Je pensais qu’en suivant les renvois des paragraphes ce serait possible d’atteindre une fin (je n’ai pas encore joué au jeu). Comme un LDVELH
Super compte rendu à contre courant de l’overhype ambiante, j’avais de gros doutes sur le jeu, merci pour nous avoir avec humour embarqué dans cette aventure
. (on aurait presque envie de vivre quelque part cette histoire comique… Mais tout bien réfléchi non, pas du tout
)
Au final c’est ce qu’il faut retenir du super pouvoir de ces êtres extraordinaires ![]()
Tu t’es pas planté de topic? ![]()
Merci pour le retour, j’adore ce jeu, l’issue de chaque bataille n’est jamais garantie et force à constamment réajuster sa stratégie. Clairement, le jeu est old school dans son approche, mais pour peu qu’on ait « envie » d’en découdre pour faire revivre cette guerre entre l’Ombre et les Peuples Libres qui cherchent à gagner du temps pour détruire l’Anneau, c’est que du bonheur. Plus je maitrise le jeu (je ne le maitrise pas), plus je réalise qu’il vraiment bien équilibré pour un jeu de la sorte. Et ça se sent. Chaque choix, a des répercussions.
À ce s’ajoute le côté « piloté par des cartes », chaque carte ajoute un côté cinématique à certaines situation, amplifiant l’immersion (déjà bien présente par les simples règles ed base).
Il ne faut pas survendre ce jeu : Il est exigeant et la première partie n’est pas forcément « fun », les règles sont assez densément écrites, on subit un peu le jeu, on ne sait pas vraiment ce qu’on doit faire. Mais plus on fait de parties, plus on réalise à quel point il est profond, que chaque situation amène son petit arbre décisionnel. Si vous aimez le SdA et que vous aimez les wargames un peu pointu, vous ne pouvez pas vous planter.
Les extensions ne sont pas « nécessaire » :
- Seigneur (de la Terre du Milieu) ajoute plus d’options au Peuples Libres, sur l’ouverture de la partie autour de la Moria, Fondcombe et Lorien (les Elfes peuvent s’énerver au point de casser l’ouverture classique de l’Ombre qui fonce sur les prises les plus simples).
- Guerrier (de la Terre du Milieu) ajoute des factions dont il faut « planifier l’entrée » sur plusieurs tours pour en tirer le meilleur partie. Préparer une bataille ne consiste plus à agglutiner des troupes.
- Je ne sais pas si Rois (de la TdM) arrivera un jour, mais il ajoute l’eveil/corruption des rois des différents royaumes pour booster/démoraliser les troupes durant la bataille.
Bref, ce jeu n’est pas ultra souvent sortie, mais chaque fois, c’est un pur bonheur.
Si ! Je l’ai supprimé et replacé au bon endroit.
ça correspond assez bien à mon ressenti (j’ai terminé la campagne, en solo).
C’est bien le problème du manque d’exposition du début du jeu : on sait qu’on est des Eveillés… et ça s’arrête là. On ne nous explique jamais ce qu’est un Eveillé, en fait.
Le gamin (9 ans) qui nous a vu jouer à La Guerre de l’Anneau m’a tané pour y jouer. C’est le premier jour des vacances alors on s’est fait une partie. Je suis passé de deux parties en 7 ans, à deux parties en 2 jours !
On a joué à 3 joueurs, avec mon fils et sa mère du côté obscur. C’est un peu bizarre, mais ça fonctionne.
J’ai pu jouer les peuples libres pour la première fois, je me suis fait défoncer (ils m’ont débusqué à chaque avancé de la communauté, c’était un peu pénible).
Ma femme n’a pas rafolé. « Mais où tu vois les trucs que tu racontes ? C’est hyper poussif, on pond des bonhommes et on passe trois tours à les amener où on a besoin ».
Ça aura pris 4h, ça va, je craignais plus.
4h quand tu t’emmerdes ça peut être super long. Ta femme a du mérite d’avoir tenu le coup ![]()
Oui, pour moi, le seul défaut de La Guerre de l’Anneau, c’est qu’il est vraiment fait pour deux joueurs… et comme on esr quatre à la maison, et qu’on aime tous le SdA, je me fais offrir Le Destin de la Communauté de l’Anneau. En plus, c’est un coop et nous on aime bien les coop.
il y a la guerre de l’anneau version jeu de cartes aussi, qui joue à 4 : l’as-tu essayé ?
Non. Et j’avoue que le fait que @NutsPublishing_Yohann arrête la VF ne m’inspire pas.
En théorie tu peux, mais il y en a tellement que c’est vite compliqué. En plus parfois un paragraphe va juste faire cocher une case de la fiche de sauvegarde qui va du coup avoir un impact plus tard dans la campagne. Il y a le même système plus ‘localement’ lors de la visite d’une ville par exemple avec les jetons scénario. C’est déjà pas toujours facile à suivre quand on joue, alors en plus sans jouer les tests pu les situations de combat ça me paraît perdre de l’intérêt.
Pour info, on n’arrête pas la VF du jeu de cartes parce que c’est mauvais, hein. Bien au contraire, on aime vraiment ce jeu.
Mais il n’a pas pris en France, vraiment pas, donc si on voulait continuer les extensions, elles seraient tirées à très peu d’exemplaires et donc extrêmement chères, ce qui ne vaut le coup pour personne. Désolé pour ça, au aurait évidemment aimé continuer, mais peut-être que quelqu’un d’autre reprendra ça, on ne sait jamais ![]()
Oui, oui Nuts, j’en ai bien conscience. Mais de fait, je ne vais pas me lancer dans un jeu en VF qui ne sera pas suivi. Je sais que c’est le serpent qui se mord la queue…
Je comprends carrément ![]()
Je voulais juste préciser, c’est tout ![]()
quand tu t’emmerdes ça peut être super long. Ta femme a du mérite d’avoir tenu le coup
![]()
un cr positif sur Malhya
A mon tour de faire un petit retour d’expérience de Malhya après deux week-end entiers de jeu : Premier test avec l’eveil + la moitié de Pour la gloire. On a stoppé Deuxième tentative en repartant de Pour la gloire uniquement > Chapitre terminé Résumé spoiler : Je trouve le jeu vraiment exceptionnel. Il nécessite un premier run pour bien comprendre comment ça fonctionne. Une fois qu"on a pigé la tactique et les erreurs à ne pas recommencer, la difficulté du jeu devient normale et pas du tout …
j’ai répondu à Naoko mais c’est @Le_Loup juste au dessus que je visais (j’ai glissé chef)
Après, le jeu de base et contre l’ombre c’est déjà bien. Faut déjà une (presque) vie pour le poncer, apparemment.
Un message a été scindé en un nouveau sujet : Tanarès Adventures : c’est très long mais c’est très bon
Un message a été fusionné à un sujet existant : Tanarès Adventures : c’est très long mais c’est très bon