KHORA - chez Iello Expert
4 joueurs (3 débutants) - env. 2h
Découverte de ce nouveau jeu « Expert » de chez Iello dont je n’avais pas connaissance qui a pour thème l’antiquité.
Ce qui frappe au début, c’est la qualité du matériel : plateaux double layers avec des cartes de civilisation en carton épais à placer dessus, des petits dés, des petits pions, de jolies cartes, un thermoformage etc et une taille de boîte très contenue au final. Sympa.
Après une explication des règles rapides (assez simples), on se lance. Cela faisait un bail que je n’avais pas joué à un euro.
Au départ, on distribue 1 plateau de civilisation (qui possède des « bonus » de plus en plus puissants à débloquer) différent à chaque joueur. On draft 5 cartes de départ chacun qui octroient des petits bonus One shot ou permanents une fois jouées.
Les phases de jeu sont vraiment assez rapides( il faut juste les garder en tête et voir comment tout se combine au début) et se répètent sur 9 rounds:
- On tire une carte événement avec un effet en fin de tour qui s’applique à l’assemblée de joueurs.
- On collecte son impôt (les sous).
- On lance ses 2 dès de départ (le convive avec le plus petit total devient premier joueur) puis on choisit 2 actions parmi 6 identiques à tous et numérotées de 1 à 6.
- Ensuite on associe un des dés lancés à une action. On « paie » éventuellement la différence qui existe entre le résultat et le numéro des cartes actions choisies avec le stock de population que l’on a ce tour (c’est la phase où l’on passe le plus de temps au final). Le système rappelle celui du jeu La Havane à mes yeux mais avec des dés.
- Les actions sont réalisées en débutant par le premier joueur.
- On réalise un progrès de civilisation si on le veut et/ou peut. 3 compteurs sur son plateau civ qui rapportent des parfois bonus et ont une incidence sur d’autres compteurs sur un grand plateau commun qui déterminent les niveaux de population (utile pour le choix des actions), d’impôt (les sous), la gloire (génère des points en fin de partie) et force militaire (pour envoyer des troupes sur une zone du plateau commun pour chopper des jetons)
- on réalise l’événement
Et voilà en gros.
Au final, la partie a été assez rapide (2h/2h30 explications comprises). Les scores furent bien éclatés avec une distanciation entre les 2 premiers et les 2 derniers 115/88/61/50 (moi ).
Les 2 premiers ont assez rapidement pris le large en combattant bien avec leur pouvoir de civilisation et les cartes qu’ils avaient en main. Ils n’ont également jamais vraiment soufferts du manque d’argent au contraire des 2 derniers.
Vraiment sympa comme jeu qui mélange diverses mécaniques connues (choix d’actions à La Havane, bonus de civ à la 7wonders un peu, zone à explorer un peu à la Trajan et consorts etc etc. Du classique qui marche en gros.
J’ai quand même l’impression que lorsque certains prennent une avance, ils déroulent et la gardent. Il faut bien gérer sa population pour pouvoir mitiger ses lancers de dés sinon on se retrouve coincé et donc parfois dans l’incapacité de jouer une action désirée. Les cartes ne sont vraiment pas à délaisser et certaines sont très intéressantes surtout combinées à sa civilisation.
Cependant, niveau rejouabilité, à un certain moment je pense que l’on sera limité par le peu de cartes dans le jeu. Également, je me demande vraiment si les événements ont bien une réelle incidence sur le jeu, du moins à 4. C’est assez gentil. On verrait bien une extension apportant de nouvelles cartes, nouveaux événements et civilisations plus tard.
Au final, sympa mais étrangement sans plus, personnellement, je n’ai pas eu envie de refaire une partie derrière comme cela peut arriver.
Si on le sort je serais content de faire une partie mais je vivrai bien sans. Sympa mais classique.