Hier, j'ai joué à Movers & Shakers, une campagne à côté de laquelle j'étais complètement passé. Hier soir, on m'a proposé une partie découverte sur TTS grâce à un créateur de mod (merci Glopper !) qui est en contact avec l'éditeur et lui a proposé de réaliser ce mod, qui devrait arriver très bientôt. Une communication de l'éditeur devrait suivre lorsqu'il sera disponible.
Ayant oublié de faire des captures d'écran pendant la partie, j'en ai refait quelques-unes via Tabletopia pour illustrer mes propos.
Comme son nom l'indique, il s'agit, globalement, d'un jeu de livraison... avec des trains. ![]()
Jusque-là, rien d'original, vous allez me dire ?
Eh bien non, le jeu ne semble pas très original au premier abord : livrer des marchandises d'un point A à un point B, marquer des points en fonction de la valeur des biens livrés dans telle ou telle ville... Mais quand même !
J'y ai retrouvé les mêmes sensations que dans Hansa Teutonica : la stratégie du mouvement, l'anticipation des actions de ses adversaires, la gestion de ses ressources (trains et caisses) qui permettent de réaliser des actions, l'anticipation du scoring, ainsi qu'un brin de malice et de fourberie dans l'interaction. ![]()
La partie se déroule en deux manches de six actions.
À la fin de chaque manche, les joueurs gagnent de l'argent grâce à leurs livraisons et peuvent l'investir dans des actions offrant des points de victoire en fin de partie et/ou une augmentation de la valeur de certains biens. Nous y reviendrons.
Au cours de la partie, chacun leur tour, les joueurs choisissent des actions grâce à leurs cartes. Ils disposent de deux types de cartes : des cartes de chargement et des cartes de déplacement.
Les joueurs doivent placer leur carte sur l'un des six emplacements de leur plateau personnel. Chaque emplacement permet deux positions : en haut ou en bas, chacune offrant un bonus différent.
Les joueurs doivent donc choisir leur carte en fonction de l'action qu'elle propose, mais également du bonus qu'elle déclenchera selon l'emplacement choisi. Chaque emplacement étant unique (il représente un tour de jeu), il faudra bien réfléchir au moment où jouer telle ou telle action.
Et comme chaque carte et chaque bonus sont uniques, une fois le choix effectué, impossible de revenir en arrière : il faut aller de l'avant. ![]()
Les joueurs peuvent ainsi remplir les trains (les leurs comme ceux de leurs adversaires), mais aussi les déplacer, à condition qu'ils soient au moins remplis à moitié.
Lors des déplacements, ils peuvent déplacer leurs propres trains, mais également ceux des autres joueurs. Ils peuvent surtout les pousser sur les rails. Il y a donc tout intérêt à faire progresser au maximum ses trains (ou plutôt ses marchandises !) afin de profiter des déplacements provoqués par les autres joueurs.
Et c'est là que le jeu devient vraiment intéressant.
Car il est possible de charger ses marchandises dans ses trains... mais aussi dans ceux des autres.
Lors de son tour, il est interdit de placer deux cargaisons dans un même train. Il faut donc répartir ses livraisons, choisir sur quel cheval (ou plutôt quel train... ou quel joueur !) miser, lui prendre une place dans son train et créer un accord tacite de coopération.
"J'avance ton train, tu livres ma marchandise, tu gagnes le bonus d'arrivée..."
Sans un mot, les alliances se créent et se défont. Les marchandises sont chargées, certaines arrivent à destination, d'autres sont réinitialisées en plein milieu des voies... et là, c'est le drame !
Car à la fin des six actions, lors du premier puis du second décompte, les marchandises encore sur les rails perdent de leur valeur si elles n'ont pas été livrées à temps dans leur ville de destination.
Je reviens maintenant à cette phase d'achat qui intervient à la fin de chaque manche.
L'ordre du tour est redéfini, puis les joueurs gagnent de l'argent pour chacune de leurs livraisons en fonction de la valeur des différentes caisses livrées dans les villes.
Cet argent permet d'acheter des actions qui augmenteront la valeur des biens livrés, mais aussi d'obtenir des points de victoire de fin de partie.
Chaque joueur suit individuellement, sur son plateau, la valeur de chacun de ses quatre types de marchandises. En fin de partie, il marque des points en fonction du nombre de contrats remplis (ceux qui n'ont plus de cube dessus), multiplié par la valeur atteinte pour chaque type de bien.
Le scoring final est donc une véritable salade de points.
Chaque action réalisée pendant la partie permet de gagner une ressource, d'augmenter une valeur, de récupérer un bonus, d'investir dans une action ou de préparer un futur scoring. Chaque petit gain, chaque amélioration accumulée au fil de la partie finit par compter... jusqu'à permettre, peut-être, de remporter la victoire ! ![]()
Nous y avons joué à quatre joueurs et les scores étaient assez serrés.
Nous avons vu plusieurs approches : certains ont augmenté un peu toutes les valeurs de marchandises, d'autres se sont spécialisés sur une seule ressource pour réaliser un très gros score, tandis que d'autres encore ont privilégié les livraisons rapides afin de gagner rapidement de l'argent et mieux investir pour scorer en fin de partie.
J'ai beaucoup aimé ce jeu. J'ai hâte d'y rejouer pour confirmer cette excellente première impression... tout en gardant un œil sur Okkazeo. ![]()




