Harry Potter Bataille à Poudlard

Les forces du mal menacent d'envahir le château de Poudlard dans Harry Potter : Hogwarts Battle, un jeu coopératif de construction de deck, et il appartient à quatre étudiants d'assurer la sécurité de l'école en battant les méchants et en consolidant leurs défenses. Dans le jeu, les joueurs incarnent un étudiant de Poudlard : Harry, Ron, Hermione ou Neville, chacun avec son propre jeu de cartes personnel utilisé pour acquérir des ressources. En gagnant en influence, les joueurs ajoutent plus de cartes à leur deck sous la forme de personnages emblématiques, de sorts et d'objets magiques. D'autres cartes leur permettent de retrouver la santé ou de lutter contre les méchants, les empêchant ainsi d'acquérir du pouvoir. Les méchants font reculer les joueurs avec leurs attaques et leurs arts sombres. Ce n'est qu'en travaillant ensemble que les joueurs pourront vaincre tous les méchants, sécurisant ainsi le château des forces du mal.

:busts_in_silhouette:: 2-4 joueurs
:alarm_clock:: 30-60 min
:gear:: deckbuilding

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Je crée le topic, je n'ai pas l'impression d'être passé à coté. Un classique pour lancer quelqu'un dans le deckbuilding parait il, donc j'ai l'ai pris d'occasion avec les deux extensions.

On s'est lancé enfin hier, ce n'est pas désagréable du tout, simple... peut être trop pour les 2 premiers scénarios pour des joueurs tel que mon fils de 9 ans, mais qui a apprécié.

Il a rejoué aujourd'hui pour faire découvrir à un ami non joueur qui a adoré.
A notre tour, on joue des cartes actions, on gagne des pièces pour acheter de nouvelles cartes et améliorer son deck sans le pourrir ou des dégats que l'on peut placer sur un ennemi.

Du très classique, et à chaque scénario, on va ajouter de nouvelles cartes au marché, de nouveaux ennemis, et de nouveaux lieu à défendre (c'est notre timer).

La difficulté nous semble dans les premiers scénarios très basse et je lance ce post car je me demandais si on pouvait intégrer de suite les mécaniques des deux extensions. Là dessus c'est un peu flou et je pensais essayer d'adapter à moins que certains ne l'aient déjà fait.

Par exemple ajouter dés le début des cartes créatures et ennemis de la monstrueuse boite de monstres, mais sans jouer les cartes personnages évoluées.

Voir proposer non pas l'aventure avec les 7 scénarios puis ceux des extensions, mais réussir à les intercaler (je n'ai pas encore regarder leurs pitchs).

En ressources j'ai trouvé ce site pour les 7 aventures avec l'utilisation des deux extensions, mais je voulais vos retours :

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Je me tâte à le prendre pour jouer avec mon fils de 7 ans.
Par rapport à dungeon legends (si tu as joué bien sur)?

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Ici on a toutes les extensions. De memoires les premières années de la boite de base sont assez simple mais après ça commence a se corser.

Tu peux même te retrouver avec des combinaisons de Villains dure a battre.

Pour les extensions, l’extension des monstres rajoutent quelques mécaniques mais sans rallonger la partie par contre celle des potions rajoutent beaucoup de longueurs pour pas grand chose.

Tout peut être mélangé mais ca va rallonger la partie. Le gros avantage des extensions sont les nouveaux personnages jouable qui permettent de varier les parties.

Mieux vaut commencer par annee 3 abant cest vraiment le ba-ba du deckbuilding.

Je conseil de faire jeu de base en entier, la difficulté est tres aléatoire et depend du tirage des cartes marché et ennemis.

Sinon pour limiter cet aléatoire sir le marché les regles maison et officielles de lextensions soucent appliqué par les joueurs

  • si pas d'achat fait durant le tour d'un joueur, il peut choisir 2 cartes du marché qu'il met dans la défausse (du marché, pas la sienne). Cela permet de faire tourner les cartes
  • si une carte du marché est déjà présente, on la pose sur lautre. Cela evite de bloquer 2 emplacements.

Ensuite rien n'empêche d'utiliser les diplome ou potions mais ca pourrait rendre le jeu de base trop simple si appliqué trop tôt, annee 6 ou 7 pas avant je pense.

C'est un chouette jeu, on en fait encore des campagnes a l'association en mélangeant toutes les boîtes.

Par rapport au marché, dans l’extension des monstres il me semble qu ils ont rajouté une règle permettant un clean du marché par joueur

Le jeu est tres bien conçu pour initier les petits. Comme c est un jeu coopératif tu auras a lui expliquer les cartes mais je pense que tu peux jouer les 3/4 premières années tranquillement. Les dernières vont demander plus d’explications mais s il est joueur ca devrait aller

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La difficulté est vraiment avec l'extension la monstrueuse boîte des monstres. Par contre, il faut finir la boîte de base, puis après passer à l'extension.

Après la difficulté dans la boîte de base apparaît à partir de la boîte 5 et se corse vraiment à la 6 et 7.

Dans la boîte de base, chaque nouvelle année rajoute une règle afin d'arriver à l'année 7 où la difficulté est au rendez-vous. Il y a une grosse part d'aléatoire en fonction de la sortie des ennemis, certains combos font mal. Il y a aussi le fait que le nombre de joueurs jouent aussi sur la difficulté, car jouer à 2, à 3 ou à 4 peut rendre le jeu difficile.

Personnellement, je me sers de ce jeu pour montrer à des joueurs débutants et ce malgré que je posséde le jeu en anglais. Dans la grande majorité des cas, les joueurs en redemandent et veulent enchaîner les années.

Ici, avec les enfants pour découvrir le deck building, sans l'extension.

C'est tout.

A la maison c'est un jeu qu'on ressort régulièrement pour un après-midi tranquille le dimanche avec Madame et on adore.
Merci pour ce sujet parce que ça fait longtemps qu'on ne l'a pas joué et on n'a toujours pas essayé la 2ème extension mais l'automne approchant, ça ne va pas tarder :slight_smile:

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On a donné le jeu après avoir acheté la boîte d'extension des monstres. En gros le jeu de base est trop simple, la stratégie gagnante est toujours la même : tu butes les méchants jusqu'à avoir 3 méchants faibles et tu prends le temps de build ton deck.
L'extension empêche ça (chouette!) mais à l'inverse tu as des configurations ingagnables. Le fait qu'il ne soit possible que faire tourner la "rivière" qu'une fois dans la partie est assez peu intéressant dans un deck building, tu te retrouves à jouer surtout à un "card stacking".

Pour moi ce jeu est le négatif photo d'Aeons End : c'est si mal équilibré et désigné que c'est le jeu qui va gagner ou perdre, pas les joueuses et joueurs.

Ceci étant dit, on a beaucoup aimé les 7 parties de découvertes, il y avait quand même quelques bonnes idées malheureusement mal abouties.

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Justement je voulais relancer Jeu 1 avec des ajouts des extensions, d'où ma question de base sur le mélange des extensions. Car si on lit les régles très brèves des extensions, la mise en place est calquée pour les scénarios de ces extensions.

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De mémoire la mise en place des extensions dit specifiquement de prendre des ennemis à partir d'années ultérieures (j'aurais dit 3 a minima)

non mais le livret de règles du jeu est très clair : les scénarios 1 et 2 ne servent que de tutoriel pour les gens qui n'ont jamais joué à un deckbuilder de leur vie !
Sachant qu'il faut passer direct au 3 si on a un minimum de connaissance en jeu de DB, y a aucune raison d'utiliser les 1 et 2 pour les extensions

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J'ai fait l'ensemble de la campagne à 2 joueurs, j'ai trouvé le jeu assez plat même si thématique c'est bien trouvé.

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Ok ok, je vais houseruler , mon fils n'ayant eu la lecture que des 4 premiers, je ne voulais pas le divulgacher sur les autres scénarios après le 4 et ameliorer l'aventure dés le début.

Je vais ajouter des créatures en accord avec les bouquins et bidouiller tout ça.

A la sortie de ce jeu, il avait très bien marché par chez nous. Non pas pour son game design mais plutôt par son thème. En effet, c'est le seul jeu (avec skyjo et carcasonne) pour lequel Madame accepte de s'assoir à la table. Nous avons même réussi à faire jouer les grands parents (qui apprécient beaucoup les films).
Cela dit, comme indiqué plus haut, le jeu n'est pas exempt de défaut, et un qui n'a pas été cité est la longueur de certaines parties, ce qui est justement ce qui nous l'a fait rangé au fond de la Kallax c'est que les "non joueurs" peuvent avoir du mal avec un temps de jeu aussi long.

Ca reste pour moi, l'un des meilleurs jeu dans l'univers des sorciers de Poudlard que je connaisse (il y a en un paquet, et certains sont vraiment ... euh... meh!).

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Le jeu est très bon pour se lancer dans le deckbuilding, encore que les choix sont très simples. Mais clairement le gros défaut c'est la longueur des parties.