Bonjour à tous,
Après Heroes of Normandie, nous partons en direction de l’Est et de la Russie, plus précisément Stalingrad !
Nous lançons notre nouvelle campagne ce mercredi 21 Mars à 20h. L’offre correspondra à une nouvelle boîte de base avec ses stretch-goals et ses exclus 'DPG ou KS). Par contre, suite à notre historique, il n’y aura pas d’add-ons afin de garder une quantité de travail contrôlé (ceux ayant fait nos derniers KS savent de quoi je parle).
Heroes of Stalingrad est géré par les mécaniques du Heroes System: Tactical Scale, déjà en usage dans Heroes of Normandie et peaufiné à travers les années (encore merci à la communauté pour nous avoir permis de sortir le Compendium).
Afin de donner des réponses d’avance, voici un extrait du « Risques et défis » qui apparaitra Mercredi :
Il s’agit de notre 7ème kickstarter, et il est basé sur un système de jeu que nous avons développé, maitrisé et affiné.Suite aux évènements des derniers kickstarters qui ont subit des retards, nous avons décidé de changer notre fusil d’épaule et de nous orienter vers une campagne mieux maitrisée, plus courte et qui entrainera un développement moins dispersés.
C’est pour cela que cette campagne ne bénéficiera pas d’add-ons afin de ne pas entrainer de surcharges de travail sous la forme de :
Nous avons dû apprendre de nos erreurs et ne plus gérer plusieurs gros projets à la fois comme ce fut le cas l’année passée (Heroes of Normandie the Tactical Card Game, Age of Towers, Heroes of Black Reach). Ce projet sera donc mené jusqu’à son point final avant que la team ne s’attaque au prochain gros projet.
- développement supplémentaire : nouvelles unités, nouveaux tests, nouveaux scénarios, des semaines de travaux supplémentaires ;
- de création de fichiers de dispatch : augmentation du risque d’erreurs et de manipulations ;
- de complexité d’envois : le coût de chaque envoi dépend du nombre d’éléments à mettre dans le carton de chaque contributeur, donc ça serait plus cher pour vous, et ça augmente le risque d’erreurs dans les colis.
Concernant les délais, nous avons vu large par rapport à la quantité de matériel à produire et son avancée actuelle. Ce délai a été estimé à partir de la charge de travail de chacun, à partir des informations transmises par nos prestataires, tout en prenant en compte les éventuels risques de retard. Malheureusement, nous ne pouvons garantir à 100% le respect de la date estimée. Contrairement aux précédentes campagnes, nous avons un chef de projet qui a mené une étude sérieuse sur le temps nécessaire à chaque tâche.
Enfin, le dernier point noir fut la communication. Celle-ci a été délaissée car nous avions mis la priorité sur d’autres aspects comme la gestion des dispatchs, l’envoi en production ou encore le développement des nombreux jeux. Nous avions comme objectif de vous informer au moins 1 fois par mois et ce fut plutôt en moyenne 1 fois tous les 2 mois. Suite au retour d’expérience, nous hissons dorénavant la communication à une plus haute priorité et cette activité sera moins parasitée par les trop nombreux développements.
Et pour les questions concernant les autres projets, à la date d’aujourd’hui :
-
Age of Towers : l’usine est en attente de sa commande de papier suite à une erreur de notre part sur la boîte et notre demande de réimpression.
-
Heroes of Normandie the Tactical Card Game : les eproofs sont validés, en attente de confirmation que l’impression a bien commencé.
-
Heroes of Black Reach : même situation que Heroes of Normandie the Tactical Card Game.
Bref, à part envoyer des emails à l’usine, la team créative est en plein boulot sur ce projet et pas sur un autre.
Axel
PS : Nous serons deux à répondre à vos questions, Raphaël (mon stagiaire) et moi-même.