  • Voyagez à travers la galaxie, explorez les événements, et découvrir des secteurs pour la colonisation.
  • Cette action est liée à deux des pistes : « impériale » (pour déterminer le nombre d’unités qu’on peut déplacer) et « scientifique » (pour déterminer la distance qu’elles peuvent parcourir).
  • Seules les unités spatiales (vaisseaux légers et navires de guerre) peuvent exécuter l’action « Avancer », mais ils peuvent transporter des unités terrestres avec eux
  • Ce qui signifie que le mouvement des armées devra être coordonné avec un assez bon ratio d’unités aériennes et terrestres.

c). Coloniser

  • Construire de nouvelles colonies dans des secteurs disponibles
  • Lorsqu’un joueur contrôle un secteur prêt à être colonisé, il peut utiliser cette action pour placer une colonie compatible sur la tuile.
  • Tous les secteurs ne sont pas compatibles avec tous les types de colonies
  • Attention : les secteurs sont généralement « verrouillés » par divers événements galactiques qui devront être résolus avant de pouvoir être colonisés

d) Rechercher

  • Transformez les crédits en science pour développer de puissantes technologies.
  • La quantité de science générée par cette action dépend du niveau de la piste scientifique, qui vient s’ajouter à la science générée lors des revenus des secteurs d’exploitation.

e) Action gouvernementale (spéciale)

  • Une fois par cycle, les joueurs peuvent déclencher l’action exclusive de son gouvernement.
  • Cette action nécessite de l’influence au lieu de crédits,
  • Chaque gouvernement possède une synergie unique avec sa faction et peut faire pencher la balance si cette action est jouée au bon moment
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f) Activer une carte action (spéciale)

  • Le jeu dispose d’un pool public de 4 cartes actions visibles à tout moment et remplacées lorsqu’elles sont activées
  • Ces cartes fournissent une énorme quantité d’actions et d’événements qui permettent aux joueurs de manipuler l’état du jeu
  • Elles font bouger l’univers et permettent aux joueurs de rechercher la bonne synergie pour accompagner leurs stratégies actuelles
  • Mais il y a une limite au pouvoir de ces cartes, et dès qu’un joueur a activé la deuxième carte du cycle, il doit passer jusqu’à la fin de la phase d’action en cours.

Si un joueur est à court de crédits ou veut dépenser moins, il a la possibilité d’épuiser une de ses actions de base lorsqu’il l’active, en plaçant un jeton d’épuisement
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Cela force la population civile à effectuer les actions en donnant une réduction de crédit mais bloque l’action pour le reste du cycle.
Ces épuisements peuvent généralement être retirés pendant la phase « ressource » (1 par cycle)

3. Conflit

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  • Des médailles de conflit sont placées dans chaque secteur contenant des unités d’au moins deux joueurs différents.
  • Ces secteurs sont maintenant considérés comme contestés et les joueurs doivent résoudre des batailles pour en prendre le contrôle
  • Une fois les batailles résolues, si les infanteries d’un joueur se trouvent encore dans un secteur contenant une colonie ennemie, il peut effectuer un siège et peut soit :
    • Raser la colonie pour obtenir des crédits
    • L’envahir pour prendre le contrôle de ses actifs (et améliorer sa propre piste correspondante).
  • A la fin du cycle, les joueurs récupèrent les médailles de conflit et toute autre récompense obtenue à la fin du cycle

Pour lire l’article en anglais sur BGG : Journey to Kickstarter - Fractal Chronicles #5 | Actions Dynamics | Fractal

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Au niveau complexité ça m’a l’air pas mal :face_with_raised_eyebrow:

Nouvel article en anglais (j’ai pas le courage de traduire comme Basara et la news devrait de toute manière sortir en français :slight_smile: )

On parle de la faction des Exodians ! Les « humains »

https://boredgameink.com/2021/04/23/faction-reveal-4-exodians/

Bonne lecture!

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Hop ! Je me colle donc à la traduction :stuck_out_tongue:

Ce nouvel article parle des Exodiens - L’Alliance vagabonde (faction « humaine »)

LORE

Certains disent qu’à un moment donné nous avons été libres de choisir.
Tout ce dont nous nous souvenons, c’est de l’obéissance. Un monde unifié par Tauren Cassius, l’empereur d’un nouvel âge de l’humanité qui a mené ses armées d’or contre nous.
L’obéissance. La stabilité. Le progrès. Une nouvelle justice. Un paradis promis.

Un empire construit sur un mensonge par le grand manipulateur.

Et donc nous nous sommes battus. Mieux vaut mourir libre que vivre enchaîné.
Les feux de la rébellion ont brûlé pendant des générations, les enfants se battant en mémoire de leurs parents, pour les rêves de notre légendaire liberté. Mais chaque nouveau mouvement de rébellion était plus désespéré que le précédent.

Jusqu’à ce que le rêve des Exodiens émerge, la vieille fièvre d’explorer les étoiles.
Soudain, nous avons vu une issue, un chemin pour notre vision de l’humanité, à travers les étoiles. Nous avons construit l’Exodus, notre vaisseau de colonie, et laissé la guerre et sa folie derrière nous pour construire un rêve au milieu des étoiles, pour trouver notre but en tant qu’espèce.

Mais la Fédération s’est effondrée alors que nous étions à la dérive dans le cosmos.
Et maintenant nous émergeons à nouveau, prêts à combler le vide, à retrouver notre liberté et à reconstruire un monde nouveau. Un monde meilleur.

Les Exodiens ont deux compétences différentes :

Compétence n°1 : Les Enfants de la rébellion

  • A chaque fois que le joueur remplace ou enlève une colonie, il gagne de l’infanterie
  • Permet ainsi de se créer une faction très fluide capable de changer facilement sa stratégie.

Compétence n° 2 : Discipline de fer

  • Améliore la science militaire de la faction lorsque le joueur améliore ses cartes tactiques en leur version d’élite
  • Permet de faire boule de neige et donner une armée puissante avec une forte avancée technologique


Le choix du gouvernement est lié à la double nature des Exodiens :

Le conclave électif

  • Permet aux Exodiens de remplacer les colonies et les cartes d’action
  • Synergie directe avec les Enfants de la Rébellion et pousse à la polyvalence et la flexibilité de la faction

L’État militaire

  • Permet de former facilement des troupes d’élite (en améliorant les cartes de tactique)
  • Synergie directe avec la Discipline de fer pour créer un corps militaire puissant


Leur Maîtrise du combat

  • Les Exodiens peuvent améliorer l’initiative de leurs cartes tactiques
  • Rendant leurs armées extrêmement difficiles à affronter car elles frappent souvent les premières
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Nouveau petit post BGG qui donne un peu de news sur l’édition du jeu

  • 2 groupes de playtesteurs internes et 3 groupes externes
  • Création de l’automa pour la version solo / coop en cours. Ils n’en sont qu’au début, mais ça avance
  • La campagne aftermath aura 10 modules avec ses règles spécifiques. Quelques ajustements encore nécessaires pour un équilibre au poil

Plus quelques petits visuels… parce que ça fait toujours plaisir :slight_smile:


Article : Developement Update | Fractal: Beyond the Void

Edit : j’avais oublié cette illu
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Toujours aussi beau

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ca donne envie en tout cas !

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Présentation d’une nouvelle faction, les Saura - Clans brisés de Kur

Pour lire le Lore de cette faction…

...c'est ici

Je te dois mes remerciements, grand frère.
Sans toi, je n’aurais jamais compris mes pulsions.
Mais les histoires que tu m’as racontées sur l’ancien empire… Comment les Saura dominaient les espèces inférieures. Comment nous avons piétiné nos ennemis. Comment nous avons laissé derrière nous des temples et des statues de nos guerriers brandissant des armes et les membres des vaincus. Comment nous avons conquis et prospéré grâce au butin.

C’est notre voie, mon frère.

Je peux déjà sentir le sang couler de mes mains, profondément dans mes écailles. Cette sensation glorieuse, mon frère.
Notre peuple : puissant, brutal et ancien. Une société où les plus forts émergent parmi les querelles de sang, les guerres et les jeux de mort.

Mais les temps changent, mon frère. Il n’y a pas de place pour les combats mesquins, les querelles inutiles, les dirigeants faibles et les luttes constantes pour le pouvoir.
Nous devons nous rassembler et lâcher nos hordes de guerriers dans la galaxie. Rétablir l’ancien empire de nos ancêtres et voir une fois de plus le Sang de Kur dominer les étoiles.

Une raison de vivre, une raison de se battre et de satisfaire nos instincts primaires.
Laisse-moi enlever ce couteau de ton cœur, mon frère, pour que je puisse suivre le chemin sanglant en tant qu’unificateur des Sauras, leader d’un empire renaissant.

Gameplay

  • Lorsqu’une unité Saura est retirée du plateau (que ce soit par une bataille ou par tout autre effet), elle va dans une réserve spéciale appelée « Paradis de Sang ».
  • Les unités retirées dans cette réserve peuvent être utilisées pour faire gagner de l’influence à son empire

Typologie de Gouvernements

Warlord

  • Permet de détruire ses propres unités ou colonies pour alimenter et faire prospérer son empire
  • L’empire se développe donc sur les cadavres de ses unités, sans avoir besoin de coloniser

Etat militaire

  • Permet d’entraîner ses unités en soldats parfaits en les upgradant en mech
  • Cet upgrade entraîne le sacrifice d’unités et donc l’agrandissement de l’influence de son empire

Compétence spéciale de combat : Warmonger

  • Permet de remplacer une des cartes standard « Ground Assault » par une plus létale
  • Leur infanterie démarre donc avec un sérieux avantage militaire
  • Cette capacité empêche les Saura de subir des dommages de retraite, rendant leur armée inébranlable

Pour lire l’article en anglais sur BGG : Faction Reveal #5 - Saura | Fractal

Edit : Ciel de Sang devenu Paradis de Sang

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J’aurai plutôt traduit Blood Heaven par Paradis de Sang, Paradis Sanglant ou Paradis Ensanglanté :yum:

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Je ne sais plus, il y aura un mode solo ?!

Le mode solo est en construction, oui

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Révélation d’un nouvelle faction : Les Gorias - Les Marchands d’Os

Pour rappel, il y aura 7 factions dans le jeu de base, 5 à débloquer lors de la campagne (dont 1 qui sera créée avec les backers durant le KS).

Lore, pour les intéressés :

Certains regardent les étoiles et rêvent.
D’autres ne voient que le vide.
Les Gorias sont différents.

Nous sommes plus pragmatiques. Là où il y a des étoiles, des richesses affluent entre elles.
Là où il y a un flux, nous jetons le filet. Notre réseau de routes commerciales nous a bien servi.
Depuis la chute de la Fédération, nous avons pu profiter des civilisations éparpillées et décadentes.
Les armes et les mercenaires étaient finalement très demandés.
Ceux qui refusaient de s’engager dans le commerce ou oubliaient de payer ? Ils étaient transformés en marchandises.

La Monnaie d’Os, les esclaves : notre marchandise la plus précieuse et la plus recherchée, le cœur et l’âme de notre empire. Jusqu’à maintenant.

Une nouvelle ère s’ouvre à nous, remplie de merveilleuses opportunités.
Nous devons nous développer et investir nos ressources si nous voulons tirer le meilleur parti de ce nouvel ordre galactique.
Et alors, la Monnaie d’Os coulera à nouveau, plus forte que jamais.

Après tout, les richesses attendent ceux qui sont prêts à jeter leur filet.

Présentation

  • Les Gorias sont des commerçants, des marchands et des opportunistes dans l’âme. Mais le cœur de leur activité reste le trafic d’humains.
  • Leur empire s’est construit sur le dos des esclaves de toutes les espèces de la galaxie (y compris la leur).
  • De toutes les civilisations, ils sont peut-être ceux qui se sont le plus battus après la chute de la Fédération, utilisant le chaos de l’empire brisé pour prospérer.

Gameplay

A / Aptitudes innées : basées sur la « Monnaie d’os »

Avec « Vraie Récompense » :

  • Ils peuvent capturer des esclaves de chaque colonie qu’ils assiègent avec succès.
  • Ces unités sont placées dans une réserve qui est ensuite utilisée pour renforcer la puissance de leur empire.

Avec « Transaction d’Os » :

  • Plus ils possèdent d’esclaves, plus ils peuvent retirer d’Epuisement (jetons Depletion) pendant la phase de revenu.
  • Ils peuvent donc être beaucoup plus agressifs avec leurs actions et leur économie, tant qu’ils ont de la Monnaie d’Os pour les payer.
  • Cela fait des Gorias une faction très polyvalente quand leur moteur d’Os commence à tourner.

B / Types de Gouvernements

Le Conseil de l’Os (unique)

  • Permet aux Gorias de supprimer encore plus d’Epuisements (Depletion) en sacrifiant des esclaves et de capturer des unités ennemies via des raids.
  • Cela allégeant le besoin de faire des sièges et donc de déployer des opérations militaires à grande échelle.

La Fédération du Commerce (classique)

  • Adoucit leur aspect brutal pour se concentrer sur l’exploitation des ressources de la galaxie, l’exploration et la colonisation de nouveaux secteurs.
  • Cela leur permettant de construire de vastes empires.

C / Maîtrise de combat : Le Collecteur d’Os

  • Une fois par bataille, ils peuvent capturer une unité ennemie qu’ils ont forcée à battre en retraite.
  • Ils affaibilissent donc les ennemis en renforçant, par la même occasion, leur propre empire.

Une fois améliorée, cette maîtrise peut être déclenchée en permanence, faisant des Gorias un ennemi redoutable, que la bataille soit gagnée ou perdue.

Lien BGG vers l’article en anglais : Faction Reveal #6 - Gorias | Fractal

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Et c est quand le ks en fait ?

La vrai question c’est : c’est quand le KS par rapport à Voidfall?

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Aujourd’hui nous avons le droit à une petite présentation du Plateau Empire de chaque joueur

Voici le résumé traduit du post BGG : Fractal Chronicles #7 - Imperial Engine | Fractal

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Sur les plateaux joueurs, il y a 4 pistes :

  • Impériale
  • Productive
  • Scienctifique
  • Militaire

Les pistes contiennent chacune quatre emplacements, dont trois sont couverts en début de partie par des jetons de colonie.
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Chaque fois qu’un joueur colonise un secteur, un emplacement du plateau est libéré, ainsi que l’effet caché sous le jeton (il existe d’autres moyens de libérer des emplacements)
L’amélioration du moteur par la colonisation est donc très importance en début de partie.

Pour rentrer un peu plus dans les détails de chacune des pistes…

La piste Impériale

  • Chaque emplacement non couvert augmente son influence pour faire regner l’ordre.
  • L’influence est cruciale pour déclencher des actions gouvernementales et marquer des points de victoire impériaux
  • L’ordre est représenté par le nombre d’unités pouvant être déplacées lors d’une action de base Avance, ce qui augmente la flexibilité des armées

En atteignant la fin de cette piste, le joueur débloque la possibilité de jouer une carte d’action supplémentaire pendant la phase d’action, ce qui lui donne plus de flexibilité et de contrôle sur le timing de toute la phase.

La piste Productive

  • Chaque emplacement non couvert augmente le nombre de crédits gagnés pendant la phase de revenu. Les crédits sont nécessaires pour exécuter les actions de base du jeu (Avancer, Coloniser, Recruter, Rechercher)
  • Un empire avec plus de crédits a plus d’options, et une capacité d’action et une flexibilité globalement plus grandes.

La piste Scientifique

  • Chaque emplacement non couvert augmente le nombre de jetons de Science qu’un joueur gagne en effectuant l’action de recherche, qui sont utilisés pour développer de nouvelles technologies, renforçant une variété d’aspects de leur empire
  • Cette piste améliore l’efficacité des unités spatiales, leur permettant de se déplacer plus loin à chaque action Avance (le nombre de secteurs parcourus augmente avec chaque niveau), pour une exploration efficace, la colonisation ou pour redéployer des unités rapidement

La piste Militaire

  • Chaque emplacement découvert augmente le nombre d’unités qui peuvent être recrutées avec l’action de base Recruter et débloque de nouvelles unités (Mech et Warship), ainsi que des cartes tactiques spécifiques liées à ces unités.

En atteignant la fin de cette piste, les factions peuvent également débloquer la version Elite de leurs maîtrises

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Autres infos

  • Les joueurs devront décider s’ils veulent spécialiser leurs empires dans une ou deux voies, ou construire un moteur polyvalent.

  • L’une des décisions les plus importantes, en début de partie, est de savoir quelles colonies construire en premier.

  • Mais attention, tous les secteurs ne sont pas adaptés à toutes les colonies et la plupart sont verrouillés par des événements galactiques (anomalies et obstacles), empêchant la colonisation jusqu’à ce qu’ils soient explorés et résolus.

  • Par conséquent, la construction du moteur de l’empire souhaité nécessitera une planification efficace de ses ressources (par exemple, des unités peuvent être sacrifiées pour explorer un secteur et résoudre un obstacle, mais affaiblissant votre puissance militaire).

  • Est également à noter que chaque faction commence avec une colonie différente sur son secteur de départ, représentant l’avantage initial de chaque empire au début du jeu.

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Merci à l’équipe de me faire découvrir cela …

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franchement, quand je vois la qualité du matos sur x-odus, celui-ci, je le pledge direct :slight_smile: .

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C’est clair que l’équipe d’X-odus est au top.
Vivement ta vidéo @Au_Meeple_Reporter :wink:!

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Pour le moment c’est la phase découverte ! La vidéo viendra tranquillement fin d’été je pense. Ça dépendra de la date de lancement du KS

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