Deux découvertes très chouettes hier soir grâce à @stiphn.
Un bon 45 min d’explications et mise en place. On reste sage et on part pour ce qui est recommandé pour une première partie (enfin, on a fait semblant de mettre un petit truc de l’extension qu’on rangé après le premier tour). Très alléchant à l’explication et encore mieux en jeu.
Complètement paumé pour la première action, je construis un barrage dans la montage un peu loin des barrages neutres de la mise en place, très très gros coup que ce barrage que je n’utiliserai jamais. Mon adversaire est plus inspiré et construit un conduit près d’un barrage de niveau 2, je saisis l’occasion et construis une usine à l’extrémité de ce conduit. Ca me donnera un premier tour assez gras en étant le seul à pouvoir produire et 8 points pour le décompte intermédiaire. Je vais garder cette avance toute la partie, mais j’aurai pas mal de difficultés à lire le réseau. Je ferai donc des coups très moyens (pour ne pas dire carrément nuls) qui évidemment me seront rédhibitoires, alors que mon adversaire se positionnera judicieusement à chaque fois. J’ai l’impression de me débattre pour me maintenir à flots tout en sachant que je ne tiendrai pas le long terme. Et c’est effectivement ce qui se passe à la fin du 5e et dernier tour : @stiphn termine deux lignes de ses constructions pour un total de 14 points, ça sera notre différence de points à la fin. Je n’aurais fini aucune d’entre elles, m’étant éparpillé et surtout n’ayant pas réussi à imprimer mon rythme sur le jeu ; j’ai toujours un coup de retard et quand je reprends l’initiative c’est pour faire des coups qui se révèlent vite inutiles. Je monte par exemple un de mes barrages au niveau 3 plutôt que de faire une usine, et je ne percute pas du tout que si @stiphn la même chose sur celui directement en amont, je ne vais avoir que deux d’eau par tour…
Ces erreurs de découverte (restons positifs) ne nous ont pas empêchés de passer un super moment ; le jeu est vraiment excellent. Le petit bémol est la présence de pouvoirs asymétriques. Je n’ai pas eu l’impression que les miens étaient à la hauteur de ceux de mon adversaire, mais évidemment dur d’être très affirmatif (je pense notamment au pouvoir de la 3e usine qui me permettait de glaner un de prod quand une eau passait naturellement dans un de mes barrages alors que celui en face permettait de faire une deuxième action de prod à +0, vidant un barrage et économisant une précieuses action de prod).
Vraiment envie d’y revenir. D’ailleurs si un cwowdien cherche à faire du vide, j’accueille avec plaisir sa boite à la maison !!
- Les ruines de Narak ensuite.
On descend d’un étage en terme de complexité ! Encore un jeu bien édité (à part les espèces de silex en plastique moche). On utilise là aussi la mise en place recommandée avec le plateau « normal ».
On commence tous les deux à monter assez vite sur le temple pour débloquer les assistants, j’aurai celui qui permet d’acheter à -1 qui m’orientera vers une stratégie objet et celui qui pioche/défausse. @stiphn prendra celui qui détruit un carte et un qui fait des parchemins. Je vais pas mal axer mes actions sur l’épuration et l’optimisation de mon paquet. Je me serai assez vite débarrassé des peurs par exemple. Mon paquet sera vraiment gras à la fin (avec plein de points), mais comme je le craignais en me lançant dans cette voie, c’est un peu secondaire. @stiphn prendra deux/trois artefacts qui font de belles actions quand on les achète et qui servent mm si on ne peut pas payer. La partie se jouera sur le dernier tour, avec les gros artefacts de mon adversaire qui lui permettront de rejouer ses explorateurs alors que mes cartes me feront faire des actions moins puissantes. Il aura aussi un peu de réussite avec la révélation d’un lieu qui octroie un joyaux lui permettant de monter tout en haut du temple (il l’activera deux fois grâce aux artefacts). Il gagne de trois points (58/55 de mémoire).
Une chouette partie même si c’est un peu trop familial pour moi. La révélation hasardeuse des lieux qu’on découvre fait un peu loterie, pareil pour les monstres (que ce soient leur bonus ou le coût pour les combattre). La progression sur les premières cases du temple m’a semblé assez importante rendant peut-être un peu scripté le début de partie. Enfin, mais c’est sûrement notre façon de jouer, j’ai trouvé la fin un peu laborieuse. On s’est retrouvé à glaner plein de ressources et à pouvoir faire plus de trucs « imprévus » : achat d’artefacts qui donnent des ressources qui permettent d’avancer sur le temple qui redonne des trucs qui relance la possibilité d’acheter un nouvel artefact etc.
Par contre, je comprends complètement le succès du jeu. C’est bien édité, c’est thématique, les actions sont simples et assez peu imbriquées tout en permettant des enchainements plaisants. Pas vraiment la cible, mais bien.