Heroes of Might & Magic III - par Archon Studio - Ext. Stronghold, Conflux & Cove financé le 2 octobre 2024

Ils sont vraiment avant-gardiste. Après les KS livre 18 mois après, maintenant ils teasent les KS 12 mois avant pour un jeu qui sera livré 2 ans après le KS…

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L’avance de comm est pour compenser les retards de livraison.

J’aimerai bien qu’ils annoncent les projets de quand je serai en retraite, c’est important de se projeter.

Franchement, à la retraite mois ce sera LAN à la maison pour HMM3, ou même hotseat like it was 1999, plus je lis de trucs sur le jeu et moins je vois pas l’intérêt d’y jouer en plateau en fait :slightly_smiling_face:

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op un poste pour suivre :smiley:

vous connaissez la taille des fig ? (pour savoir si il parte sur du 28mm, même si je rêve)

Archon a enfin fait la page BGG …

Heroes of Might and Magic 3: The Board Game is live on 𝐁𝐨𝐚𝐫𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐆𝐞𝐞𝐤! :game_die:
:arrow_forward: https://boardgamegeek.com/…/heroes-might-magic-iii… :arrow_backward:

One of our most anticipated projects has finally landed on 𝐁𝐨𝐚𝐫𝐝 𝐆𝐚𝐦𝐞 𝐆𝐞𝐞𝐤. Come to the site to be up to date with development status.
Astrologers proclaim the month of questions :face_with_monocle: You’ll also find the first Q&A thread where you can leave your questions to our Lead Game Designer - Jakub. Better to ask the way than to go astray

Il y a la section Q&A. Voici les premières réponses:

The core box will contain three factions - Castle, Dungeon, and Necropolis. So there’s a possibility for up to three players.
Although we’re planning to work also on add-ons with other factions - they will be accessible during the crowdfunding campaign. And, yes, then will be a possibility to play from one to four players.

Are there going to be different town types with different units?
Of course. In the core box, you’ll receive Castle, Dungeon, Necropolis with 7 units type (card+model).

I see it’s tagged both cooperative and semi-cooperative. Can you elucidate a bit on that? Is a typical scenario to defeat an « AI » hero?
Competing with the « AI hero » is generally reserved for the solo-campaign mode.
We’ll include several scenarios with a cooperative or semi-cooperative goal (e.g., defeat a certain monster, collect more resources, reach to a certain location first).
After funding the add-ons - we can also provide a standard alliance mode - 2 players VS 2 players.

In combat, is it the player vs an « AI, » or do other players control the enemies? Seems like this is potentially boring for the non-acting player. How long do these battles take?
To avoid downtime, the neutral creatures’ controller in PvE should be the previous player (but it’s possible to resolve such a battle alone).
An average PvE battle takes from 1,5 to 3 minutes in our tests. PvP combat - of course, longer - but they’re not really common during the gameplay.

At the beginning of each uneven round, players will receive resources - some pool for the beginning of the game, then - based on the mines controlled and buildings (e.g., city hall in your town).
There’s also a possibility to gain more - from the adventure map - by visiting locations such as windmills and collecting treasure chests.

Gameplay is limited to one hero per player. You can also develop one town only (mechanical limitation), but you’ll be able to conquer other players’ towns. Furthermore, you can find settlements on the adventure map (as you may remember from « Heroes 3, » they’re some « minor towns ») that will bring chosen benefit.

What are the 1-3 stars on the units ?
These stars mark units’ tiers (core, elite, champion). Besides 7 levels, units can also be divided into 3 « tiers. » It’s useful for many game’s elements.

What the 2 cross-swords on Troglodite and Minotaur ? I can understand the presence on wings/bow to provide flight/range. Is a unit limited to 1 such special symbol ?
We’ve got 3 symbols referring to the units’ type:

  • bow - ranged,
  • wing - flying,
  • swords - infantry.

StoneSkin has 2 versions: a white one with 1-2-3 and a red one with 2-3-5. Initially i assumed the numbers represented proficiency in that particular school of magic (and a simple system), but i’m not sure how this works now.
These 2 versions of spells with different values are connected with our outdated idea of basic and expert spells.
In the current version - there’s only one type of each spell with 3 « Power ranges » (you can cast as strong spell as your hero’s Power stat).

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Que trois royaumes ? Sérieusement ? :sob::sob::sob:

Et d’autres en add-on .

Ca va être bcp trop cher tout ça au final. Je reste avec mon jeu pc (et les I et II, après ça a vrillé)

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Ils abusent : trois royaumes, c’est du foutage de gueule.

Pas d’inquiétude le 4e sera en strech goal.

Ça ne change pas grand chose : havre, rempart, tours, hadès, nécropole, donjon, bastion et forteresse.
Même 4 sur huit, ça pue.

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Bah alors? On oublie le Conflux? :grin:

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J’étais pas fan de Conflux et c’était une faction d’une extension donc bon. Mais maintenant que tu le dis, gérer des élémentaires, ce serait fun :grin:

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Bah de toute façon, à la réception tu vas voir que le jeu est à moitié naze, que tu ne retrouves pas le plaisir nostalgique des 1/2/3, qu’il faudra passer son temps à microgérer péniblement ce que l’ordi gérait pour toi ; tu mettras le jeu sur okkazeo et tu réinstallera le 3 pour t’amuser réellement ; alors tant mieux si t’as que 4 factions tu auras payé moins cher ta boite que si y’en avait 8 et tu auras perdu moins d’argent.

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Franchement, j’avoue ça se tient ! :joy:

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Ah faut voir. Un plateau avec une grille tactique en hexagones (façon Galaxy Defenders) avec, côté verso, un champ de bataille, et côté recto, un château à prendre, ça peut le faire.
Mais de toute façon, comme je n’arrive plus à installer le mod HD de HoMM3, je suis sur ma faim.

Pas grand chose à se mettre sous la dent

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Cette musique… :heart_eyes:

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