Hier j'ai joué à un jeu crowdfundé

Partie à 4 joueurs de Western Legends avec mon groupe préféré de joueurs, ( pour ceux et celles qui n’auraient pas suivi, la dernière fois c’était pas ça).
Ambiance diamétralement opposée ! C’est tendu, nerveux, intéressant… je choisis ma stratégie au dernier moment, tant les choses changent vite et les combos des autres sont intéressantes !

Je jouais le Doc, et j’ai décidé de devenir wanted pour voir. J’ai réussi à jouer tranquille pendant presque toute la partie : un joueur qui jouait wanted de base avait commencé un peu fort et a vite fait un tour en prison, et finalement a été Marshall pendant une longue partie du jeu. Par contre, comme je m’étais embourbée sur la piste de légende, j’étais assez tranquille. Il faut dire aussi que je finissais parfois les cartes histoires, ce qui me permettait de dire au shérif : « va voir là-bas si j’y suis ! »

A mon dernier tour de jeu, je soigne enfin mes blessures pour éviter les malus, je suis depuis peu sur la 3e ligne de la piste wanted, je réussis un magnifique brelan de dames contre un brelan de 9 au poker (avec une dame… et une carte tricheur que je gardais précieusement depuis le premier tour), je gagne ainsi 2 points de légende grâce à mon chapeau, et je finis satisfaite, pensant gagner grâce aux 3 points de légende de fin de partie accordés au plus badass d’entre nous, qui pourront certainement m’accorder la victoire, en plus de mes points de mes objectifs réussis (3+2+2)…

Mais mon mari, dernier joueur, lors de son ultime tour de jeu, ne l’entendait pas de cette oreille, et a osé m’affronté pour essayer de m’arrêter après m’avoir casséune bouteille de whisky sur la tête ! Malheureusement je n’avais que des cartes minables en main, j’ai donc du dire adieu à mes points de légende espérés grâce à la piste wanted, et j’ai fini, blessée, en prison, perdant ainsi des points de légende que j’avais pourtant essayé de protéger en me soignant au tour d’avant…et c’est au 1er joueur, celui qui s’était racheté une conduite pendant presque toute la partie, et qui s’était à nouveau encanaillé en fin de partie, que reviendront les points de légende de la piste wanted.
Quant à mon fourbe de mari, il gagnera la partie.

On a tous passé une excellente soirée, on a adoré les retournements de situation, et pour info, très peu de joueurs ont fait la combo mine, banque saloon, trop occupés à jouer au chat et à la souris !

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J’ai fait une partie en demi coop et on était 4 joueurs dont 2 traîtres. Je n’ai pas compris le « principe » du jeu, n’étant pas traître moi même, j’essayais de compléter les réparations, et faire avancer le jeu.
D’emblée les traîtres n’avaient aucun intérêt à nous aider et dès le 2eme tour de jeu on savait qui étaient les traîtres. A partir de là, quel est l’intérêt de jouer quand tu sais que tu n’arriveras pas à faire les objectifs en solo ou à 2 seulement?
Je trouve que l’absence de mécaniques pour jouer un traître de façon dissimulée (comme dans l’insondable, que j’ai du coup trouvé largement meilleur) rend le jeu parfaitement inintéressant.
Après, j’ai peut être raté quelque chose, le joueur expliquant la partie étant un peu nul quand il s’agit d’expliquer les règles, mais je jetais régulièrement un œil aux règles tout de même.
Nemesis reste ma plus grosse incompréhension ludique… Je ne comprend vraiment pas l’engouement autour de ce jeu.

Parce que dans Némésis, a aucun moment il n’est question de traîtrise a mon sens, mais plutôt d’objectifs distincts, incompatibles et parfois contradictoires. Du coup, la question n’est pas de trahir, mais de savoir dissimuler son objectif pour mieux 'e révéler au moment le plus opportun. Et tant pis si ça implique de zigouiller un camarade. :grin:

Édit: cela étant, si un joueur qui doit en tuer un autre ou planter les coordonnées du vaisseau ( par exemple) se révèle dès le deuxième tour, effectivement, la partie risque de prendre une tournure un peu tendue😂

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Quelle durée de partie approximativement?
Sympa le CR, faut que je remette le nez dedans et mette les potes sur le coup.

C’est exactement ça : nous ne jouons pas des traites mais nous avons des objectifs qui vont parfois à l’encontre de l’entraide générale.
Le jeu a 2 temps : au début il faut jouer ensembles sinon c’est la fin assurée. Puis il y aura un moment clé, à bien déterminer, pour se révéler sous son vrai jour :smiling_imp:….

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Je n’ai pas regardé vraiment l’heure, mais je dirais 3h de jeu (pour une fin de partie fixée à 20 points de légende ) que je n’a vu passer. Sachant que tu peux auusi choisir une partie plus courte, avec 15 points de légende atteints, ou 25.
De mes quelques parties (3,5) je préfère 20 points ce n’est pas trop long, mais assez pour essayer de réaliser tous tes objectifs secrets. Tu n’y arriveras peut-être pas, et du coup lors des derniers tours tu sens cette bonne frustration d’essayer d’optimiser tout, tout en regrettant de ne pas avoir pu faire un tour de plus.
15 points, ça peut être bien pour une partie avec des nouveaux joueurs à qui tu dois d’abord expliquer les règles, mais ça risque d’être chaud pour réussir tous tes objectifs secrets.
25 je ne sais plus si j’ai déjà testé, j’ai peur, peut-être à tort, que ce soit un peu moins tendu dans le choix de tes dernières actions.

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On est biberonnés à ça, les add ons, la variété… au final je pense que Radlands est moins diversifié parce qu’il est très strictement équilibré. Combien d’extensions KS sont pratiquement injouables parce qu’elles cassent complètement le jeu ? Bien sûr pour s’en rendre compte il faut sortir la boîte plus de deux fois, et les éditeurs comptent sur le fait que la plupart des backers ne le fera pas.

Pour moi c’est comme les séries : j’en veux toujours plus quand j’aime, j’espère toujours la 34e saison, mais au final le modèle de la BBC (8 épisodes max, une debut, une fin) ou HBO dans ses mini séries (4 à 6 épisodes) engendre souvent du contenu plus pertinent, plus cohérent, moins « oubliable ».

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je te rejoins totalement sur la profusion d’addon qui ne servent à rien (d’ailleurs j’en arrive à ne plus backer que des core box/deluxe sans les profusions d’addons)
je te rejoins également que dans le cas de radlands le jeu s’autosuffit pas mal
j’admet également totalement que je ne le sors pas tous les jours
mais après une bonne 30 aines de partie, malgré les camps très très différents les uns des autres, les cartes de combattants ou d’événement reviennent un peu en boucle et on fait un peu tout le temps les mêmes combos

  • on fait défiler la pioche à la recherche de grosse carte
  • on combote punk/catapulte/autre personne qui se sert des punk
  • on cumule l’eau pour sortir les grosse carte à 4 eaux qui font mal
  • on cherche à faire sortir les raiders en boucle

je caricature légèrement mais ca tourne bcp autour de ces 4 stratégies en fonction de ton tirage de départ

Merci pour vos retours et ça fait plaisir de lire que Radlands tiens sur la durée :slight_smile:

Bon a mon grand désespoir pas de parties de jeux crowfunde pour ce weekend.

Hier petit Northguard édition KS à 3. Avec les monstres et les chefs de guerre.

C’était sympa mais pas sexy/fin dans les mécaniques.

Une à deux fois dans l’année/10

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BEYOND HUMATY: COLONIES
Petit retour après 2 parties à 3 et 4 joueurs (en semi-coop) :

D’abord le matériel :

Le carton est bien épais et solide, la boite est bien organisée, l’insert est pas mal, il fait le job, il manque juste quelques encoches pour saisir le matériel facilement, les jetons plastiques des marchandises terrienne, XP, et crédits sont en revanche vraiment moches… c’est gros et très lisible… mais moche.
Les bâtiments sont un peu terne, tout en gris, peint ça serait mieux, mais c’est solide et aucun problème technique avec la partie électronique, ça fonctionne bien et c’est relativement simple d’utilisation.

Livret de règles et traductions :

Le livret de règle est complet et très bien écrit, la règle est franchement logique et limpide, la traduction de l’ensemble est excellente, la règle s’accompagne d’une annexe bien pensée.

Le gameplay :

Partie très attendue, et la question que tout le monde se pose : le jeu tient-il ses promesses … et pour moi, c’est un grand OUI.
Le jeu est finalement simple à jouer : une mécanique de pose d’ouvrier avec 2-3 actions (qui sera peut-être un peu répétitive sur plusieurs parties), suivi d’une phase de construction (si des projets ont aboutis) et d’une phase de proposition de lois.
Simple à jouer, mais relativement profond, et surtout faisant par à une très belle interaction, car c’est là, l’une des première grosse qualité du jeu, je trouve le rendu semi-coop politique super bien rendu : on joue pour soi, mais également pour les autres, et le jeu nous oblige systématiquement à trouver le bon équilibre entre votre jeu et la partie coopérative.
On a vraiment la sensation d’être des conseillés politiques souhaitant tous la réussite de la colonie, mais avec une arrière pensée personnelle/égoïste, et avec un regard sur notre destin personnel. Le plus sympa étant de réussir à allier les 2, sans que les autres joueurs ne le perçoivent, voir d’influencer discrètement un autre joueur pour qu’il serve vos intérêts.
Car derrière, il y a la colonie, qui est gérée/simulée par l’application, pas mal de paramètres à prendre en compte, l’économie, les stocks, les citoyens, la sécurité etc… un vrai city builder, et tout ces paramètres sont ceux de la colonie. L’aspect city builder est la seconde grosse réussite du jeu.
Et l’enjeu va être de venir influer sur ces paramètres en construisant des bâtiments spécifiques et en tentant de faire voter des lois, en aidant et influant les autres conseillers, pour que se soit vos choix et votre vision, qui soit au premier plan. L’ensemble est très logique et s’articule à merveille, car il y a des interactions entre tous les bâtiments :
Vous voulez développer votre économie : construisez un centre commercial et un spatioport, mais attention ceux-ci vont consommer de l’énergie, et créer de l’émigration, il faudra construire une centrale ou un nouveau quartier d’habitation… la centrale risque de détériorer le niveau de maintenance de la colonie, alors que l’émigration amènera des problèmes de sécurité… et puis le budget est limité, quel bâtiment construire en premier, lequel retarder…
Vous avez votre propre objectif (déterminé par la faction de votre conseiller et par des objectifs de début de partie), et votre intérêt sera peut être de favoriser l’émigration, quitte à faire courir un risque vitale à la colonie, vous serez peut-être rejoint par un conseiller qui devra développer la science et donc favoriser l’arrivée de scientifique sur la colonie.
Ajoutez à cela des planètes différentes (plus ou moins dur) (on a perdu sur une planète easy à cause d’une révolte mal maitrisée), des scénarios spécifiques, des catastrophes…
Bref c’est très riche.

L’immersion, l’aspect électronique et application :

J’ai beaucoup aimé l’aspect immersif du jeu, l’ensemble est logique et cohérent, on s’y croit vraiment, forcément c’est renforcer par les bâtiments illuminés, qui amènent un effet visuel magique, cependant en l’état, ça reste un peu gadget, car ils n’ont pas d’utilités spécifiques sur le gameplay (chaque bâtiment est spécifique, mais qu’ils soient éclairés ou non influence très très peu le gameplay). Cette partie va peut être venir dans le futur, car les développeurs développent les interactions entre les bâtiments selon leur emplacement.
En revanche, l’aspect électronique du lien entre l’ARC (le bâtiment mère de votre colonie) relié en bluetuth avec l’application, est vraiment fun et sympa, on ne touche ainsi qu’assez peu à la tablette, et celle-ci n’est ainsi pas omniprésente. On la consulte pour visualiser les différents états de notre colonies. c’est elle qui simule la vie de notre colonie. Clairement elle est indispensable et apporte une identité au jeu. Mais on ne la regarde vraiment, que par séquence, et on a bien l’impression, qu’elle se « fond » dans le jeu.
Bref l’immersion est au rendez-vous, on s’y croit et on ne voit pas le temps passer.

Quelques défauts :
Le jeu est assez long, comptez entre 2h30 et 3h à 4-5 joueurs.
Une petite note négatives, lorsque l’on soumet des lois à la population, celle-ci sont acceptée ou refusée sans que l’on comprenne réellement pourquoi (aspect sur lequel les développeurs travaillent actuellement et amélioré sur la dernière mise à jour).
L’application est en anglais, mais arrive très bientôt en VF, on aura donc un jeu full VF.
Protèges cartes indispensables car les cartes sont fragiles et pas mal manipulées, surtout celles avec une puce électronique dedans.
Le jeu prend pas mal de place sur une table.
Ticket d’entrée assez cher, je pense qu’avec des frais de port réel (ils étaient offert en early bird lors du KS) et l’inflation d’aujourd’hui, le jeu de base va atteindre les 300€.

En conclusion :

C’est un super jeu, avec un aspect city builder et un aspect politique (le meilleur city builder, que je connaisse en JDP), l’aspect politique disparait avec le mode solo ou full coop, sympa aussi pour les amateurs de city builder pur). C’est beau, c’est novateur, c’est immersif, et c’est un vrai semi-coop, franchement une bonne claque ludique pour moi !!!

PS : désolé pour les fautes d’orthographe et le gros pavé.

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Non, c’est intéressant, sans être client j’étais curieux des retours du jeu, parce que c’était une proposition sacrément audacieuse. Tant mieux pour eux (et les backers) s’ils ont réussi à concrétiser l’ensemble.

Copié/collé de mon retour sur Wild Serengeti :

Nouveau petit CR de Wild Seregenti, à 4 avec deux joueurs dont c’est la première partie. 3 heures en tout, en jouant à un rythme correct. La prise en main est une nouvelle fois rapide, les règles sont vite expliquées, l’anglais ne bloque en rien, et les voies de scoring semblent assez évidentes dès le début de partie.

@lt_remus et ma femme partent tous les deux sur une stratégie de likes (@lt_remus portant également attention aux animaux) la femme de @lt_remus part sur une collection de fruits, et je pars sur les diamants avec une petite collection de fleurs.

Assez vite, comme à lors de ma première partie, mon cerveau entre en ébullition à force de surveiller le plateau central, mon deck de scènes (que je complète rapidement pour m’offrir plus de souplesse par la suite) et la réserve de scènes qui est constamment renouvelée. Je remarque d’ailleurs que j’ai beaucoup plus de difficulté à visualiser les scènes « en ligne » que les scènes d’adjacence, et encore plus que les scènes de terrain, qui me semblent les plus faciles à réaliser ; pour rester efficient, je fais beaucoup tourner la réserve de scènes (afin d’acheter toutes les scènes diamants).
Je me constitue également un moteur de production de fx (4 au début de chaque tour en fin de partie), bien utiles pour réaliser certaines scènes (qui pourrait carrément être tournées en studio quand pour la même carte je claque 2 viandes et 3 fx… James Cameron, si tu as besoin d’un adjoint, je suis prêt).

Au 5ème tour, @lt_remus remporte 22 points grâce aux awards, et je fais à peu près pareil au 7ème tour.

Au final, victoire de @lt_remus , suivie de pas très loin par ma femme (les deux ayant capté 50 points grâce aux likes), puis moi avec mes diamants (de mémoire, j’en pose 5). La femme de @lt_remus est assez loin derrière. En effet, les « bonnes cartes » de collection sont sorties au début et elle les a validé avant les cartes beaucoup mois rentables : on découvre l’importance du tempo sur ces validations.

Ce que j’en retiens stratégiquement :

  • choisir une stratégie en début de partie, et s’y tenir, quitte à faire tourner énormément la réserve de scènes
  • les likes, c’est très très puissant, et probablement le plus simple à mettre en oeuvre
  • les diamants sont très forts mais nécessitent de TOUS les valider (ou presque), et ce n’est pas simple
  • les fx, c’est la vie, il faut construire un moteur : plus de modularité, moins de mal au crâne
  • les collections de fleurs, fruits… nécessitent de bien connaitre les types de cartes en jeu pour les optimiser

Encore un bon ressenti pour ma part, même s’il ne sortira pas souvent à cause de la durée de partie.

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Moi, j’ai le proto. La durée de partie m’avait aussi surpris.
La 1ère fois, à 2, j’avais mis ça sur le compte de la découverte des règles et prise en main des mécanismes, ce qui était probablement le cas.
La seconde partie, à 4 dont 2 joueurs <10ans peu joueurs, ça avait plus à tout le monde, mais ils avaient quand même trouvé ça trop long, bien qu’accéléré par l’aide à la prise en main que j’avais pu apporter.
La 3ème partie… en attente de trouver les joueurs (chez moi, j’ai du mal à motiver sur des jeux qui durent)

Reste que c’est quand même bien sympa, on se prend au jeu, mais faut accepter le fait qu’une partie sera longue.

Et sinon, j’ai regardé les règles finales, par rapport à celles du proto, il y a vraiment peu voire pas de modifs (sauf un peu pour le solo avec scénarios, et ajout du mode coop). Par contre, les cartes spécialistes ont été améliorées… Si quelqu’un est prêt à m’en faire un scan sans que ça heurte les sensibilités du ‹ c’est pas légal ›, je suis preneur (sinon, vu qu’elles sont dans les règles, limite je pourrais les faire à partir de là, et les avoir direct en FR, vu que le pdf FR est aussi mis à dispo, mais ça serait moins propre je crois)

Edit : côté matos, c’était déjà au top sur le proto, mais le rocher, quelle loose ce truc, vraiment chiant à monter et démonter, sans risquer de l’abimer, pour une utilité bof bof je trouve.

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J’ai enfin pu poser mes papattes sur Brass Birmingham qui avait été crowfundé il y a un bail :

https://www.kickstarter.com/projects/roxley/brass-an-industrial-revolution?lang=fr

Au fond le gameplay est relativement simple et vite compris : on va construire des industries et relier tout ça via un réseau de transport en 2 phases de jeu, d’abord les canaux, ensuite les rails.

Par contre, y’a un grooooos potentiel de prise de tête, stratégie et optimisation. Là-dessus, le jeu est riche.
J’aime beaucoup l’interaction qui est assez forte, puisqu’on joue tous sur le même plateau central, qu’on cherche à créer son réseau, qu’on peut se servir des ressources des copains si on y est reliés…
Je préfère largement ce genre de système par rapport à un Great Western Trail où chacun développe son circuit de bâtiment indépendamment les uns des autres (et au fond, un peu dans son coin).
J’y ai ressenti quelque chose proche d’un Barrage (aussi du réseau à relier tous sur le même plateau), en un peu moins tendu quand même. Et le jeu est très fluide.

En revanche, et attention, je dis tout ça avec une seule partie au compteur : j’ai l’impression que c’est un peu artificiellement le bordel dans les bâtiments qu’on peut poser. Je parle des bonus obtenus à la pose de ces derniers.
Tantôt ça nous fait avancer à mort notre marqueur de revenu, tantôt on va gagner un max de points en fin de manche, et souvent ça nous file quelques bonnes liaisons qui vont scorer avec les bateaux/trains.

Mais la répartition de tous ces bonus m’a laissé un peu perplexe, j’ai trouvé ça inutilement bordélique et complexe, dans le sens où j’ai eu bien du mal à établir une quelconque stratégie à long terme, et en ayant tout le temps l’impression d’agit au coup par coup sans trop savoir où j’allais.

J’imagine bien qu’au fur et à mesure des parties ça commence à s’éclairer. J’ai bien vu que sur les usines à céramique par exemple, il y a des coups à jouer en upgradant (=faire sauter des tuiles) une fois sur deux et foncer pour profiter des rares emplacements dispos pour ce type d’industries.
Mais pour le reste, entre les multiples voies de PV et bonus à court ou long terme, j’ai été pas mal perdu.
L’impression que l’auteur a volontairement complexifié le truc (ou distribué tous les bonus sur chaque tuile au pif, mais j’y crois pas) pour créer ainsi une sensation un peu artificielle de jeu complexe.

Pour le dire autrement, j’ai eu trop l’impression d’un jeu qu’il faut « apprendre » (au fil des parties, on devine qu’il y a telle ou telle stratégie de développement possible) plutôt que d’un jeu où on te fixe un cadre via les règles et où tu peux expérimenter librement.

Bref, j’avoue avoir été un poil moyennement convaincu, mais j’ai bien envie d’en refaire 2-3 derrière pour affiner mon avis. Par contre, si on me propose en face un Barrage, un Clans of Caledonia ou même un Caylus, je choisirais plutôt ces derniers.

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Merci pour le retour. À combien de joueurs y as tu joué ?

Nous étions deux, et effectivement, je tenterais bien à 4.

Par contre, je dois souligner l’excellente adaptabilité du jeu, qui passe vraiment très bien à deux, en supprimant quelques cartes qui limitent ainsi la zone de jeu sur le plateau. On est donc « serré pareil » que si on jouait à plus, j’ai trouvé ça assez malin.

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A titre personnel je trouve la version Lancashire plus épurée, moins « fiddly » mais aussi plus dure (une erreur se pardonne moins, c’est plus tendu).
Je t’encourage à t’y essayer si tu en as l’occasion, les sensations sont quand même différentes (et sans doute plus proches de ce que tu apprécies dans Barrage).

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Ha mon jeu préféré :slight_smile: ! J’ai dû faire plus de 100 parties.
À 2 c’est nettement moins intéressant. Ce n’est clairement pas conseillé. Pour les bonus sur les tuiles, ce sont les industries « caisses » qui sont bizarres le reste est assez logique. Mais cela rend le jeu plus profond sur la durée. Ce dont tu te rends compte après beaucoup de partie par contre c’est que la stratégie « BRIC » (Beer Road Iron Coal) est imbattable par une stratégie basées sur les industries. Avec mon groupe, le but est de ne pas laisser quelqu’un s’envoler sur une « BRIC ».

Ensuite, la comparaison avec Barrage est assez bonne en terme de sensation au niveau de l’intéraction. Mais pour moi c’est l’inverse : je trouve Barrage inutilement complexe (rien que l’assymétrie est inutile je trouve) et je l’ai revendu :).

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Youhou je réponds à un message de ma pomme de 2021 (enfin) pour rappel j’avais fait un cr solo (assez emballé bibi à ce moment la ) et j’avais indiqué à certains que le compte rendu 2 joueurs allait pas tarder… Voilà voilà :sweat_smile:…guerre en Ukraine , élection, covid, nouvel an chinois (et ouzbek, on l’oublie trop souvent, ya pas de raison)Bref le voilà pile à l’heure.:sunglasses:

Alors déjà on a fait plusieurs parties(heureusement depuis le temps :innocent:) alors spoil : Mon avis est à la fois pertinent, interessant, mérite au moins plus de coeur que ceux qui font la manche au coeur avec des « images drôles qui respectent pas forcément les templates » Bref c’est du high level. :sunglasses:

Bref Destin de Voleur c’est 2 caractéristiques principales : prince of persia X IAWW et …un jeu dispo en solde facilement :yum:

La première c’est cool, les sables du temps ça rappelle la plage, la seconde c’est cool pour mettre de l’essence pour rentrer bosser (pour acheter de nouveaux jeux)

Une fois qu’on a dit ça, ben vous pouvez lire mon précédent CR car c’est les vacances et je suis faineasse (suivez la flèche ).

Donc à 2 qu’est ce qu’il a dans le ventre.

Une mécanique de Draft qui est pas ouf optimisée. => Un mix de je pose et je conserve et j’en file qu’une partie … Ben à un moment tu récupères ce que tu avais filé exactement vers la fin de la phase de Draft ou ce que l’autre t’avais filé précedemment. (Pas forcément, mais quand ça arrive tu sens que ça fait un peu flop leur truc de Draft À 2)

Une interaction finalement très limitée : tout le monde le disait et pour une fois LE MONDE À RAISON, ou plutôt j’ai raison et l’humanité qui a testé ce jeu copie honteusement mon ressenti.

Mais c’est pas gênant. On sent qu’ils ont essayé des trucs. On voit d’ailleurs des cartes (évènements principalement) qui essayent des trucs vis à vis des autres joueurs. Mais on dirait un peu un puceau timide en pleine soirée gang bang du club libertin préféré de DSK…Ça se remarque et ça fait pas grand chose de foufou non plus.
Mais c’est pas gênant.

Faut l’avouer on fait un peu moins ce qu’on veut contre un adversaire qu’en solo (je vous avais prévenu que ça allait être brillant ce CR, merci captain obvious :sweat_smile: ). Mais à la fin de la partie ben le même ressenti d’avoir loupé de ci de la des enchaînements et c’est pas forcément désagréable, ça donne envie de faire mieux et donc de rejouer.

Bon ben j’ai un peu moins aimé qu’en solo.
Non pas que le jeu soit mauvais. Il plaît à ma chère et tendre et il a quelques moments assez jouissifs. (Ahhh les clubs échangistes ) .

Alors oui en solo c’est vraiment très sympa, en vs ça me semble être un cran en dessous de IAWW qui va à l’essentiel des mécaniques d’engine building/draft. On a d’ailleurs moins le cerveau qui chauffe à 2 qu’à un j’ai trouvé. Par contre il a des trouvailles mécaniques dans des cartes qui sont chouettes, toutes les cartes sont uniques (pas forcément l’illustration mais les caractéristiques) , le principe de temporalité est assez bien rendu.

Est ce que je pourrais y jouer à plusEt bien oui car ça sera simple (mise en place, rangement , explication et partie) et agréable pour tout le monde. Le downtime entre les actions alternées devrait pas être insurmontable vu que chacun fait sa popotte un peu dans son coin.

Bref c’est un jeu très agréable qui tourne bien… (J’en ai eu pour mes 12€ :yum: )

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