Homeworld: Fleet Command - par Modiphius - livraison août 2023

Lol, même 10 ans après, j’en ai encore des frissons en écoutant cela. Epique ce jeu!
:slight_smile:

si je comprend bien c’est un tiré d’un jeu vidéo nommé Homeworld mais ça n’a rien à voir avec la gamme Fleet Commander !?

je pense, ce n’est pas le même éditeur, c’est fleet command et pas commander, mais faut être honnête la boite et le titre laisse planer un sacré doute, capsicum pourrait avoir légitimement 2 mots à leur dire.

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Bmouif alors la boite est dans la ligné de celles du jeux vidéo. Exemple entre autre :

Et « Fleet command » ne vient pas de nul part : https://homeworld.fandom.com/wiki/Fleet_Command

Pour le coup c’est plutôt Fleet Commander qui me faisait penser à Homeworld.

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oui il n’empêche fleet commander est sortie bien avant même s’il s’est clairement inspiré de homeworld

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Ah bah je ne savais pas tout ça, merci pour les infos :smile:, perso je n’ai que la v1 de fleet commander

Je crois que tu en as oublié une : Total Annihilation, par Jérémy Soule!

C’est pas compliqué, rien qu’en réentendant ce morceau, je croirais reconnaître du John Williams! J’étais tellement fan que je me passais la musique depuis le CD du jeu sur ma chaîne hifi de l’époque… :smiling_face_with_three_hearts:

Allez, pour la route je vous mets la playlist, car toute la bande son du jeu est clairement un pur chef d’œuvre de musique orchestrale !

https://www.youtube.com/playlist?list=PLrwWaT3GWAEdMVCnJr-Q-TVwRtKm8GQ9M

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Bonje m’auto réponds le JV 2 remastered était en promo sur STEAM à 4 euros en gros, bon bah j’ai craqué et ne sais pas si je dois vous remercier :stuck_out_tongue:

Ayant déjà Fleet Commander Genesis je vais suivre mais cela semble en effet très similaire.

TA c’était à peu près la même époque cité U pour ma pomme et réseau mis en place par les étudiants. TA était la pépite pour ma pomme, la map avec cratère central était géniale.
Je pense qu’aujourd’hui le jeune doit plus casser 3 pattes à un canard…

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Ah ça, à qui le dis-tu ? La jeunesse aujourd’hui, elle vaut plus rien !


Je sors !

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Novembre approche
J’ai fleet commander aussi
Mais ici y’a un mode solo

J’attends de voir à quoi ça va ressembler

Voici un premier article tiré du blog sur le site de Modiphius…

Homeworld: Fleet Command Dev Q&A (Part 1) - Trad FR

COMMENT LE JEU FONCTIONNE-T-IL DU DÉBUT À LA FIN ?
Vous pouvez jouer à l’un des scénarios de la campagne dont les flottes sont déjà constituées, à un scénario qui vous permet de choisir votre propre flotte ou à un scénario que vous pouvez créer vous-même. La constitution de la flotte est très simple. Le jeu utilise des cartes de chef et d’unité pour créer des flottes en fonction du nombre total d’étoiles par camp. Tout d’abord, vous choisissez vos chefs (amiraux, commandants d’escadre, capitaines, etc.), ce qui vous permet de sélectionner certains éléments de votre flotte, composés de différents types de vaisseaux : vaisseaux de combat (chasseurs et corvettes) ou super-capitales (frégates, porte-avions, destroyers), puis il y a les plateformes et les stations. Les plus gros vaisseaux et les stations vous permettent de commander plus de vaisseaux d’attaque et différents leaders ajoutent différents bonus aux vaisseaux qu’ils commandent.

Une fois que vous avez créé votre flotte, vous tirez des cartes Ordre en fonction de la main totale et de la valeur de jeu de votre chef. Chaque ordre vous permet de déplacer une ou deux unités et peut être doté d’une capacité spéciale, comme « All Ahead Full », qui ajoute un dé lors d’un éperonnage ! Ou « Pincer Attack » qui vous permet de déplacer deux unités pour attaquer une unité ennemie.

Jouez les bonnes cartes de commandement, concentrez-vous sur vos objectifs (ou décimez simplement la flotte ennemie) et vous commanderez les cieux en un rien de temps !

COMMENT AVEZ-VOUS TRANSPOSÉ LE SUCCÈS DES RÈGLES DE AIRFIX BATTLE À HOMEWORLD ? AVEZ-VOUS RENCONTRÉ DES DIFFICULTÉS ? COMMENT VOUS ÊTES-VOUS ADAPTÉ ?
Nous avons conservé les meilleurs éléments, comme les cartes d’ordre, et nous les avons même simplifiées pour qu’il soit plus facile de juger une carte d’un coup d’œil. Nous avons également adopté une carte hexagonale pour rendre le mouvement des vaisseaux plus intéressant. C’était assez simple, mais le système de moralité de l’épinglage et de la retraite ne fonctionnait pas dans l’espace, il a donc fallu le perdre. Sur le champ de bataille, une escouade peut s’enfuir, alors que l’équipage d’un vaisseau n’a pas le choix si le capitaine décide de charger en tirant à tout va. Nous avons dû concevoir un système de blindage entièrement nouveau qui fonctionne pour des vaisseaux aussi petits que les chasseurs, jusqu’aux super vaisseaux capitaux et au vaisseau-mère Homeworld lui-même. Il y a cependant un certain degré d’abstraction, l’objectif du jeu est de proposer des batailles de flottes simples et importantes, jouables en peu de temps, qui ressemblent à Homeworld. Ainsi, par exemple, les mouvements en 3D n’étaient pas pratiques dans un jeu qui devait être si rapide qu’on pouvait y rejouer le même soir. L’objectif est de donner l’impression d’avoir participé à une énorme bataille de flotte, et non de recréer chaque détail des combats de vaisseaux spatiaux individuels - il existe de nombreux jeux qui le font, c’est pourquoi nos objectifs de conception sont axés sur l’obtention de cette saveur de grande flotte.

COMMENT LE JEU EST-IL NÉ ? QUELLE EST VOTRE RELATION AVEC GEARBOX ?
CHRIS : Je me souviens avoir joué à Command & Conquer, Total Annihilation et Red Alert to death. Homeworld m’a époustouflé quand il est sorti, les graphismes et les sons étaient époustouflants, et ayant grandi avec Star Wars, l’idée de grandes batailles de vaisseaux spatiaux était incroyable.

J’ai rencontré Randy Pitchford, le directeur de Gearbox, au cours d’un petit-déjeuner à la conférence Dev de San Francisco et je lui ai soumis l’idée d’un jeu de rôle et d’un jeu de plateau pour Homeworld. Le RPG Homeworld consistait à découvrir les histoires personnelles de l’équipage du vaisseau-mère et de la flotte et à suivre leurs aventures, tandis que le pitch du jeu de plateau était « de grandes batailles de flotte, jouables en peu de temps, qui ressemblent à Homeworld ». Nous avions tous deux joué à des jeux comme Mémoire 44, qui est un jeu assez abstrait sur la Seconde Guerre mondiale, mais dont on ressort avec l’impression d’avoir joué à un grand wargame, après avoir fait deux ou trois parties en une soirée. Je voulais avoir la même impression avec le jeu Homeworld : Fleet Command, et il n’existait pas de jeux de vaisseaux spatiaux qui ne prenaient pas plusieurs heures pour la taille des parties que nous envisagions.

NICK : Chris et moi étions tous deux de grands fans du jeu original Homeworld, et j’ai toujours voulu concevoir un jeu de bataille spatiale, car c’est mon genre préféré, alors quand Chris a eu l’idée, j’ai sauté sur l’occasion.

POURQUOI CE JEU RESSEMBLE-T-IL À HOMEWORLD ? QUELLES SONT LES CARACTÉRISTIQUES QUI DONNENT L’IMPRESSION DE JOUER À DE GRANDES BATAILLES DE FLOTTE EN PEU DE TEMPS ? EST-IL TOUJOURS AUSSI GRATIFIANT, MALGRÉ SES CONCLUSIONS OPPORTUNES ?
C’est un mélange de tout : les unités sont aussi similaires que possible à celles du jeu vidéo, nos jetons d’activation utilisent les mêmes formes que les signatures radar du jeu, et les modèles ressemblent aux versions les plus populaires des chasseurs, corvettes, frégates, destroyers et transporteurs. Mais l’apparence et le design sont une chose, il faut que vous ayez l’impression de jouer à un jeu dans l’univers de Homeworld. Pouvez-vous récolter des astéroïdes sans que le jeu prenne une éternité (oui !), avez-vous beaucoup de vaisseaux à commander (oui !) et se comportent-ils comme les vaisseaux du jeu (nous le pensons !). Mais le jeu devait être simple et rapide. Tous ces détails ne peuvent pas avoir pour conséquence que le jeu prenne toute la journée, il devait être d’une durée de 30 à 60 minutes (plus si vous voulez littéralement mettre tous les vaisseaux de la boîte sur la table) mais même une partie rapide devait ressembler à un engagement de flotte amusant que j’aurais envie de réessayer.

Nous avons élaboré les scénarios autour de certaines des missions les plus mémorables du jeu vidéo Homeworld. Vous pourrez donc réessayer cette fois avec des vaisseaux en plastique à votre disposition, qu’il s’agisse de la porte de Tenhauser ou de la défense de Kharak.

Le système d’ordre est rapide et furieux, mais les jeux peuvent évoluer pour avoir des dizaines de chasseurs, de transporteurs et de destroyers. Il y a même 12 frégates dans la boîte, ce qui vous permet de jouer des batailles à grande échelle ! Lorsque vous jouez au jeu vidéo, vous commencez petit, mais vous avez rapidement des tas d’escadrons qui volent à vos ordres et nous voulions avoir cette sensation d’avoir beaucoup de vaisseaux sympas à contrôler.

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J’ai bien lu ? Il n’y a pas de notion de 3D ?
Des petites sessions de 30 à 60 mn seraient possibles.
Utiliseront-ils un system few/lots comme HoMM3 ?
Je veux plus d’infos :sob:
Depuis le début, je me dis qu’il y peu de chance que le jeu réussisse à être bien … mais qu’est-ce que j’aimerais me tromper.

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Les dernières infos sur le jeu dont la campagne KS doit se lancer mardi…

Et la preview de chez Rahdo… enfin Kimberly et Beastie Geeks

Sans oublier les reveals du compte à rebour...

Ship Focus: Assault Frigates

As general-purpose capital ships, assault frigates can strike with reasonable accuracy at corvette-sized targets and deliver a powerful blow to larger vessels. Despite being slower than strike craft and corvettes, they are nonetheless quick enough to outpace larger ships and highly resilient.

Ship Focus: Bombers

The Attack Bomber is a fighter created especially to attack Capital Ships and other large vessels, unlike other strike craft. They carry extremely potent plasma bombs, but they move too slowly to damage strike vessels that are going more quickly.

Ship Focus: Carriers

Carriers are more mobile and adaptable than the main Mothership and were created largely to give fleets the opportunity to expand their manufacturing capacities. The fact that they can deploy their own small fleet of strike craft, capital ships, and utility non-combat vehicles despite not being Mothership vessels makes them an effective means to send forces anywhere in the galaxy.

Ship Focus: Destroyers

Destroyers had armour that was more than 4 times as good as any Kushan Navy ship. The Revelation-class was a capital ship and frigate killer, mounting two anti-capital ship grade Ion Weapons as well as two massive Mass Driver cannons. The Revelation-class capital ship was the first of its kind to be equipped with an engine array that allowed it to move at frigate speeds. It was frequently utilised along with the Ion Cannon Frigate as a component of an anti-capital attack unit.

Ship Focus: Heavy Cruisers

Heavy Cruisers are the highlight of any fleet that has the resources to purchase them. It is a terrifying addition to any Carrier group because to its potent weapons and armour. The Heavy Cruiser is by far the most potent cruiser, only surpassed in size by the Kushan Mothership.

Ship Focus: Salvage Corvettes

Salvage corvettes are immensely strong ships in the fleet since they have the ability to seize enemy ships and greatly increase the fleet’s size (although some limitations apply). Captured ships are dragged back to the Mothership and given a brand-new crew on the side of the capturer, giving that fleet access to specialised weapons systems and ships that it otherwise wouldn’t have been able to construct. The strength of these ships, however, makes them high priority targets for enemy fleets: those who can detect these ships will almost certainly turn their weapons against these vulnerable ships and stop them from attempting a capture routine, so they frequently need assistance to complete their operations.

Ship Focus: Heavy Corvettes

As their name implies, Heavy Corvettes are more robust and adaptable than Light Corvettes. Heavy Corvettes can readily compete against frigates as a stronger distraction than fighters, while being deployed against strike ships. A Heavy Corvette is so strong that it can be attacked by an ion cannon and survive, albeit severely damaged.

Ship Focus: Ion Cannon Frigates

The frigate has a straightforward design; it is essentially an Assault Frigate with all of the mass surrounding the core hull and all of the turrets removed. There is only a simple, thin frigate frame, a fusion power plant, an engine, a crew compartment, and a lengthy particle accelerator unit running down its centre spine. The ship has no real secondary weapons. Despite this, the Firelance is a formidable weapon with enough firepower to pierce the hull of a frigate or super capital ship when employed in large numbers. Even a careless fighter pilot can be killed if it flies past the barrel.

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Je sais pas j’en attendais tellement…fleet commander que j’ai me semble suffisant, malheureusement

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C’est lancé

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EB All in limité à 500 : 160£ au lieu de 175£

Le lien KS :

https://www.kickstarter.com/projects/modiphius/homeworld-fleet-command-board-game

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Au taux de la livre, çà fait dans les 180 euros + TVA + FDP : on parle quoi d’un billet de 240 euros environ, non ?

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Yep quelque part comme ça.

Après l’interet des extensions…

A noter que c’est en anglais. Il y aura peut être une VF qui sortira en boutique.

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