Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Premier retour que je lis sur ce jeu, ça fait envie

Pour en avoir été, je ne peux que confirmer. C’est d’la merde (blobe inside)

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J’ai testé le jeu et adoré ça. Du deckbuilding en mode course à l’espace, et un flow rigolo : on va passer un temps à monter sa fusée sur le stand de départ, avec donc de moins en moins de cartes dans son deck, puisqu’on en pose de plus en plus…
Et bim, on fait un lancement, ça passe ou ça casse (c’est là le côté aléatoire que certains décrient, puisqu’il faut tirer des cartes au hasard avec parfois des echecs imprévisibles…) mais comme dans le très sérieux Leaving Earth, ça s’anticipe et ça se mitige…
Celui qui « tente » se crashera souvent mais fera plus de lancements, et réussira parfois. Celui qui prendra toutes ses précautions fera des lancements plus rares mais plus sûrs…

Un peu comme dans la course à l’espace de la vraie vie en fait.

Bref, j’ai trouvé ça vraiment cool, et je trouve l’avis de l’ami @ZeRaccoon d’une mauvaise foi assez crasse (en tout bien tout honneur, l’ami :wink:).

Je veux dire par là que j’apprécie beaucoup les avis négatifs lorsqu’ils sont détaillés et étayés d’arguments, d’ailleurs bien souvent, lorsque je me renseigne sur un jeu, je lis plus d’avis négatifs que positifs.
J’aime beaucoup moins les avis assassins sans arguments. Et là justement, c’en est un.

Justement, pour moi c’est pas vraiment un « retour ».

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Pas de souci… toute façon on sait que c’est nul :grin::grin::grin:

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Y a quand même deux arguments dans son post:

« aléatoire »

« règles tarabiscotées »

It’s something.

Il est en attente de réception celui-là aussi mais la version boutique. À cause d’un énième retard de « le projet » (à priori repoussé à septembre) que je comptais faire cet été avec un cercle d’amis et mon épouse, c’est râpé.
Les dates de sorties boutiques commencent à ressembler à celles des kickstarter… (5ème jeu en 3 mois qui a un minimum de 3 à 6 mois de retard).

Et c’est pas près de s’arrêter vu l’état de la logistique mondiale, pour les KS mais aussi pour les boutiques (et même en dehors des jeux de société).

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Les règles tarabiscotées, soit. Je vois sur le topic TricTrac qu’il y a déjà quelques différences entre la VO et la VF, et que les premiers retours conseillent de prendre la VO qui est la plus juste.
C’est certainement un gros soucis, et malheureusement relativement fréquent, mais quelque part pour moi, ça ne remets pas en cause les qualités intrinsèques du jeu.

Par contre à la limite, je veux bien des détails sur « aléatoire »… Les cartes qui arrivent aléatoirement au marché ? Aléatoirement de notre deck dans notre main ? Comme dans presque tous les deckbuildings du monde.
C’est sans doute la pioche des cartes « réussites » au lancement qui est le point le plus aléatoire dans ce jeu, car ça peut être assez méchant et ça dépend que de la chance. Cependant, comme je disais plus haut, ce point peut être prévu à l’avance et/ou mitigé, ça fait pour moi partie du gameplay.

Maintenant, je vais m’arrêter là et ne pas en faire un fromage, les gens ont bien le droit d’avoir un avis négatif après une partie. J’espère juste que d’autres lecteurs ne s’arrêterons pas au seul retour un peu assassin de racoon.

Ah ça, si tu parles de ton retour, on est assez d’accord. :yum:

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En fait si je prends un peu le temps de preciser on a un cumul de trucs qui rendent le jeu assez long et penible.

1/ l’achat de cartes en debut de partie: on a 6 cartes en main, toutes n’ont pas de valeur en argent ou de symbole. Vu le prix des cartes sur la riviere, il faut passer des tours a ne rien faire si ce n’est defausser des cartes pour finir par pouvoir acheter 1 cartes… en ensuite rebelotte. On pioche, on defausse 80% de sa main pour trouver du fric pour le tour suivant, etc…

2/ les cartes de la rivière comprennent des cartes évènement qui n’apportent que des points (sont cheres) et pollulent ton deck, or non prise en debut de partie Elles se stockent dans la riviere et les cartes ne sortent plus. D’ailleurs dans les conditions d’achat il y a des symboles qui sont parfois impossibles a cumuler avec l’argent a obtenir, et finalement on se retrouve bloqué dans les achats a faire. Si y en a un qui parvient a s’en acheter, il finit par avoir seul les moyens de toutes les prendre, et au bout d’un moment il devient impossible de s’en procurer pour les autres tant les symboles deviennent nombreux, les cartes cheres…

3/ les missions demandent d’acheter des moteurs, qui coutent une blinde, mais finalement ensuite ne servent plus a grand chose si ce n’est polluer ton deck car beaucoup de missions donnent des moteurs en plus, et le nombre de moteur ne sert a rien face a l’aleatoire de la pioche.

4/ aleatoire de la pioche des tirs. Bon on a eu un joueur qui a tiré la carte 4 sur 50% de ses missions, et en face un autre qui a tiré quasiment toujours des cartes 0… qui a gagné ?

5/ effet win win : plus je m’en sors bien, plus je gagne pique des points que les autres n’auront pas et des bonus qui me donnent des avantages pour reussir plus aisément.

Voila, bon je suis pas un fan de Brass et cie, au moins j’étais pas déçu :grin:

Ah oui, c’est quoi ce delire de mettre le nom de l’auteur partout (plateau central, olateau perso, cartes…) ?

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Faut dire qu’on a un joueur qui a tiré par 2 fois les 2 seuls 0 du jeu. La part de l’aléatoire est clairement bcp trop prégnante pour en faire un jeu sympa.

Première fois d’ailleurs qu’à la fin de la partie, on ne se fait même pas ch… à compter les points

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AAahhh, là c’est du retour autrement plus détaillé et plein d’arguments.
Merci :smiling_face_with_three_hearts:

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Alors pas sur qu’insister sur ses problèmes de foie (hum hum.1 rose, 2 roses, 3 roses, 4 roses, 5 roses… Bref vous m’aurez compris :wine_glass:) et sur son hygiène

ne le fasse changer d’avis :thinking:

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Ce combo avec image postée et avatar :rofl:

Pauvre petit mammifère

Bon je suis là, on peut en parler

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J’ai joué hier … nan pas hier mais ça n’a pas grande importance … à Kanban EV !

Et c’était super.

Déjà … parce qu’il n’est pas si compliqué que ça. Ho bien sûr, ça reste du Lacerda : j’ai eu droit à mes deux tours WTF! règlementaires, le temps de piger la signification des 12 trillions de symboles et l’utilité des composants (superbes). Mais le déclic est venu beaucoup plus vite qu’avec Lisboa ou The Gallerist par exemple.

Et cela, grâce à l’adéquation entre les actions et le thème, déjà. Gros point fort. Une bagnole c’est :

  • un modèle que l’on designe
  • des composants (moteur, carrosserie, électronique, etc.) que l’on réunit
  • une chaîne de production que l’on fait tourner
  • des véhicules que l’on teste sur piste et que l’on customise

Voilà. Logique, non ?

C’est aussi des formations.

Beaucoup de formations. Tellement de formations que c’est à se demander comment ils trouvent le temps de faire tourner leur chaîne les gars à l’usine. Ce qui m’amène à vous parler de Sandra.

Sandra, c’est le boss. Nous les joueurs, nous sommes ses putes (ou middle management : en gros des gens payés pour faire des choses dégradantes).

Sandra, c’est pas grave si elle passe devant des bureaux d’étude vides ou des chaînes à l’arrêt. Par contre, si elle croise quelqu’un dans un couloir et que ce quelqu’un est moins formé que ses semblables, elle le défonce. A coups de malus. De PV en moins. C’est terrible.

Bon moi, je m’en foutais parce que j’ai formé mes gars comme un malade. Jour et nuit. Le week-end aussi. Le pote qui soulageait sa crise de la quarantaine en enchaînant les cabriolets rouges à l’atelier, lui par contre, il l’a senti passé. Mais son courage, son opposition constante et farouche aux valeurs de développement humain promues par l’entreprise … pour faire quoi en plus, produire des bagnoles ? … ben ça a failli payer. Il lui manquait un tour, et il scorait comme un cochon vietnamien. Dommage.

Voilà une leçon qu’il nous appartient de méditer.

Mais je digresse. Ouais c’est bien Kanban EV. C’est très très bien. C’est un euro plein de possibilités, où l’on score de partout. Même avec 4 zones d’action, oui oui. Enfin 5, avec le service administratif. Où l’on peut … former des gens.

Une véritable obsession je vous dis.

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J’ai envie d’y jouer maintenant, pas merci!

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Petit retour sur Nemesis Lockdown : Chytrids (version de test sur TTS)

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Je sors d’un cycle de 7 parties et partage complétement ton avis.
C’est thématique, tendu mais plein de possibilités, une excellente rejouabilité, toujours envie d’en refaire une…

Mon deuxième Lacerda après On Mars que j’ai revendu, beaucoup moins aimé (je vais me faire traiter de fou…).
Pas du tout à cause de la difficulté mais mon groupe a trouvé des ouvertures types qui se répercutait longuement dans toute la partie. On en était à dire « tient il fait l’ouverture en 2, bon ben le suivant va faire l’ouverture en 6 et moi je vais être déjà à la traine ».
Et autant le cycle des ressources est logique et thématique autant on a eu du mal a ressentir un espèce de thème spécialisation avec les bâtiments, les scientifiques.

Ce sont les deux Lacerda que je trouve too much.
Les autres (On Mars, Vinhos, CO2, Escape Plan) sont beaucoup moins indigestes.

Je n’ai joué à aucun de ces jeux, mais Lacerda a pourtant la réputation d’un auteur indigeste. C’est dommage si cela ne vient en effet que de deux de ses jeux.