Hier j'ai joué à un jeu non crowdfundé et c'était bien aussi

je l’ai regardé hier d’ailleurs, çà se regarde vraiment facile

J’officialise mon premier petit retour ici pour deux jeux que j’ai pu tester hier :

Hansa Teutonica :
De prime abord, je n’étais pas plus intéressé que ça par le jeu, on me vend un jeu de placement de marchand sur les routes Allemande dans l’empire Teutonique… ok pourquoi pas, mes amis ont tellement d’entrain à me le vendre que je me laisse entrainer dans le jeu, les illustrations au style moyenne-âge et les écritures en latin ont de quoi refroidir au début…
Mais une fois les explications faite, la première partie terminé (2h avec explication règle) à 3 joueurs on se rend compte de tout le potentiel que ce jeu à, un quatrième joueurs nous à rejoint et nous avons directement enchainé une seconde partie (1h30).

Le jeu se comprend très vite, mais prend du temps à maîtrisé je pense, ça s’est sentit au niveau des points de victoire, sur la première j’ai fini à 21 points et la seconde 38, tandis que mes amis ont fini à 50-70.
la mécanique est très intéressante avec simplement 5 actions possible (+ des bonus à récupérer sur les routes) et un système d’améliorations des actions en occupant les routes marchandes entre ville.

La tension est présente sur les villes principales qui permettent d’améliorer ses actions en début de partie, puis sur la domination des comptoirs de commerce pour créer des liens entre les villes en milieu et fin de partie, poser ses marchands pour préparer une route, bloquer les autres, poser ses marchands en anticipant les mouvements et les envies des autres joueurs ce qui nous permettra de gagner des marchands bonus, etc… tout est très stratégique et la fin de partie à vraiment un goût de reviens y !

Lueur :
Petit jeu de Deck-building très très beau avec une mécanique simple et légère, facile à prendre en main, pas prise de tête mais un peu stratégique pour le scoring. Il m’a laissé une très bonne impression et je pense en faire l’acquisition car c’est un jeu facile à sortir pour tous type de joueurs (dont ma conjointe qui n’aime pas trop les jeux de société - au mieux 7 wonders)

La mécanique est simple, lancer des dés pour faire des combos et avancer sur la map qui permettra de gagner des points en fin de partie. Les mouvements de la map sont limités par vos dés (avoir un dé feu / vent / eau etc… ou inversement « ne pas avoir de dés feu / cristaux… »)
les joueurs commencent avec un « héros » qui permet de gagner des bonus en fonction des combos de dés (exemple : faire un eau + feuille donne une relance)
il y a un système de relance de dé, de « petit pas » qui permet d’avancer sur la map sans restriction de dé et de luciole (en fin de partie il faut plus de luciole que de personnage dans son équipe)

Le tout agrémenter d’une très légère touche « nuisance » avec les malédictions,
Un jeu que je conseil pour tous, avec tous le monde, léger sympathique et très beau !

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Tiens aujourd’hui je vais jouer pour la première fois a Flamme Rouge qui m’a l’air d’être très sympa mais une question le taraude l’esprit.

On est 5 joueurs et je vais donc d’utiliser l’extension peloton. Les étapes de la boîte de basse sont elles compatible a 5 joueurs ?

Non elles ne sont pas compatibles car à 5-6 joueurs tu dois utiliser les tuiles plus larges. Télécharge l’application mobile pour voir si les circuits ont eu ou non une config 5 joueurs

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Un week end très Legendary Encounter par chez nous.

2 parties de la version Alien avec l’extension Mother queen :
On a pas joué avec la reine mais seulement tenté la nouvelle mission « The aviary » en full coop. 2 défaites dont une lourde sur un mauvais tirage de cartes strike d’affilé. On a trouvé cette nouvelle mission plus difficile que les 4 précédentes, elle est plutôt sympa dans le thème, elle fait penser à un jurassic park avec des alien dedans ^^

1 partie du Legendary encounter Xfiles :
Très très sympa, la mécanique est légèrement différente avec ces « cartes pistes »(leads) dont il faut essayer d’empêcher l’avancée sur la piste « shadows » sous peine de se retrouver avec un « boss de fin » survitaminé. On gagne de justesse avec Mulder à l’agonie avec 1 dernier point de vie. On a joué avec Mulder et Scully et j’ai trouvé le « belief » de scully bien plus intéressant (en tout cas sur cette partie saison 1 à 3).

J’avais longtemps hésiter avant de me lancer dans ces legendary encounter, le fait que se soit en anglais y avait contribué (pas pour moi, plus pour mes joueurs). Franchement je regrette pas, du très bon deck building avec un thème fort et bien rendu.

Une petite partie de Codex Naturalis :
Petite partie ou je tente un Rush sur les points bruts sans objectifs … score final égalité … règle de départage : celui qui a le plus scoré sur les objectifs ^^
Rapide et joli, gros manque d’interaction pour moi mais plait beaucoup à ma femme.

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Pour nous ce week-end, nous avons fait une partie d’Agricola
Nous avions fait notre première partie il y a, je pense, presqu’un an. Je ne me rappel plus si c’était avant ou après le confinement. Bref, il n’a pas laissé un souvenir unanime autour de la table. Certains dont mon mari l’ont jugé trop punitif. La première partie a été joué à 4.
J’ai insisté pour refaire une seconde partie, cette fois à 2 joueurs…
La remise dans le bain a été assez compliquée, il a fallu relire toutes les règles tellement c’était loin.
Finalement je prends une déculottée 31 à 52. J’ai pas trop fait attention je me suis spécialisée dans l’élevage de moutons et la cultures de céréales. J’ai donc pris des points négatifs sur presque tout le reste pendant que monsieur a fait sa petite ferme dans son coin.
Bref c’est pas notre jeu préféré. Après on l’a trouvé moins punitif à 2 joueurs. Pour l’instant il reste dans notre collection. A voir pour combien de temps :slight_smile:

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Hier, on s’est enfin mis à My City en famille. Il a fallu forcer un peu la main du plus vieux de mes ados, qui aurait préféré partir sur Fortnite avec ses potes, mais qui finalement a bien aimé.
Première enveloppe (et ses trois scénarios) avalée en 1h35, explications et pauses pipi comprises (plus lent qu’espéré, ma fille s’étant découvert une AP assez prononcée sur les 3 scénarios).

Vraiment un chouette jeu, même si peu d’interactions entre les joueurs. On cause quand même pas mal autour de la table, on se taquine, ça râle un peu parfois, bref, c’est pas un jeu d’ambiance, mais pas non plus un jeu autiste. Bon dosage entre frustration liée au tirage des cartes et satisfaction de (parfois) pouvoir dérouler son plan comme prévu, rééquilibrage malin d’un scénario à l’autre avec les malus / bonus aux gagnant / perdants.
Et découverte du principe Legacy pour Madame et les enfants, qui ont eu bien du mal à nommer au stylo leurs villes sur les plateaux :joy:

Mon épouse gagne le premier scénario, mon fils le second, je gagne le troisième. Et Ô miracle, ma fille qui ne gagner rien et est d’un naturel (très) mauvaise perdante n’a eu aucun problème avec ça (en sachant qu’il y aura d’autres scénarios après).

Et j’ai enfin trouve LE jeu qui donne envie à mon épouse d’y revenir spontanément : c’est la première fois que j’ai un commentaire spontané plusieurs heures après la partie disant "il est vraiment sympa ce jeu ".

Donc My City, carton plein à la maison :+1:

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C’est dingue je vois des commentaires partout qui disent à quel point il est génial.
Mais j’ai beau regarder des vidéos de partie, lire les règles, je n’arrive pas à comprendre pourquoi.
C’est quoi la magie de ce jeu ?

Bravo pour ça, ça n’a pas de prix !

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Je ne te le fais pas dire. Il va falloir que je cherche d’autres références de jeux comparables …

Première partie hier. Pas sûr de le garder dans ma ludothèque.

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En attendant le verdict du diamant d’or (le topic dédié est parti dans les flammes), je ne pouvais pas vous laisser passer à côté de cette info !

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Ah mais c’est chouette !
Bon, pas sur d’avoir envie de repartir sur une nouvelle session monomaniaque de The Crew maintenant ^^

Ce soir, pour se sentir rebelle et braver l’interdiction de s’éloigner de plus de 10 kms, @MacNamara et moi même décidons de frauder et de foncer vers La Bordure Extérieure-Star Wars, jeu aimablement prêté par l’ami @patman.

Check list d’avant decollage:

  • deux fans de star wars, OK.
  • Matos plutôt joli, OK
  • tapis neoprene « galaxie », OK
  • bande son Star Wars, OK

Parés au décollage !!!

Dans Star wars Bordure extérieure, les joueurs incarnent des contrebandiers qui vont sillonner la bordure pour accumuler des points de gloire afin d’être le premier parvenu à 10 pts en mode standard.

Pour ce faire les joueurs vont pouvoir se déplacer d’une planète à l’autre pour livrer des cargaisons, capturer des individus recherchés pour récolter des primes, faire des rencontres plus ou moins scriptées avec des cartes numérotées à lire, améliorer leurs équipements en achetant au marché, etc.

Le tour d’un joueur est assez basique:

  • etape 1: se déplacer ou rester sur place pour se réparer / gagner de l’argent
  • étape 2: faire des actions tel que faire un achat au marché parmi les cartes proposées ou livrer une marchandise si on se trouve sur la planète correspondante.
  • étape 3: faire une rencontre qui consiste généralement à prendre une carte de la planète où l’on est, rencontrer ou capturer un PNJ présent, affronter une des rares patrouilles qui sillonnent la bordure.

Le jeu est accessible, pas très complexe et assez fidèle à l’univers star Wars.

Notre partie aura duré 2h30,et je vous fais grâce du compte rendu détaillé pour aller directement à la conclusion : nous en sommes sortis assez déçus…

Nous attendions beaucoup de ce jeu et au final, la mayonnaise n’a pas vraiment pris…

Déjà, le hasard est très (trop) présent.
Rien que sur les PNJ à traquer pour les primes, ils sont répartis en trois couleurs, placés au hasard, face cachée lors de la mise en place. Ma première cible visait un personnage « gris ». Le hasard a fait qu’il était placé à l’extrémité opposée de la bordure par rapport à mon départ. Du coup, il m’a fallu me taper toutes les rencontres de persos gris avant de réussir à le trouver… J’aurai pu le localiser plus vite si @MacNamara l’avait révélé pour moi, mais il était parti sur une autre stratégie que la traque des primes et je me suis donc retrouvé à me taper tout le plateau jeton par jeton avant de le trouver…

Même exemple un peu plus tard, j’ai deux recherches de primes PNJ vertes en cours (le max autorisé). Je me retrouve obligé par un effet aléatoire de carte à devoir abandonner une des primes. Les deux se valaient en terme de récompense. Du coup j’en vire une au hasard. Et bien ça ne loupe pas, deux jetons plus tard je tombe sur celui que je venais de virer. Et naturellement celui que j’ai gardé s’est avéré être à l’opposé de la galaxie et je n’ai jamais réussi à l’atteindre…

Autre point, les combats et tests se règlent aux dés. Il existe certaines façon de moduler le hasard via des équipements ou des membres d’équipage que l’on peut recruter, mais ça reste tout de même assez basique.

Au final le jeu est un espèce de pick and delivery ++ où on se contente globalement de faire ce qui est à portée de main.
C’est mon tour, je vais au marché voir ce qu’il y a parmi les 6 cartes disponibles. J’enlève ce qui est trop cher pour mon budget, ce qui me sert à rien, ce qui est à livrer à l’autre bout de la galaxie et je vois ce qu’il reste. Si j’ai de la chance, j’ai une marchandise ou une mission à livrer / faire sur la planète voisine. Si je n’ai pas de chance… Je reviendrai !

Du coup chacun enchaîne les missions livraisons captures dans son coin. Il y a tres peu d’interactions directes et après 2h30, @MacNamara valide une mission parce qu’il est sur la bonne planète, gagne un point et un deuxième grâce au pouvoir d’un membre d’équipage. Il est à 10. Victoire, c’est fini…

Bref, vous l’aurez compris, le jeu est sympa. Mais sans plus. Il manque cette étincelle qui enflamme la partie et la rend épique !
Alors peut être en attendions nous trop ?

Il faut dire que nous sommes habitués à star Wars Rébellion, peut être le meilleur gros jeu 2 joueurs asymétriques jamais créé ! Un jeu où la tension ne fait qu’aller croissante, où chaque partie se termine en apnée, dans une apothéose incroyable et où la victoire se joue toujours au poil de cul de wookie !
Après chaque partie de Rébellion on ne peut que se refaire le film de chaque péripétie, retournement de situation et atomisation d’étoile noire! Alors que sur bordure extérieure… Pas de quoi en reparler encore le lendemain au bureau !

Donc au final, content d’avoir enfin pu essayer ce Bordure Extérieure qui nous narguait depuis si longtemps (encore merci @patman pour le prêt).
Mais au final un sentiment de « tout ça pour ça » et je ne pense pas que nos y reviendrons !

Quitte à jouer 2h30 à star Wars, autant se rajouter une heure de plus et se faire un Rébellion ! Sans hésitation aucune !

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Les wookies n’ont pas de poil de cul. Leur anus est leur seule zone imberbe.

Bordure, c’est un jeu où faut chercher l’aventure, une histoire a raconter. C’est, comme un Contrees de l’Horreur, tellement hasardeux et long qu’il ne faut pas se concentrer sur une stratégie, mais plus vivre une péripétie opportuniste… suivie d’une autre, etc. Rien à voir avec Rébellion. De plus, j’ajouterai que Bordure est vraiment meilleur à plus que 2.

3 « J'aime »

Quand avec @lt_remus on joue à SW Rébellion ou à Fallout, on n’hésite pas à sacrifier un coup qui permet de gagner des points contre un moment fun (j’envahis la base rebelle ou j’attire Luke du côté obscur?.. Aaaargh…). On était vraiment dans un bon état d’esprit en début de partie, on voulait justement vivre des aventures border-line (c’est le cas de le dire) en s’alliant avec les Hutts pour profiter de la faiblesse de l’Empire et monter des coups fumants.

Dans Bordure, on n’a ni retrouvé ce côté « on réécrit l’histoire » de Rébellion, ni « on vit des quêtes suprenantes » de Fallout. La thématique se vit principalement dans le tuning de son vaisseau et de son équipement j’ai l’impression - et ce n’est pas ce qui me branche le plus. Les patrouilles et les réputations n’ont joué quasi aucun rôle (je suis resté neutre partout jusqu’à 8 Gloires, et une seule fois une patrouille a gêné un mouvement).
Ça a manqué d’un aspect « puisque je suis allié aux Hutts, cette mission m’est accessible, et pour la réussir il faudra que je m’allie avec la Rébellion pour leur faire croire que je les ai infiltré », enfin quelque chose qui se joue sur plusieurs bandes.

C’est cet aspect qui m’a le plus gêné, vu les déplacements, on est au maximum resté dans notre coin pour le choix du marché. Ce n’est pas un jeu qui pousse au voyage (si une prime rapportai 1000 crédits par « points de déplacement » entre le lieu de capture et le lieu de livraison, ça inciterai un peu plus à bouger par exemple).

Par contre j’ai trouvé que le système de dés (test de compétence et combat) était bien fichu, très fluide.

Pour les interactions, je suis sûr que oui. Mais le temps d’attente entre chaque tour? Vu que chacun fait sa cuisine dans son coin, difficile de rester concentrer non?

Toi, tu as du voir le Star Wars Holiday Very Very Special…

Comme l’a écrit @lt_remus, on attendait sans doute un peu trop de ce jeu, qui est sympathique mais pas épique.

3 « J'aime »

Juste comme ca, la chasse a la prime est clairement la way of life la plus avantagé dans le jeu ^^ Et clairement, on a jamais fait une partie ou quelqu’un restait « dans on coin » de la galaxie. Par contre oui, si vous trouvez pas une prime, faut pas hésiter a changer pour une autre que vous pouvez localisez plus facilement.

J’ai aussi du mal a voir comment tu reste neutre car y a quand même pas mal de récompenses qui te file ou retire de l’influence auprès des factions. Par contre je suis d’accord avec une chose : c’est sous utilisé. (C’est pour ça que j’ai essayé de corrigé ce défaut dans mon extension d’ailleurs, via des cartes accessibles en fonction de la réputation, des rencointres qui se déroulent différemment selon nos réputations et surtout via les garnisons qui font que certaines planètes sont plus difficilement accessible si on est en froid avec la faction).

Tout ne peut pas plaire a tout le monde apres, mais personnellement je trouve que c’est un des jeux star wars les plus thématiques avec rébellion ^^

Les gouts et les couleurs.

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Oui, c’est une expérience sur une seule partie, j’espère que ça n’est pas toujours comme ça.

Ah mais je suis d’accord avec toi. Rien à redire sur la thématique, on est bien dans le sujet, et l’idée générale est bonne. C’est sur la mécanique que ça a coincé, pas assez de tension surtout.

Par exemple, si en ratant une mission auprès de l’empire, je ME retrouve avec une prime au cul qui fait que tous les déplacements de la patrouille impériale se font dans ma direction et engage un combat dès qu’elle m’atteint, c’est plus la même chose.

Premières parties de Velonimo de M. Cathala ce week-end. Une à 2 et une à 4.
Très sympa, facile à prendre en main. Assez différent dans la dynamique et les tactiques entre le jeu à 2 ou à 4. Bien plus punitif à 4 sur une manche.
J’aime beaucoup le principe de scoring où plus on avance dans les manches et plus il y a de points distribués.
La gestion des combinaisons est très intéressante et demande pas mal de lecture des autres joueurs.
Une bonne pioche !

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Hier j’ai joué à Warhammer quest le jeu d’aventures (jdc), vraiment bon et j’ai cru me rappeler qu’il y avait des scénarios fan made quo avaient été traduit par edge mais impossible de remettre la main dessus même sur leur site (en étant inscrit).
Si quelqu’un a une idée d’où je pourrai me les procurer, il aura ma gratitude éternelle et croyez-moi c’est encore mieux que de gagner au loto.

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