Hello la commu !
On continue dans le jeu solo (déso), mais ça pourrait en intéresser quelques uns, car je vais parler du nouveau
Twilight Inscription ! (2 parties, solo)
Alors commençons par la lecture des règles : le jeu est simple.
Ouais, je le précise, parce que ceux qui connaissent le grand frère (Twilight Imperium) peuvent avoir lu des trucs comme « Twilight Imperium, le roll and write de 3h » et se dire qu’à l’image de TI4, ce nouveau jeu demanderait un certains investissement en terme de lecture de règle/explication ce qui le rendrait presque aussi facile à sortir que TI4.
Du coup, non. Le jeu est très simple. La seule difficulté à la lecture des règles c’est d’arriver à se faire au vocabulaire très riche (avantages, commodités, ressources, marchandises, …). Mais les aides de jeu sont pas mal faites, et aideront pour la première partie, après on n’en a plus trop besoin (en tout cas si vous jouez une seconde partie pas trop longtemps après).
En terme de matériel, les plateaux plastifiés sont bien utiles (la purge que cela aurait été avec des feuillets en papier). Les dés sont gigantesques ! Dites au revoir avec vos petites pistes de dés transportables, les 6 dés sont bien trop gros. Mais c’est d’autant plus sympathique en jeu, surtout en multijoueurs j’aurais tendance à supposer. Par contre les dés goodies … bah ce sont les mêmes, légèrement moins lisibles pour les dés de couleurs (car ils n’ont pas renforcé le contraste avec du blanc), la diférence esthétique est quasi imperceptible pour un joueur qui n’aurait pas été prévenu je pense… mais ça fait un second lot de dés, pour les parties sur une très longue table ça peut valoir le coup de mettre un lot de chaque côté de la table pour que tous les joueurs voient bien les résultats (mais en vrai, si le lanceur de dés, dit « orateur », dit à voix haute le résultat de chaque lancé, y a une partie de la feuille de jeu qui permet de noter les résultats …).
Côté cartes, elles sont pas de mauvaise qualité, finish linen, … mais clairement 65€ pour la totale ça douille un peu quand on est un peu critique.
Et le jeu ?
La première partie est très déconcertante. Parce qu’il y en a partout
Clairement chaque « X » du 4X est réparti sur une feuille différente, mais si vous voulez être compétitif il va falloir se concentrer sur certaines et on ne pourra pas faire les 4.
Donc à chaque tour on révèle une carte « événement » qui déclenche soit :
- un tour d’action normal en vous offrant 1 à 3 ressources
- un tour de négociation avec ici le côté diplomatique du jeu (cette phase aura lieu 3 fois dans la partie)
- un tour de guerre, avec un combat avec le joueur de droite et de gauche façon 7Wonders (y aura 4 combats dans la partie)
- un tour de production, qui vous donne des marchandises servant de « joker » à dépenser
Donc la majorité de la partie vous aurez un tour de jeu normal : vous utilisez les ressources offertes par l’événement sur une des 4 feuilles devant vous, puis on lance les dés et vous utilisez les résultats sur cette même feuille.
La fiche navigation vous permet d’explorer l’Univers et coloniser des systèmes.
La fiche expansion vous permet d’augmenter votre population via les planètes colonisées.
La fiche industrie vous permet d’extraire des ressources.
La fiche affrontement vous permet de développer votre flotte spatiale.
En plus de cela, il y a donc une « course à l’objectif », un objectif est disponible pour chaque fiche façon « Welcome to » : le premier prend le gros bonus, puis retourne la carte pour ne laisser que le bonus mineur pour les suivants à le réaliser. Il y a aussi une course à Mercatol Rex (la grande planète centrale de l’Univers de TI), qui apporte des PV et des votes pour le prochain Conseil.
Y a donc pas mal d’intéraction entre chaque feuille de votre plateau, notamment pour débloquer des actions bonus ou pour débloquer des dés. Car à chaque tour on lance 6 dés, les 3 dés noirs sont dispo pour tout le monde, les 3 dés de couleurs ne le sont que pour ceux qui ont débloqué le dé rose et/ou vert et/ou bleu, sur leur fiche active à ce tour-ci. Donc il peut y avoir pas mal de combo et d’effet boule de neige si on arrive à se débloquer des dés.
Qu’est-ce que j’en pense ?
La première partie était frustrante. J’ai commencé avec le premier peuple, les classiques Hacan. Je me suis aussi trompé dans la mise en place en mettant les fiches asymétrique directement (comme je jouais en solo …) mais ça ce n’est pas bien grave je pense.
Le truc le plus compliqué dans cette première partie c’était d’arriver à se concentrer sur quelques synergies, ne pas en foutre partout, mais surtout : utiliser les avantages et technologies débloquées !! Parce que chaque fiche à 2 technologies que l’on peut débloquer, donc 2 pouvoirs supplémentaires pour rendre vos actions plus forte sur cette fiche. Mais faut-il encore penser à les utiliser, quand on est déjà en nage coulée sur comment utiliser ses ressources. Pareil, on peut entourer des avantages qui nous offrent des bonus. Certains bonus sont à activer directement. D’autres peuvent être utiliser plus tard… si tu penses à le faire ! Parce qu’il y en a vraiment partout, que les plateaux sont extrêmement colorés, qu’on vit un tour après l’autre au début, … en solo elle a duré 1h15.
Ma seconde partie, j’a décidé de rester sur des plateaux asymétriques, en changeant de peuple cette fois-ci et en prenant les insectes agressifs (ayant totalement boudé la guerre sur ma première partie, je voulais changer ma stratégie du tout au tout). Elle a été beaucoup plus rapide (45min), mais elle m’a pris de vitesse (alors que je n’ai fait qu’un tour de moins, mais l’expérience du jeu permettra à un joueur expérimenté de mieux prévoir quels événements vont tomber à quel moment, pour le moment je ne fais pas encore le calcul). Je me suis bien développé militairement, mais c’est l’un des plateaux les plus radins en PV j’ai l’impression, en tout cas en solo où les adversaires ne perdent donc pas de PV pour augmenter le delta. Du coup mes insectes se sont fait écraser par la semelle imperturbable de l’intelligence artificielle. La partie a donc été bien plus sympa déjà, j’ai un gout de reviens-y plus prononcé après cette seconde partie. Mais j’ai l’impression de ne toujours pas saisir les meilleures combo à faire et les meilleures associations de fiches. Je pense qu’un temps d’analyse avant partie serait intéressant (pour le moment j’y vais tête dans le guidon …).
Faut aussi que j’explore les différences de chaque plateau (y a 8 exemplaires de chaque fiche, avec un côté symétrique identique, et normalement un côté asymétrique que je n’ai pas trouvé si différent à première vue d’une feuille à l’autre).
Mais la grande variété vient certainement des 24 factions différentes. Qui peuvent avoir des mises en place différentes et/ou un pouvoir spécial.
Du coup, vu que mon challenge 10x10 s’est fait exterminer, on va se lancer dans un challenge 1 partie avec chaque faction pour cette année 2022 ^^