Ah c’est donc cela qu’on appelle un « équilibrage à la truelle ».
Le pire c’est qu’il y a des gens qui ont été payé pour le faire
L’important c’est l’histoire que ce racontent les joueurs - Fred Henry
Bon, après je peux avoir tort, hein.
EDIT:
tu n’as pas tord sur le fond. Sur la forme : « l’histoire que se racontent les joueurs »
#alertecapello
Tort.
houlala oui double alerte capello pour Romn et une pour moi !
Merci , j’allais corriger aussi ! Une citation avec une telle faute !
Dimanche, avec Madame, on a ressorti Rise of Tribes (L’aube des tribus en VF). Deux parties, et sur la dernière, elle a enfin gagné, après avoir bien joué, été chercher des cartes pour les points, et un peu triché (après un changement de plan, elle avait un meeple de plus sur la carte …).
Cette seconde partie était aussi notre première avec les pouvoirs des peuples, et elle a demandé à ce qu’on joue aussi avec les autres tuiles spéciales (on jouait vraiment avec la base du jeu, c’est le plus gros auquel elle joue).
Ce jeu est toujours un plaisir, règles relativement simples et accessibles, matos sympa, un 3X(pas d’exploration) qui se joue vite, et avec une vraie montée en puissance, de part l’occupation du terrain qui donne plus de choix sur les ressources et facilite le gain de point de victoire par les cartes de haut fait, et les technologies qui augmentent bien l’efficacité des actions.
Bref, que du bon
Le dernizr équilibrage de tapestry qui m’a fait marrer c’est "si vous débutez avec les élus (chosen) vous démarrez avec 15 PV en plus par joueur…
V’là cet équilibrage de départ a la truelle
Ils sont si désavantagés que ça !
Bonjour à tous,
j’ai claqué mon ratio jeux joués vs jeux pledgés … mais j’ai quand même réussi à faire de belles parties sur
WILD SERENGETI
que j’ai choppé sur mon nouveau terrain chasse, Vinted

DE QUOI CA PARLE
Vous êtes reporter animalier en plein safari dans le magnifique parc national de Serengeti en Tanzanie (pour la bande de cancres au fond de la classe c’est en Afrique)
Votre objectif est de réaliser les plus beaux reportages et photos en respectant des scènes imposées selon des critères de placement, de terrain ou d’adjacence (à priori le mot existe bien dans le dico).
Le gagnant étant le joueur ayant cumulé le plus de points de victoire sur la piste de score.
On en reparle dans la partie gameplay mais le jeu mélange de manière assez maligne des éléments de puzzle et de construction de moteur (sans jamais aller dans la complexité d’un IAWW pour ne citer que lui).
LE MATOS
C’est très beau, vraiment. En tout cas si vous aimez les jeux ayant pour thème le monde animalier vous allez être servi.
Entre les animaux en bois imprimés, la thématisation du jeu en général, le décor du plateau double, oui c’est très beau et ca sent la savane (et pas le savane de papy brossard)
Tout ça prend assez vite de la place sur la table
Les cartes sont de bonne qualité (j’ai sleevé quand même :p), elles sont subjectivement très belles et participent à l’ambiance générale. L’iconographie est très claire même si les récompenses affichées dans le cartouche en bas de chaque carte mériterait d’être un peu plus grosse pour une meilleure lisibilité.
mais parlons du truc qui m’a le plus dérangé, ce p**** de rocher millénaire à monter/démonter pour suivre les rounds.
N’est pas everdell qui veut (déjà dans everdell il me fait chier l’arbre :p) et on voit très bien le rapprochement avec le roi lion, son oiseau majordome, etc … .
Mais le rocher à monter, ils étaient pas obligé … ça s’abîme hyper rapidement, ca n’apporte rien de plus au gameplay qu’une simple piste. j’aurai éventuellement signé pour un petit décorama à la tang garden derrière la piste mais là franchement c’est beau mais cela n’a aucun intérêt et charge inutilement la table. Je suis un gros deluxifieur de jeu et j’aime les jeux qui imposent sur la table, mais la ca prend
de la place pour rien.
Pour rester dans les notes « négative », l’iconographie du plateau pourrait être un peu plus marquée sur les symboles permettant d’identifier le type de terrain.
Dès qu’il y a bcp de monde sur plateau, certains animaux sont un peu « perdus » et difficilement identifiables au premier coup d’œil. On a pas mal confondu la hyène et le coyote chacal par exemple en raison de leur taille (et pourtant ils ont pas la même couleur), le jaguar léopard et la gazelle en raison de leur couleur
c’est vite l’embouteillage
on va quand même rester sur une vision très positive de l’ensemble, en dehors de l’arbre, c’est une belle production, avec des matériaux de qualité, qui donne envie et flatte la rétine.
sont pas cro mignons les croco de score ?
LE GAMEPLAY
Vous allez donc avoir des scène à réaliser. Chaque scène possède des contraintes à remplir en plaçant ou déplaçant des animaux sur le plateau de jeu qui représente la savane.
Pour réaliser des actions, vous allez devoir déplacer votre pion sur des emplacement disponible du plateau d’action
certains emplacements valent une pièce, d’autre 2. certains emplacement ne peuvent être occupé que par un pion, d’autres peuvent être occupés par plusieurs. On est jamais réellement bloqué dans ce jeu, mais certaines actions peuvent couter plus cher.
Les cases du haut du plateau permettent d’aller chercher un animal. celles du bas permettent de les déplacer/échanger de place ou d’aller chercher de nouvelles cartes scène.
Le partie se déroule en 6 rounds symbolisés sur le rocher et dont Zazu vous indique l’actuel.
- Sur les rounds 1, 2 et 3 vous ne gagnerez que de l’argent
- Sur les rounds 4, 5 et 6 vous piocherez en plus une carte migration qui viendra « nettoyer » une partie du plateau. Si vous n’avez pas finaliser un combo entre ces rounds, il est probable que vous ragiez un peu
- Sur les rounds 4 et 6, nous allons avoir un second événement. Nous allons comptabiliser les majorité des animaux indiqués sur les tuiles tirées en début de partie. Le premier gagne 2 fois le nombre d’animaux en points de victoire et le deuxième 1 fois le nombre.
Les conditions demandées sont liés au type de terrain (il y en a 4, montagne, prairie, forêt et rivière), l’adjacence des animaux (un animal central entouré d’un ou plusieurs autres animaux) ou encore la création d’une ligne droite de plusieurs animaux dans un certain ordre sans contrainte de proximité (il peut même y avoir d’autre animaux entre eux)
Quand vous remplissez les conditions, à votre tour, vous pouvez valider une carte scène et vous emporterez potentiellement :
- une récompense immédiate de points de victoire, de jetons nourriture ou effets spéciaux signifié dans le cartouche en base de la carte
- un bonus recurrent à chaque round de jeton nourriture ou effets spéciaux indiqué en haut à droite
- un ou plusieurs éléments de collection pouvant générer des points pendant ou à la fin de la partie indiqués en haut à droite de la carte
Les jetons nourritures vous permettent, tjs à votre tour, de déplacer orthogonalement et gratuitement une animal d’une case. Les jetons effets spéciaux vous permettent d’ignorer une condition de terrain sur la carte que vous souhaitez réaliser (vous photoshopez votre image)
les différentes icônes du jeu
A noter que le jeu possède aussi une mécanique de « collection » qui vous permet d’obtenir des points de différentes manières :
- Les « likes » symbolisés par des cœurs (@hexolitemax c’est un jeu pour toi !) vous permettent d’obtenir des points en fin de partie (sans l’ajoute des spécialistes dont je parlerais plus tard, c’est le seul objectif de fin de partie)
- Ls « papattes » (symbole animal) comme les appellent ma femme, qui vont vous permettre d’augmenter votre calcul de majorité lors des rounds 4 et 6 (cette stratégie a payé pour ma femme lors de la deuxième partie)
- Les feuilles, fleurs et fruits qui vont sur certaines cartes permettre de générer des points de victoire en fonction du nombre en votre possession (mais un seul type à chaque calcul)
- Les diamants qui sont liés entre eux. Chaque carte ayant un diamant multipliera les points gagnés à chaque carte réalisées.
Pour essayer de résumer, vous allez réaliser des scènes afin d’obtenir des points de victoire ou de collectionner un maximum de symbole identiques pour alimenter un moteur.
MA CONCLUSION
C’est donc un jeu de placement léger en apparence mais bien plus velu qu’il n’apparait. Les différentes mécaniques (puzzle solving, engine building et collection) s’entremêlent plutôt bien. c’est très malin avec un thème bien retranscrit
Peu propice au changement de stratégie en cours de parties (d’ailleurs l’un des conseils dans le livre de règle et de rester focaliser sur une) mais vous pouvez jouer sur plusieurs tableaux en même temps sans trop de problème (et l’un peut potentiellement rattraper l’autre)
Comme vous le voyez ci-dessus, les mains de chaque joueur sont ouvertes. Les autres joueurs peuvent lire les cartes que vous essayer de réaliser. Cela est censé générer de l’interaction et des blocages. Dans les deux parties que nous avons joué avec madame, au final nous avons surtout eu des « tu m’as déplacé mon animal » ou « tu m’as piqué l’emplacement d’action qui m’intéressait ».
Et honnêtement vu comment le jeu peut devenir vite touffu, malgré les cartes migrations, même à plus de 2 joueurs, je ne suis pas sûr qu’on puisse réellement se focaliser sur le blocage d’un joueur. On est bien plus emmerder par la limite de 3 animaux de chaque type et donc la recherche d’optimisation permanente de ces placements.
6 rounds à 2 ca va relativement vite (Partie 1 = 1h30, Partie 2 = 1h45), autant qu’un ark nova mais pour une charge mentale moindre.
Du fun, bcp de fun. Nous on a bcp aimé et on en redemande.
Si je devais quand même ressortir deux défauts :
- Une possible charge mentale importante dès qu’il y a bcp d’animaux sur le plateau qui peut rebuter les joueurs les moins calculateurs
- Un manque d’objectif de fin de partie en mode simple (uniquement les likes) et je pense que l’ajout des spécialistes qui rende le jeu asymétrique va devenir vite nécessaire.
les spécialistes
Je réitère cependant tout le bien que j’en pense et je recommande franchement ce joli jeu animalier très bien produit (sauf le rocher millénaire que je conspue). Il va rester dans la collection !
Vous croyez qu’elle va s’en sortir la gazelle ? @QueenOfBabble
Oups.
Faut que j’arrête de poster à minuit.
Et moi de jouer après minuit (ou peindre).
Si tu trouves des coyotes et des jaguars au Serengeti, il y a comme qui dirait un petit problème… genre un continent de décalage, quoi
J’ai pas lu les noms des animaux dans le manuel je trouvais que ça ressemblait
Il vaudrait mieux tabler sur chacal et panthère
J’ai corrigé : chacal et léopard
Excellent CR… comme d’hab’.
Radlland
Ce week-end on a fait quelques parties avec un copain .
Le premier truc qui saute aux yeux c’est le matos. Entre les 2 tapis, la jolie petite boîte, les jetons bien épais et les cartes ça en jette vraiment.
D’ailleurs énorme coup de coeur sur ces cartes je trouve le rendu au touché et a l’utilisation ultra satisfaisant. Je ne sais pas si c’est du à la technologie utilisé leurs les couleurs sont pas super saturées très pastelles mais ça match bien avec la DA.
Souvent le côté surproduit me rebute un peu, j’ai par exemple et du mal avec le KS de Ankh mais dans le cas de Radland ça marche bien car tout est beau et qualitatif et ça donne une super prestance sur la table.
Je pense que le très qualitatif me plaît quand le quantité de matos reste contenu.
En ce qui concerne la jeu c’est très très sympa. Très punchy et nerveux à souhait. Ça va vite et il peu y avoir des sacrés retournements de situations. Certain combos sont bien marrant à sortir.
Maintenant est ce que le jeu s’essouffle sur la durée (aléatoire) ? Aucune idée mais rien que pour le plaisir qu’il m’a apporté sur les parties de découvertes je ne regrette pas mon achat.
Au pire il sortira moins souvent mais je suis persuadé que ce sera a chaque fois une bon moment de rigolade.
Cette semaine je me suis offert le all-in de Apex Theropod Deckbuilding Game - Collected edition, crowdfundé en 2020 et livré en 2021 il me semble.
Petit disclamer : j’adore le deckbuilding, et je trip pas mal sur les dinocrocus, alors quand je suis tombée sur le jeu par hasard, ça m’a tout de suite attiré. En me renseignant, j’ai également appris que le jeu avait été conçu par un expert en paléontologie qui a voulu construire un jeu dont les meca sont assez thématiques (pas de thème plaqué donc chouette!!), et en prime qu’il était excellent en solo (mode d’ailleurs à plutôt privilégier). Toute une combo donc pour me faire plaisir :).
Je commence par le matos. Ya plus de 1000 cartes (en fait, à part les plateaux et une pièce premier joueur - très jolie-, ya que des cartes). Au début je pensais sleever, et puis j’ai abandonné le projet, ça m’aurait coûté plus d’un tier du jeu. Surtout que les cartes sont de très bonnes factures, bien épaisses. Le verso est sombre alors c’est vrai que c’est un peu plus à risque de les abîmer, mais bon vu que c’est un jeu que je réserve dans ma ludo « solo-only », je gère le risque. Il y a des organisateurs pour chacun des éléments des deck à construire. Il y a deux deck principaux à construire, et plusieurs autres deck déjà fabriqués, ça prend 2x2min une fois habitué. Jme suis payée les playmat (joueur et espace central) qui remplacent les plateaux (en passant ça limite aussi le besoin de sleever), qui organisent très bien l’espace joueur. Un truc qu’il manque clairement dans la version retail minimaliste d’Imperium Classique/Légende imho.
Niveau rejouabilité, le jeu comprend 12 deck joueurs différents, et l’on peut affronter une multitude de Dino-boss différents avec plusieurs paramètres variables. Je compare encore avec Imperium, et ici la profondeur des stratégies est quand même moins poussée, mais il y a malgré tout une certaine approche qui varie selon le deck Dino qu’on a choisi (ex: le Dino type croco qui est très fort pour les embuscades, ou bien le velociraptor très bon pour faire un swarm de bibitte).
Niveau mécanique le jeu est très simple, le tour de jeu est hyper fluide. L’objectif est d’optimiser son deck en allant acheter de meilleurs cartes pour nous permettre de vaincre le boss. Je rentre pas trop dans le détail, mais un exemple de meca que je trouve hyper malin et très thématique : pour éviter les tours faibles où l’on a une main pas hyper intéressante, on peut sauvegarder ses cartes (les mettre en embuscade) pour préparer une attaque au prochain tour qui devrait être très forte. Ya pas non plus 25 mots clés différents, tout est écrit sur la carte. Bref, une fois ma partie découverte je n’ai plus eu besoin de fouiller dans les règles.
Les parties sont nerveuses et assez rapides (mise en place incluse je tourne à 30-40min), ce qui me permet d’enchaîner les parties. Il y a 4 niveaux de difficulté dans les deck joueurs.
Un point sur l’art work que je trouve très réussi. Les différents Dino sont bien reproduits dans différentes pauses, les cartes sont belles :). J’ai pas compté le nombres d’espèces différentes représentées, mais sur les 1000+ cartes, ya très peu de doublons…
Bilan : le jeu n’est pas donné (160$CA + playmat en option…), mais franchement c’est une petit bombe en solo, avec une meca au service de la thématique qui est bien rendue. J’ai vraiment l’impression de faire évoluer ma race de Dino pour vaincre le boss avant l’extinction finale . Pour les solistes amoureux du deckbuilding, je recommande +++!
Non