Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

Une partie de Andean Abyss.

Je vous mets tout de suite une photo pour ne pas confondre avec la dernière extension de Bruno Cathala.

abyss

On est dans la série COIN de chez GMT (conflits asymétriques sur des conflits parfois assez récents).
Ca se passe en Colombie avec 4 factions :

  • le gouvernement Colombien
  • les FARC
  • les milices d’extrême-droite
  • les cartels de la drogue

C’est le tout premier de la série et en fait celui que j’ai le moins pratiqué. Comme c’est le tout premier, on a l’impression que c’est la version light de A Distant Plain (dernière guerre d’Afghanistan).

Partie en 4 manches pour environ 5 heures de jeu.

1ère manche : chacun essaie de monter sa condition de victoire sans trop se faire d’ennemi dans un premier temps. Le gouvernement couve les milices d’extrême droite pour qu’elles puissent aller taper sur les FARC sans trop taper dans la dépense publique. Il laisse les cartels prospérer pour ne pas se prendre de représailles. Les FARC prennent 3 villes de l’Ouest du pays peu de temps avant la fin de la manche.

2ème manche : la perte de 3 villes a privé le gouvernement d’une grande partie de ses ressources et il doit se refaire. Il continue à soutenir les milices pour taper sur les FARC le temps de reprendre ses villes et de fortifier quelques zones dans les zones montagneuses. Les cartels prospèrent.

3ème manche : le gouvernement et les cartels roulent sur l’or. Les hostilités s’ouvrent donc avec le gouvernement qui détruit les plantations de coca et le cartel qui investie dans la corruption à grande échelle pour réduire les défenses des villes et offrir ces cibles aux FARC. Après un début difficile, les milices ont réussi à prendre position dans la plupart des zones montagneuses et attaquent les FARC également proches de la victoire.

4ème manche : les FARC ont subi de nombreuses pertes et ne semblent plus en position de l’emporter. Elles doivent en permanence réduire les implantations de l’extrême-droite (qui gagnent si elles ont plus de bases que les FARC sur le plateau). Changement de stratégie pour les cartels qui infiltrent des petits groupes d’agents dans la plupart des villes et obligent le gouvernement à faire des rafles régulières pour identifier les fauteurs de trouble et éviter les attaques surprises délétères pour le soutien populaire. La fin de partie se joue dans un mouchoir de poche entre gouvernement, FARC et milices à égalité. Finalement ce sont les cartels qui l’emportent au tie-breaker imposé par la règle.

Malgré son âge et l’absence de mécaniques plus chafouines, ça reste du COIN avec tout le drama permanent autour de la table. Il ne serait pas si long, il serait idéal pour initier des nouveaux joueurs.

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On croirait que tu racontes la dernière saison de Narcos :slight_smile:
Ca a l’air excellent comme jeu.

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Figure toi que pendant 5 heures…

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Yep, ça a l’air vachement bien.

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J’avoue que ça donne envie ! Tout le contraire de la couv…

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Comme quoi les goûts et les couleurs… Moi c’est tout le contraire, je ne peux pas passer devant mon étagère COIN sans que ça me fasse des fourmillements dans l’entrejambe.

bridges


cuba
fire
gandhi

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Et qu’est-ce qui fait que « A distant plain » sort du lot ?

Dans toutes celles que tu as montrées y en a qui me plaisent bien. Pour le cas d’Andean Abyss, ce qui m’a dérangé au premier regard, c’est le vert (par expérience c’est vrai que le vert peut donner différemment sur écran), la typo et le logo en bas.

J’ai toute la série (10 jeux sortis actuellement). A Distant Plain est le troisième opus de la série (sorti en 2012 contre 2011 pour Andean Abyss) et il vient rajouter plus d’imbrication entre les factions quand les deux premiers (Andean Abyys et Cuba Libre) avaient une construction très carrée. En plus il est assez facile de faire un parallèle - en terme de mécanismes - entre les cartels de la drogue colombiens et les chefs de guerre cultivant le pavot en Afghanistan. Ils ont aussi en commun d’avoir Volko Rühnke au générique, ce qui n’est pas le cas de la totalité de la gamme.

Pour ceux qui ne savent pas, Volko a créé le système COIN qui signifie « COunter INsurgencies » qu’on peut traduire par « contre insurrection » en français. Le gars est fan de wargame mais aussi analyste pour la CIA et aime bien modéliser les conflits. Il s’est fait connaître avec le jeu Labyrinth : the War on Terror en 2010 qui est un peu une version « le patriot act de G. Bush vs Al Quaeda » de Twilight Struggle (je simplifie avec la subtilité d’un tractopelle,). Le jeu avait fait déclenché une belle shitstorm à sa sortie sur BGG en raison du peu de recul entre les attentats du 11 septembre et la mise en cartes avec illustrations tirées de CNN des événements traités.

La série COIN est venue ensuite avec la volonté de mettre en relief des conflits asymétriques entre un pouvoir en place et plusieurs factions d’insurgés, chacune avec ses propres objectifs. Pour chaque jeu, Volko est soit créateur, soit co-créateur soit regarde de loin et laisse juste GMT mettre son tampon.

Revenons à a Distant Plain et ce qui le rendait à sa sortie très différent des 2 premiers.
Les 4 factions en présence sont :

  • le Gouvernement afghan de Karzai, soutenu avec de l’aide internationale en intraveineuse
  • la coalition internationale que par raccourcis on a tendance à appeler « les Américains »
  • les Talibans avec leurs bases arrière au Pakistan
  • les chefs de guerre qui veulent voir prospérer la culture du pavot

Grande nouveauté : on n’a pas une faction COIN mais 2. Le gouvernement afghan et les américains unissent leurs forces pour contrôler les territoires et peuvent même faire des actions communes (déplacement de troupes, rafles, assauts, recrutement de troupes locales). Détail amusant : l’américain n’a pas de ressources pour payer ses actions. Soit il agit avec ses propres troupes gratuitement, soit il agit de concert avec les troupes afghanes et dans ce cas là, il utilise les ressources du gouvernement… sans lui demander son avis, ce qui peut être source de conflit entre ces deux « alliés ».

Le fait que l’auteur soit américain et analyste pour la CIA pourrait agir comme repoussoir en laissant penser à des jeux très manichéens avec les gentils américains. En fait la force de ces jeux est justement de mettre en avant les zones grises et les intérêts parfois flous des belligérants.

Dans a Distant Plain, l’objectif de l’américain et d’obtenir un certain score en additionnant la population afghane qui soutient le changement de régime/l’intervention et le nombre de ses troupes en réserve. Cela signifie que plus il déploie de troupes sur la map, plus il ampute ses points de victoire en faisant face à une opinion publique qui n’aime pas voir ses soldats revenir à la maison dans des sacs plastiques et dépenser de l’argent pour les guerres si loin qu’on ne sait pas les placer sur une carte.
De son côté, le gouvernement afghan calcule ses points en additionnant la population dans des zones contrôlées par les factions COIN (gouvernement afghan + américains) et un score de « patronage » correspondant à des petits billets qu’on donne à certains pour que tout se passe bien parce que vous voyez… ici en Afghanistan, on a pas l’habitude de la démocratie donc il faut motiver les gens. Ce score de patronage, le gouvernement le monte en piquant dans l’aide internationale. Ce qu’il ne peut pas faire si l’américain maintient une présence dans les villes… et donc doit garder ses troupes sur place… en amputant ses points de victoire et en aidant le gouvernement afghan à occuper le terrain.

On a également énormément de cynisme dans la manière dont a été modélisée la récolte du pavot. La faction des chefs de guerre a une partie de son objectif qui consiste à amasser énormément de ressources principalement en récoltant dans ses champs. Il peut le faire uniquement dans des zones sans américain. Il peut s’il y a les troupes du gouvernement ? oui oui. S’il récolte dans une zone sous contrôle taliban, le Taliban gagne également des revenus. S’il récolte en zone contrôlée par le gouvernement, le gouvernement gagne du patronage. Le choix des zones de plantations des prochains champs est donc très complexe. Ajoutons à ça que le gouvernement peut détruire les champs et gagner à ce titre un gros boost d’aide internationale au titre de la lutte contre le trafic de drogue. Autant le faire dans les zones talibanes dans ce cas là pas vrai ? Oui ça préserve une partie du revenu ponctionné par la police locale qui ferme les yeux mais la destruction d’un champ en zone talibane provoque l’apparition d’une guerilla talibane au titre que les locaux se voient privés de leur gagne-pain.

Chaque jeu sorti par la suite apporte un ou plusieurs nouveaux mécanismes qui le rend différent des autres opus de la gamme (jeu à 2 en Algérie, jeu à 3 en Finlande en 1917, Français qui commence hors de la carte pendant la guerre d’indépendance américaine en attendant que l’Anglais soit suffisamment affaibli, factions non violentes pour la décolonisation de l’Inde, etc…).
On a tourné une vidéo de présentation de la gamme avec un exemple d’un tour de jeu pour un Monde de Jeux. Je vous dirai quand ça sort.

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Très instructif. Je ne connaissais pas du tout.

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Ça a l’air top ! Je ne connaissais pas du tout cette gamme. Par contre, sur le site, ils parlent ee P500 reprint avec des tarifs réduits. Ça correspond à une édition particulière ?

Le P500 c’est le système de financement des jeux chez GMT : une sorte de précommande pour voir s’ils mettent le jeu en production ou non car ils ont un paquet de références qui sont des jeux de niche. Durant la durée du P500, on a le jeu à un tarif préférentiel. Par contre les frais de port ne sont pas donnés et pour tout dire, je n’ai pas encore reçu de leurs jeux depuis le brexit donc je ne sais pas ce que ça va donner (mais j’ai préco tout ce que la série COIN propose actuellement).

Sur le denier opus (All Bridges Burning), j’ai du payer au final 5 euros de moins que si j’avais commandé chez Philibert mais j’ai surtout gagné 3 mois de délais (et comme on est sur un site qui parle de crowdfunding, on peut estimer que j’ai gagné 30 euros au final ^^). Pour les prochains, encore une fois, aucune idée de savoir si le deal sera intéressant ou non. Pour ma part, la collectionnite l’emporte sur la prudence financière.

Il y en a régulièrement chez Philibert et même okkazeo. Sur okkazeo, il est possible d’en trouver aux alentours de 40 euros quand on a de la chance.

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Hier soir, seconde partie de Coffee Traders chez un ami.
Nous étions 4, la première partie nous étiez 3.

Et ben, c’est velu comme jeu. Pose d’ouvriers avec de la gestion de majorité. Plein de choix possibles, pas mal d’interaction avec les autres joueurs et d’anticipation à prévoir pour la pose des plantations et des négociants, des ressources très limitées assez difficiles à débloquer.

Très beau matériel pour un eurogame assez exigeant.

Même au bout de la seconde partie, les neurones n’arretent pas de fumer :sweat_smile:

Bref, moi qui ne suis pas un grand spécialiste des pose d’ouvrier, j’ai pris plaisir les deux fois avec ce jeu (que je trouve un poil plus complexe que Barrage)

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Merci pour ton retour, celui-là m’intéresse grave et je suis bien content de l’annonce de la vf par Super Meeple.

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Merci pour ce retour détaillé.
Ça donne presque envie de tous les prendre pour voir comment c’est présenté/modélisé à chaque fois.

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LE jeu qui buzze chez les eurogamers, et qui finira bien primé quelque part. Faut dire aussi qu’il est pas débordé par la concurrence.

Par contre le thème et la tronche du jeu, pfff. Pas bandant pour un sou.

C’est pas souvent un argument par ici, mais là dur de te contredire !!!

Pour le système COIN Asyncron s’y met pour la VF.

Le premier opus choisit « Falling Sky » (guerre des Gaules) est passé par Ulule, livraison prévu un jour… Disont courant 2022 et en boutique ensuite/ un peu après / un peu avant.

Si tout va bien ils doivent prolonger avec la trad des autres COIN

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Pour le thème, ouaih faut aimer le café et le fairtrade :sweat_smile:
Par contre, je trouve la matériel sacrément bien foutu, les plateaux sont très clairs même s’ils sont assez denses (et le fond est sympa en mode feuille de compte avec des traces de tasses de café dessus toutes différentes en fonction des plateaux des joueurs).

La mécanique ensuite est pas mal pensée avec de l’opportunisme à saisir quand on a pas assez de ressources pour effectuer l’action qu’on veut

Fallin Sky vers Guerre des Gaules ! Pourquoi donc ?