Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi (archive)

Oh vous savez moi, je préfère les jeux d’escarmourche comme MBP ou les deck building à la magic

4 « J'aime »

Il y a un jeu KS qui avait trouvé la solution. C’était un jeu de gestion euro ou tu te construisait un deck petit à petit et à la fin ça fini en jeu de plis :clown_face:

2 « J'aime »

C’est loin d’être si simple.

Bien sûr, j’adore les gros jeux, immersifs, bien compliqués et pleins de possibilités. Mais dans les jeux de société ce que j’aime c’est l’interaction avec les autres joueurs, et souvent, bah ils n’aiment pas les gros jeux ou il y a un joueur qui a du mal, ou ça ne marche pas, et finalement on prend plus de plaisir tous ensemble et passe une meilleure soirée avec des jeux plus modeste (du coup si tu joues solo pas de problème pour Crusader King).

3 « J'aime »

C’était plus une boutade sur la suite de mon texte.

1 « J'aime »

J’ai commencé ma campagne de Pathfinder the Adventure Card Game - Mummy’s Mask.

Bon, après la core box et Skull & Shackles, c’est une vraie avancée. Le meilleur des trois et de loin.

Le jeu a déjà une ambiance folle. Ou une folle ambiance, c’est selon. Les illustrations sont toutes superbes (comme d’hab) et le jeu tourne très bien.
Je note un gros point positif : l’apparition de marchands entre deux missions. Ceux-ci permettent d’aller échanger du matos récupéré pendant la mission réussie contre des cartes qui vous intéressent plus. C’est tellement évident quand on le découvre qu’on se demande pourquoi ça n’existait pas avant.

Alors, j’ai roulé sur la première mission parce que je suis vraiment très fort et très beau. J’ai en revanche passé la deuxième mission de justesse en trichant un peu, parce que je suis très lâche et très beau.

On ne se refait pas.

29 « J'aime »

Je ne savais même pas qu’il y existait un 3eme cycle. Tu as la totale ? C’est basé sur le même système d’une grosse boîte de base et d’une grosse boîte d’extension de scénarios + personnages?

En tout cas, lorsque tu auras fini ton cycle, ça’interesse si tu revends :innocent:

1 « J'aime »

Oui c’est ça. Ça n’a jamais été traduit par contre. Et il y a la campagne Wrath of the righteous également.

1 « J'aime »

Petit compte rendu de partie pour les amateurs de Pathfinder ACG (Mummy’s Mask) avec un 1er tour de jeu « rigolo ».

Chaque aventure comprend 5 scénarios à jouer dans l’ordre.
Troisième scénario de la première aventure. Ou comment abimer son cœur en faisant des montagnes russes dans le désert brûlant.

Mon équipe est une dream team totalement féminine, mes spice girls à moi. C’est un hasard total, malgré une véritable passion pour les doudounes.

Simoun, rogue
Alahazra, oracle

Résumé

Yoon, kineticist (mais qui ne l’est pas)
Ahmotep, magus

Résumé

Et on est parti.
Manque juste une petite bière.

Mais jetons d’abord un oeil aux règles spécifiques de ce scénario.
Quoi ? Les lieux ne peuvent pas être fermés temporairement (en gros, pour éviter que le boss ne se fasse la malle) ? Pas grave, on va faire avec parce qu’on a décidé de ne pas tricher aujourd’hui.

Résumé

Avant de démarrer avec Simoun, petit coup d’œil à l’organisation de la boite parce que le jeu le réclame furieusement. Pas possible de jouer à ce jeu sans une bonne orga.

Tadaaaaaa

Parfaitement fonctionnel avec ses intercalaires faits maison, ce rangement saura satisfaire les joueuses et les joueurs exigeants. Ses intercalaires STOP permettent de séparer les cartes selon le niveau du scénario : plus besoin de chercher sans cesse la bonne carte, tout est prêt à l’emploi et le setup ne vous prendra que 5-10 minutes maximum.

Alors, on disait Simoun. Au boulot Simoun.

Tour 1.
Nos personnages se sont placés intelligemment dans les lieux les plus appropriés selon la stratégie exceptionnelle pensée par le joueur (moi).
Simoun et Alahazra au Thornscrub, Yoon dans les Sulfur Pits, Ahmotep dans les Howling Sands (un choix bien merdique pour elle).

Simoun explore.
Suspeeeeense…
BIM ! Premier henchman (Acid pool, obstacle, acid, veteran)! Dans le 1er lieu du 1er tour ! Ca commence plutôt très bien.

1er henchman

Test au choix pour le vaincre : intelligence, craft, wisdom ou survival. Difficulté 9.

Voyons voir


Je choisis donc un test « craft ».
Je lance 1 d8 et je joue mes gantelets de voleur (je recharge la carte pour ajouter un autre d8).

Résultat ?

J’obtiens un total de 15 (8 + 6 + 1 en craft) donc je transforme cette affreuse mare d’acide en toute petite flaque de pipi.

Si c’est gagné, je peux tenter de fermer le lieu immédiatement.

Ah bon ?

Mais qu’est-ce qu’il faut faire ?

Se prendre un dégât de poison.

Aïe ! Pas cool.
Pas si vite. Simoun les doudounes a toujours une botte secrète dans ses sandales : un bon vieux hijab.

HIIIIIJAAAAAAB

En plus, même pas besoin de défausser la carte. Juste je la montre et hop, dans tes fesses le point de dégât de poison.
Un tour absolument parfait. Et tout ça parce que je suis absolument surpuissant.

Bon allez, au tour d’Alahazra. T’as la pression meuf, va falloir aussi bien que Simoun !
Ouais bah c’est bon, pas la peine de me mettre la pression comme ça !
Je te mets la pression si je veux, t’es qu’un personnage imaginaire.
Je suis peut-être imaginaire mais toi tu pues de la gueule.
Ouais bah il est tard et j’ai choisi de mettre de l’échalote dans la salade de haricots verts parce que j’adore ça. Mais t’en sauras jamais rien vu que tu ne peux pas manger…
Tu verras jamais mes doudounes gros con.
Nan attends, c’est pas ce que je voulais dire…

Et donc Alahazra va bouder au caravansérail.
Et tombe bien entendu sur un truc pas cool. Mais alors pas cool du tout.

Truc pas cool

Un échafaudage qui se casse la gueule.
Alors, on disait : deux tests à enchainer - au choix dextérité, acrobaties ou perception - diff 4 puis 7.
Voyons voir ce que môôôôdame Alahazra peut faire…

Résumé

Sans surprise, elle fait de la merde et sa casse lamentablement la gueule du haut de l’échafaudage (en haut duquel elle est sans doute montée pour pour bouder…).
Bon, forcément, c’est une catastrophe.

Le lancer de la honte qui fait 1d4 dégât en plus... la honte...

Passons sur ce tour lamentable…
Yoon va bien entendu relever le niveau.
Direction les sulfur pits pour tenter de looter un hijab et montrer à môdame Alahazra comment on joue à Pathfinder.
Alors, un tour réussi se déroule comme suit :
1/ on explore
2/ on tombe sur un hijab (qui a montré sa valeur précédemment)
3/ on fait un test de fortitude à 4 pour tenter de l’obtenir
4/ Yoon est une brutasse sur les tests de fortitude
5/ elle gagne le hijab avec un résultat de 12 pour 4 (t’as vu Alahazra ?..)
6/ elle défausse une bénédiction de Ra pour repartir en exploration
7/ elle tombe sur un sort de soin des malédictions dont elle se fout complètement (et qu’elle ne peut mathématiquement pas obtenir)
8/ fin de tour : Yoon a un passif (cf sa feuille de personnage) qui lui permet de recharger une bénédiction dans sa défausse à la fin de chaque tour. C’est tellement balèze…
9/ enfin, on regarde Alahazra avec un dernier regard accusateur.

Tour de Yoon







Enfin, c’est au tour d’Ahmotep.

Elle fait face à un sort sur 1ère exploration : une guérison des malédictions. C’est pratique quand une héroïne se chope une malédiction. Je disais que ça pouvait AVOIR UN INTERET DANS LE CAS D’UNE MALEDICTION.
Facile, un test arcane à difficulté 8.

Obtention du loot... Hmpfr...



Donc le mot que je cherche, c’est patatra. Ou putain de bordel de merde. J’appelle ça "faire son Alahazra.
Bon, on ne va pas en rester là.
On joue une bénédiction pour repartir en exploration. La béné de Nethys est très sympa car elle permet d’examiner les deux cartes du dessus du deck du lieu. Faut juste pas tomber sur un obstacle ou un monstre avec le mot clé « trigger ».

Résumé


Bien. Donc vous le faites vraiment exprès je crois.
Bon, alors, si je suis le piège en question, on chope un fléau (« scourge », rigolo comme mot). Un fléau, c’est une carte avec le mot-clé malédiction. Cf ci-dessus pour comprendre mon degré d’énervement.

La misère...



Allez, on se reprend et on affronte donc le crapaud dégueulasse.

Résumé

On commence par recharger notre armure des sables pour ignorer le dégât d’électricité du crapaud. Ensuite, on va révéler notre arme pour le fesser. On va donc lancer 1 d6 + 1 d8 et ajouter 3 au total. Et il faudra faire 6. Normalement, ça passe…

Résumé




Bah
bien sûr que ça passe. Et c’était pas grâce à Alahazra… Meuh si elle a été très forte : gros soin, bonne temporisation et quelques sorts d’immolation ultra violents. Je t’aime Alahazra.

Bref, le scénario est passé pile poil en battant le boss au tout dernier tour de jeu.

Photo finish

C’était chouette.

50 « J'aime »

Je retiens cette phrase qui devrait finir en titre :wink:

CR très sympa à lire !

5 « J'aime »

Oui, bon CR, mais il manque « En voiture Simoun ! », ce qui est impardonnable.

13 « J'aime »

Merci pour ce CR d’exception tonton ! Ça m’a donné envie d’y rejouer, en plus de me faire rigoler de bon matin.

3 « J'aime »

Bonjour,

Cr bien sympa à lire :slight_smile: ça me donne envie d y rejouer également (j’avais joué à la toute 1ere édition FR à l 'époque)

Mais on arrive encore à trouver des trucs pour ce jeu ? Boite de base (en VO ou VF qu importe) et faut il encore acheter plein d extension pour avoir un scenar complet ou tout est dans la boite de base ?

Cdt

1 « J'aime »

J’ai réussi à récupérer l’intégralité des campagnes Mummy’s Mask et Wrath of the righteous mais non sans mal.
Skull and shackles, je ne suis pas fan.
Quant à la campagne du seigneur des runes, pas évident de retrouver la totale.

pas mon cas, mais j’ai lu quand même. Aucun regret : t’es un grand malade et c’est cool.
Juste un truc, tu as omis de préciser à quel moment tu avais craqué et fait ta pause bière.

6 « J'aime »

J’ai décapsulé en fin de partie.

5 « J'aime »

Du coup tu t’es relevé cette nuit ? Parce qu’à ton âge je trouve ça un peu cavalier d’ingurgiter du liquide si tard.

2 « J'aime »

Je suis pas encore assez vieux pour me lever la nuit pour pisser.
En revanche, quand je me lève le matin…

2 « J'aime »

C’est quoi la thématique de celui-ci ? On retombe dans du medfan canal historique ?

C’est plus dark fantasy.
Il y a un système de monture qui t’accompagne et tu peux choisir à un moment donné un chemin mythique qui te rend surpuissant. Beaucoup de démons à affronter et un passage par le monde des abysses.

2 « J'aime »

Il est excellent celui là au passage :wink:

2 « J'aime »