Hood, Troubles in Sherwood - par Phalanx - fin le 18 décembre

:bullseye: 𝐇𝐎𝐎𝐃 : Objectif Gamefound atteint en seulement 53 minutes. Merci pour votre soutien incroyable !

:evergreen_tree::bow_and_arrow: Et nous avons déjà débloqué 7 stretch goals dont les meeples imprimés (TOUS les meeples actuels & futurs !).

:france: 𝐇𝐎𝐎𝐃 en VF intégrale :france: Faites passer l’info sur vos réseaux.
:backhand_index_pointing_right: Campagne et jeu en VF : urlr.me/sVvHkJ


2 « J'aime »

Pour le coup il me tente bcp par sa DA et sa promesse d’un Root plus accessible et épuré sauf que Phalanx déjà et puis le prix n’est pas énorme en soit mais compte tenu du matos, un peu élevé quand même. J’attends de voir :slight_smile:

2 « J'aime »

Vous pouvez aussi viser le late pledge, chez phalanx c’est ouvert pendant 2-3 ans, ça vous permet de voir si ils arrivent à se sortir le cul des ronces sur leurs autres projets.

7 « J'aime »

Tester à essen j ai trouvé ça très bien

3 « J'aime »

Bonne idée pledge de base et attendre la fin du late pledge pour sentir si cela sens le roussi

1 « J'aime »

Il n’y a pas besoin de pledger pour accéder au pledge manager, le late pledge est toujours ouvert à tout le monde chez Phalanx moyennant quelques euros supplémentaires (c’est comme ça que j’ai eu l’idée éclairée de faire all-in sur bretwalda). Il n’y a donc aucun intérêt à participer a la campagne, surtout compte tenu du délai de livraison annoncé et le nombre de projets qui ne sont pas encore livrés.

3 « J'aime »

L’extension 5eme joueur sera quand même inclue au LP ? J’ai eu des infos contradictoires en commentaire.

elle sera disponible mais payante.


GreyGhost
27/11/2025 19:25
voir le profil
Suivre
L'extension Pirates des Caraïbes restera-t-elle gratuite pour les contributions tardives ? 
0
_PHALANGE
_PHALANGE
27/11/2025 19:28
voir le profil
Suivre
Créateur
Les extensions gratuites seront disponibles uniquement pendant la campagne. Cordialement, Adrian 


Geki
26/11/2025 18:09
voir le profil
Suivre
Est-il possible de donner 1 € environ pour accéder au gestionnaire de contributions ? Ou les contributions tardives sont-elles envisageables ? Difficile de contribuer avant Noël :D 
0
_PHALANX
_PHALANGE
26/11/2025 18:15
voir le profil
Suivre
Créateur
Oui, en contribuant à hauteur de 1 €, vous aurez accès au gestionnaire de contributions (mais sans le bonus de 24 heures). Il y aura également une option de contribution tardive, mais les prix seront plus élevés (par exemple, l'extension Pirates ne sera pas gratuite). Cordialement, Adrian 
1 « J'aime »

Top merci pour les infos !

Arf un Root light… qui sortirait plus que Root… Tentant!

Je suis joueur : c’est pledgé.

2 « J'aime »

Petite pensée à la dernière extension de Root que j’ai depuis un an et toujours pas ouvert :smiling_face_with_tear:

1 « J'aime »

moi j’ai la totale de root pas ouvert! je joue en digital. c’est juste chaud de trouver un groupe IRL, sur celui la ca serait peut etre plus facile. Mais bon, Phalanx ca inspire pas trop la serenité.

1 « J'aime »

Bonjour,
comme évoqué par les auteurs de HOOD: troubles in Sherwood (actuellement sur Gamefound), le jeu est un « cousin » de Root dont les auteurs sont de grands fans. Alors quelles différences entre les 2 jeux ?

Le joueur OloiBolo qui a eu la chance de jouer le proto lors d’une convention et qui est un fin connaisseur de Root a posté son ressenti : (traduit de l’anglais)

Le jeu est proche de Root, mais en réalité il y a beaucoup de différences : Hood est plus simple à apprendre. Ma première partie, je l’ai jouée avec 3 personnes dont 2 ne connaissaient rien au jeu ; après un rapide survol des règles et une présentation des factions, on a commencé à jouer normalement sans aucun problème.
La plus grande différence se situe dans la façon dont les factions se développent. Dans Root, au début de la partie, on a presque toujours tout à disposition — je parle des capacités. Dans Hood, on développe sa faction petit à petit au fil de la partie, et ce avec quoi on commence dépend de vous. Autre point très important : ici, on ne peut pas retirer un joueur du plateau – je veux dire, on ne peut pas détruire les bâtiments des autres joueurs, donc il n’y a pas de situation comme dans Root où un joueur, par exemple, termine son tour avec 6 unités et 5 bâtiments, et commence le tour suivant sans plus rien.

Chaque faction est totalement différente – en fait, selon ce que vous aimez, vous trouverez forcément une faction faite pour vous. Robin bondit sur le plateau en déclenchant des combats là où c’est le plus rentable pour lui, mais il peut aussi jouer la carte « partage » en scindant son équipe et en donnant aux pauvres, et bien sûr il peut faire du 50–50. Le Shérif va là où il peut se battre, parce que ce qui lui importe le plus, c’est de gagner les combats ; ici il peut aller plus loin que Nottingham, ou bien simplement modifier les décrets déjà posés.
La Noblesse française, c’est une faction pour quelqu’un qui n’est pas trop intéressé par le combat, mais plutôt par l’optimisation : comment et quand jouer ses cartes pour obtenir des titres le plus tôt possible. Il faut cependant l’utiliser intelligemment pour ne pas trop renforcer les factions qui en profiteront le plus. Et enfin, la dernière faction du jeu de base, l’Évêque, qui est un bâtisseur : au début, il donne des cartes aux autres factions pour les recruter sur ses chantiers. Il paie aussi de l’argent à chaque faction pour chaque meeple qu’il utilise pour construire, mais il veut construire parce qu’il marque des points comme ça, et bien sûr il bâtit (les bâtiments peuvent être utilisés par les joueurs, mais surtout, si les joueurs les utilisent, il peut le faire lui aussi pendant son tour :slight_smile: ).

Nous avons joué avec 4 factions, et on a terminé en 2 heures – si tout le monde connaît les règles, vous pouvez facilement finir en 1 h 30.

Je peux vivement recommander Hood.

5 « J'aime »

:deciduous_tree::france: Qui aurait cru croiser des Français à Sherwood ? :france::deciduous_tree:

:deciduous_tree::bow_and_arrow:Dans 𝗛𝗢𝗢𝗗: 𝗧𝗿𝗼𝘂𝗯𝗹𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝗦𝗵𝗲𝗿𝘄𝗼𝗼𝗱, la Noblesse française n’est pas un délire anachronique : après la conquête normande, ce sont littéralement des seigneurs francophones qui dirigent la moitié de l’Angleterre. Ils parlent (vieux) français, bâtissent les châteaux, lèvent les impôts… et complotent joyeusement entre Richard Cœur de Lion, Jean sans Terre et Philippe II.

:deciduous_tree::bow_and_arrow:Bref : intrigues de cour, loyautés changeantes, conspirations franco-anglaises… Leur présence à Sherwood, ce n’est pas un “twist”, c’est de la cohérence historique qui permet d’apporter du chaos calculé sur le plateau.

:deciduous_tree::bow_and_arrow:ans Hood, la Noblesse française est :
• éduquée et ambitieuse,
• jusqu’au cou dans la politique anglo-française,
• experte en manigances,
• persuadée d’être mieux habillée que tout le monde en velours brodé.

Avec les nouveaux stretch goals, ils arrivent en plus avec :
:shield: le Champion pour taper (très) fort,
:scroll:de nouvelles améliorations.

Les Français à Sherwood, ce n’est pas une invasion.
C’est l’Angleterre médiévale telle qu’elle était vraiment. :wink::bow_and_arrow:
:france: 𝗛𝗢𝗢𝗗: 𝗧𝗿𝗼𝘂𝗯𝗹𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝗦𝗵𝗲𝗿𝘄𝗼𝗼𝗱 : jeu et campagne en VF :backhand_index_pointing_right: urlr.me/cjpQBT

3 « J'aime »

Ne pas oublier l’influence d’Aliénor d’Aquitaine, 2 fois reine, mère de rois, et grand mère de certains des plus grands seigneurs de l’époque.

Est-ce qu’il y aura Ivanhoé ?

Oui bien sûr. Aliénor a eu un rôle extrêmement important. Une femme exceptionnelle.
Pour en savoir plus sur la petite fille du premier troubadour connu (Guillaume IX d’Aquitaine), je vous conseille la lecture de :
-Aliénor d’Aquitaine : Souveraine femme, de Martin Aurell
-Aliénor d’Aquitaine, de Régine Pernoud

Ivanhoé? aha, suspense… :zany_face:

2 « J'aime »

Conseils tactiques pour bien démarrer une partie de HOOD : Troubles in Sherwood

Cette mise à jour apporte quelque chose que beaucoup de joueurs nous ont demandé : des idées d’ouverture simples et efficaces pour chaque faction, afin de rendre le premier tour moins intimidant. Ce ne sont pas des recettes toutes faites, juste des suggestions pour trouver votre rythme avant que le vrai chaos de Sherwood ne s’installe.

Bonjour à toutes et à tous,

Aujourd’hui, on vous propose quelque chose que beaucoup d’entre vous ont réclamé : une série de suggestions d’ouverture pour chaque faction. Ce ne sont pas des séquences obligatoires. Ce ne sont pas des solutions gagnantes à tous les coups. Ce sont simplement des idées, des embranchements possibles, qui peuvent vous aider à y voir clair dès le tout premier tour — surtout si vous découvrez HOOD : Troubles à Sherwood.

Après des dizaines de démos et beaucoup de retours de joueurs, on le sait : le premier tour peut sembler submergeant. Toutes les factions évoluent, chacune a ses actions uniques, et les premiers choix comptent. Alors voyez ces propositions comme des directions possibles, pas comme des obligations : une façon de vous lancer avant de monter vos propres stratégies.

ÉVÊQUE : économie solide ou agressivité assumée

Une ouverture « classique » de l’Évêque consiste à partir sur l’économie. Avec deux zones de départ contenant chacune une de ses unités, il peut effectuer Commerce dans les deux, en dépensant deux de ses trois actions. Cela met immédiatement des pièces dans sa bourse. Avec sa troisième action, il peut ensuite déplacer deux unités de Grantham vers Bingham et tenter une attaque précoce sur une unité isolée de Robin des Bois. L’Évêque a 2 en Force contre 1 pour Robin : tant que les cartes ou les dés ne le trahissent pas, il a de bonnes chances de gagner le combat.

Et s’il gagne, la récompense est excellente : l’unité vaincue de Robin est envoyée à Nottingham, où l’Évêque pourra l’utiliser à la phase suivante pour construire sa première structure, marquer 2 PV, et débloquer sa première amélioration. Il termine aussi le tour avec cinq pièces (quatre grâce au Commerce, deux de départ, moins une payée à Robin pour la « main-d’œuvre »). Ces cinq pièces lui donnent immédiatement une influence significative sur la Rançon du Roi.

Une ouverture plus agressive fait l’impasse sur les Commerces « sécurisés » et fonce directement au combat, à Bingham ou Sleaford. S’il l’emporte, il peut enchaîner : de Sleaford vers Southwell, ou de Bingham vers Gotham ou Shardlow. Avec des résultats de combat favorables, il peut même gagner deux affrontements et envoyer deux unités ennemies à Nottingham pour alimenter la construction.

Cette stratégie peut être extrêmement rentable : construire tôt, obtenir des améliorations tôt, et prendre de l’avance très vite. Mais elle dépend davantage de la chance au combat, de votre capacité à lire la table, et d’une bonne connaissance de vos Cartes de Destin.

Entre ces deux démarches, il y a énormément de place, et les joueurs trouveront vite des ouvertures hybrides. Surtout quand on joue avec les quatre factions de base : la dynamique de table est à prendre en compte.

SHÉRIF : collecteur de pièces ou homme de main dès le départ

Le Shérif a en fait une ouverture plutôt soft (oui, ça nous surprend aussi). Il peut se déplacer d’Ollerton à Newark et de Southwell à Tuxford, deux zones au nord riches en pièces, puis effectuer Collecte. Cela lui apporte un revenu rapide et lui permet de débloquer assez vite un Garde supplémentaire. C’est tranquille, fiable, et… étonnamment civilisé.

Mais l’ouverture la plus « dans le thème » du Shérif est, évidemment, l’ouverture agressive. Il se déplace d’Ollerton à Newark, ou directement vers Nottingham, puis avance vers Southwell, où se trouve déjà son unité de départ. Ensemble, elles frappent à 4 en Force contre 1 : une attaque très favorable contre Robin des Bois. Après cette victoire, il peut continuer sur sa lancée vers Sleaford, où l’attend souvent une autre unité isolée de Robin.

Cette séquence rapporte des PV et place deux marqueurs d’Avis de recherche, ce qui permet au Shérif de publier un Décret très tôt. C’est plus risqué, mais très payant — par contre cela met immédiatement une cible dans son dos… exactement là où le Shérif s’attend à la trouver.

ROBIN DES BOIS : flexible, rapide, et offensif

Si Robin des Bois a 2 ou 3 unités dans son Repaire, l’ouverture classique est simple : sortie en force. Déplacez jusqu’à trois unités vers une zone adjacente à conflit potentiel, idéalement une zone où se trouvent à la fois un ennemi et une de ses propres unités déjà sur place. C’est souvent Southwell ou Shardlow.

Robin veut se battre tôt — non pas parce qu’il est imprudent, mais parce qu’il obtient des récompenses que les autres n’ont pas :

  • plus de PV contre des groupes plus nombreux
  • plus d’or en battant des unités plus fortes

Après cette première attaque, il peut soit frapper à nouveau, soit replier des unités vers le Repaire pour se repositionner en vue d’une charge vers une zone verte lors de sa troisième action. Quoi qu’il arrive, Robin doit terminer son tour en pensant à la répartition : bien distribuer l’or est la façon dont toute sa mécanique s’accélère.

Une autre ouverture mise plutôt sur le Vol. S’il peut attraper un Marchand isolé, il peut attaquer, dérober, se disperser, puis distribuer l’or pour une montée en puissance très rapide. C’est du gros tempo, très agressif, et parfaitement dans l’esprit de la faction.

NOBLESSE FRANÇAISE : l’Espion domine le premier tour

Les Français ont une ouverture optimale d’une élégante simplicité : placez un Espion à Southwell (ou à Shardlow, s’il y a davantage d’unités ennemies présentes).

Ensuite, effectuez Espionnage, en gagnant autant de Cartes de Destin qu’il y a d’unités ennemies dans cette zone. Cela donne à la Noblesse française la meilleure main de cartes dès le début parmi toutes les factions.

Puis, déplacez-vous pour effectuer la meilleure Collecte possible. Avec assez d’or, vous pouvez immédiatement construire votre premier Donjon, marquer des PV, et lancer votre moteur d’améliorations. Bien joué, cela vous permet même d’organiser votre deuxième tour de façon à ne pas avoir besoin de recruter : vous aurez déjà les outils pour placer directement un Chevalier sur le plateau.

Propre. Efficace. Aristocratiquement satisfait.

Pour conclure

Ces ouvertures ne sont pas obligatoires. Ce sont des points de départ : des repères pour donner confiance au premier tour et aider à comprendre le rythme naturel de chaque faction. HOOD évolue très vite, et la meilleure ligne dépendra toujours :

  • de votre main de Cartes de Destin ;
  • de l’ambiance de la table ;
  • du chaos déclenché par Robin des Bois ;
  • et du moment où le Shérif commence à se comporter… comme le Shérif.

N’hésitez pas à aménager, réinventer, ou ignorer complètement ces suggestions.
À Sherwood, la créativité est récompensée.

9 « J'aime »

🎥✨ Nouvelle vidéo YouTube ! ✨🎥

🍷🎲 Vin d’jeu vient de publier son avis sur 𝗛𝗢𝗢𝗗 : 𝗧𝗿𝗼𝘂𝗯𝗹𝗲𝘀 𝗶𝗻 𝗦𝗵𝗲𝗿𝘄𝗼𝗼𝗱 🌳🏹👑

Et il résume parfaitement l’expérience :

« Un jeu très chouette, très interactif, avec des factions très sympas. Un thème superbement bien rendu. » 💬💚

👉🔥 À regarder ici : urlr.me/v8CrgM

5 « J'aime »

Quelqu’un pourrait m’expliquer le souci avec Phalanx svp ?
J’y connais rien en sociofinancement mais ce Hood a tout pour me plaire, et le tarif me convient donc j’hésite énormément a pledger ! (flemme de payer l’extension dans un LP)

1 « J'aime »