Horizon Zero Dawn - par Steamforged Games (blacklisté)- livraison en mars 2020

C’est ce que je suis en train de faire aussi :wink:
Et de re-relire le livret de règles :grin:

Salut,

Parce que mon épouse et moi sommes for fan du jeu vidéo d’où est extrait ce jeu. Parce que mon épouse, lors de la campagne, a émit l’idée de se remettre à peindre et qu’elle s’est dit que, pourquoi pas, cela serait de chouettes modèles (et elle est très douée au passage).

Voilà, figurines. J;aurais menti en disant autre chose de toute manière, puisque pas d’infos sur le gameplay pendant la campagne si je me souviens bien :wink:

En gros, c’est une partie du jeu vidéo.

Salut Sam, je te remercie pour la réponse :smiley:

Effectivement, si tu aimes le jeu vidéo et qu’en plus ton épouse va peindre. Et en plus si elle peint bien !!! (la femme parfaite :wink:). Pour le jeu, j’ai vu l’unboxing, les modèles ont l’air d’être de bonne qualité. Surtout les bestioles :star_struck: !! Même sans connaitre le jeu, ça claque.

Entre temps, j’ai relu les règles. Il y a quand même l’air d’avoir un peu de réflexion et les bestioles ont un deck d’IA. J’ai l’impression que c’est moins complexe que KDM, mais que ça reste quand même intéressant.

Il me reste à regarder les vidéos de parties pour me faire un avis définitif. :thinking:
J’ai déjà le pied en moitié dedans :laughing:

Au final, je ne te remercie pas, à cause de toi, je vais encore faire des dépenses :sweat_smile: :joy: :rofl:

Salut Logod,

Pour commencer, si tu en as l’occasion, essaye le jeu vidéo, il en vaut vraiment la peine.
Ensuite, ce qui est VRAIMENT dommage, c’est qu’il aurait été, en le structurant justement comme le JV, d’en faire une histoire parallèle ou, comme dans Wolfenstein, une nouvelle histoire s’intercalant dans la trame du jeu (par exemple, entre l’opus 1 et 2 puisque le 2 va sortir), juste breaucoup plus interessant. Donc, un « RPG-light » bien narratif, avec des quêtes, des réunions au feu de camp (puisque le feu est le point de sauvegarde dans le JV), ou l’on upgraderait son perso ou ses armes, sorte de hub. Et cela aurait aussi permis d’avoir des allées-venues de joueurs du coup. Et dans les quêtes, il y avait moyen d’imaginer beaucoup plus de choses que la simple chasse, avec des PNJ par exemple.

Tout cela pour en arriver ou? C’est devenu un « simple » jeu d’affrontement des machines. Certes, c’est une partie du fluff du JV (mais pas le principal, et quand je dis fluff, c’est que ces affrontements sont dans la mécanique, puisque c’est intégrant tout au long du jeu mais c’est aussi une - petite - partie des quêtes) et du coup, on ne peut pas dire que cela ne colle pas, mais, à mon avis, ils sont vraiment passé à coté du plus intéressant, vraiment…

Et c’set vraiment dommage, tant il y aurait eu à faire… Mais bon, j’attends le résultat final du coup.

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Le JV sort début août pour la Master Race, vivement !

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Salut, un évadé de jeuxvidéo.com? Sérieux?

Ce n’est pas JV.com qui a inventé ce terme et c’est à prendre avec humour. Toujours est-il que je suis bien content que ce jeu sorte sur PC.

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Salut, c’est largement utilisé dessus (c’en est même devenu un des QG francophone) et, irritant comme il se doit. Donc, honnêtement, c’est plus poils qui se hérissent et grincement de dents quand je lis ce genre de truc.

Mais si c’est avec humour, alors je suppose que c’est ok :+1:

Salut, j’avais loupé cela.

Résumé

En fait l’héroïne a la « capacité » (c’est pas un truc inné, cela fait partie intégrante du fluff) de voir les déplacements de machines. Et donc, s’affiche en AR leur « chemin ». Il y a une raison à cela, tout est expliqué dans le jeu

Ce qui fait que c’est tout à fait raccord avec le jeu, même graphiquement.

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Merci pour tous les compléments d’informations :smile:

Malheureusement mon PC date de 8 ans (j’allais dire 7, mais, non, il a 8 ans maintenant) et n’est pas assez puissant pour faire tourner le jeu (et je ne parle pas même du deuxième opus qui sort bientôt :laughing:).
@ shwoking, je vais peut être acheter une concole :joy: :rofl:

J’ai trouvé un let’s play complet intégrale du jeu

Et aussi un film jeu

J’ai regarder quelques minutes de let’s play. Les combats on l’air sympa effectivement !!

Faut aussi que je trouve le temps de voir le film.

Après faire un mode histoire pour un jeu de société, souvent ça complique les règles et ce n’est pas tout à fait la même cible de joueurs. Même si l’un n’empêche pas l’autre (Descent par exemple, pour citer un « vieux » jeu).
Ici, je pense que le jeu a été calibré pour des « non-joueurs » ou plutôt pour des primo joueurs. Ou alors pour des joueurs casuals.
Ce n’est pas une critique négative (je précise). Je pense que SFG a essayer de rendre le jeu le plus fluide possible et de ne pas « effrayer » les nouveaux joueurs. Dans le même style que Resident Evil 2.

Les contributeurs du KS
Capture

Ca fait du 10% de nouveau personnes qui ont KS le jeu. Ce qui est déjà énorme en soit. En plus, on peut supposer que dans les contributeurs réguliers, certains devaient l’être pour des jeux vidéo et pas des jeux de plateaux.

J’ai fini de regarder la partie jouée. La vidéo est vraiment chia… à regarder, mais c’est moins pire que la partie filmée du KS qui elle atteint des sommets (ou des abysses). Faut vraiment s’accrocher.

Je vais encore me laisser quelques jours de réflexion.

Pour ceux qui ça intéresse, il va y avoir des comics basés sur la licence HZD

Un comics gratuit (quelques pages)

et une série de comics qui arrive à partir d’août

l’info vient de là

Comme bien souvent, ce genre de BD risque d’être très moyenne, donc renseignez vous bien avant de faire un achat. Parfois, il arrive qu’il y ait de bonne surprise (Ghostbusters qui est plutôt sympa, Tomb raider, la version de fin 1990, ça allait aussi)
A garder un oeil dessus.

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Bonjour,

Cela me rassure, les figurines, sans être exceptionnelles n’ont pas l’air mal. Ils ont apparemment réglé le soucis des socles qui se tordent (RE2!).

Manquerais plus que le jeu soit bon tiens :wink:

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Pour les figurines, ce qui me chagrine c’est le choix des couleurs. Le choix du blanc risque de masquer les détails. Le choix du noir pareil.

Comme je le crains, les figurines de héros sont un peu petite et risque de manquer de détail. Alors que cela est parfaitement réalisable (cf. Street Masters ou Brook City pour les détails de figurine 28mm).

Les socles tortus, ce n’est pas trop gênant, eau chaude, eau froide.
Par contre, c’est problématique sur les grosse figurines (c’est plus compliquer de bien redresser un grand socle qu’un petit).
De toute façon, pour les grosses figurines, on voit que c’est des socles fabriqués séparément, donc je pense pas de problème.

Une bonne surprise (j’avais du zapper l’info), c’est qu’il y a des nouveaux environnements (tuiles) dans les extensions.

Pour info, j’ai finalement pris un late pledge.
Moi, j’espère que le jeu sera bon !!!

Salut, ce sont les couleurs « normales » du jeu. Voilà. On aime ou pas :wink: Il a quand même loupé un truc ou l’autre (le peintre) mais dans l’ensemble le code est respecté par apport à la source.

Oui, mais c’est ch**** et j’ai horreur de recevoir des figurines à trouzemille petrogolmon tordues!

Tu as du louper quelque chose en effet, il y a les environnements des camps de bandits et la neige (qui provient de l’extension « The frozen wilds ») en plus des déserts et des environnements plus végétaux. Conforme au JV de nouveau :wink:

J’espère que tu aimeras. Sans connaître le jeu de base, c’est un petit peu délicat mais excellent choix j’ai envie de dire (si toute fois le jeu final vaut la peine, et là, bah… je ne sais pas quoi dire!). Pour patienter, prends une PS4 :wink:

Pour les couleurs, je me suis mal exprimé. Je parle du plastique des figurines, sans peinture.
La peinture, je la trouve bien :wink:

Comme j’ai bien monter les figurines, ça ne me dérange pas de leur faire faire trempette. En général, je les ébarbes aussi, même si je ne les peints pas.

Pour les environnements, j’avais bien vu qu’il y en avait plusieurs dans le jeu vidéo.
Par contre, sur la page du KS, pour les boites, il n’y a pas tous les éléments d’affichés, certains sont avec des points d’interrogations. Lors des updates, SFG parle surtout des figurines et des cartes à jouer et pas des terrains (ou alors, j’ai encore zappé l’info, ce qui est possible).
Donc, ça a été une très bonne nouvelle de voir que les boites d’extensions ne sont pas que du plastique.

J’espère aussi :joy: :laughing:
J’ai regarder le film (le jeu film), j’ai zappé certains passages, en tout j’ai du regarder 3h. L’histoire est sympa, quelque erreur de dialogues par contre. Par exemple, un coup Aloy dit « je ne peux pas le faire, parceque blabla ». Puis 1 minute plus tard « c’est d’accord ». :thinking: …ok… Mais à part quelques détails de ce genre, c’est vraiment bon.

Spoiler sur l'histoire

L’idée derrière, bien que téléphoné est classique, c’est bon aussi. Je veux dire l’industriel et les robots qui n’obéissent plus.
Le point faible est, à mon sens, Hades, sa programmation dévie suite à un signal. Sauf qu’on nous dit rien sur ce signal. Ok, c’est pour une suite, mais quand même. Ca manque de justification.
Pareil avec Gaia qui créée Aloy, qui dit « je savais que tu arriverais », tu es comme la chercheuse (que j’ai oublié le nom). En gros, quelle est la probabilité que Aloy décide de partir, de découvrir les choses, etc. Il était plus probable qu’elle reste comme chasseuse dans la tribu et puis c’est tout. La justification est trop bancale.

La PS4 :thinking:, tant qu’à faire plutôt prendre une PS5 alors :smile:. Le jeu vidéo, je l’ai trouvé agréable à regarder, mais ça ne m’a pas forcément donné envi d’y jouer.

Salut,

Si tu ne prends que la ligne droite du jeu, c’est sympa mais par contre, il y a une foultitude de petits à cotés qui pose un peu plus le fluff! Honnêtement, sans être vraiment d’une profondeur abyssale, je l’ai trouvé vraiment exceptionnel. Et puis, on s’attache vraiment à l’héroïne! Vraiment… Ma fille à failli s’appeler comme elle tiens (mais cela pose des soucis de prononciations pour les gens les plus Français - en tant que langue, pas population :wink: )

Et il y a aussi le coté magique de certains points de vue. C’est beau. C’est juste beau, voir magique (dans le sens poétique du terme).

Franchement, c’est un des jeux récent que j’ai fini plusieurs fois, même des tas de fois et cela marche à chaque coup, ce qui devient rare!

Sur l’histoire. Bah : « Suspension consentie de l’incrédulité ». Sinon, la SF, cela marche pas… :wink:

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Le peu que j’ai vu, j’ai trouvé la personnalité d’Aloy également attachante. Une sorte de naïveté mêlée d’une volonté de bien faire, avec également une personnalité curieuse (dans le bon sens du terme). D’un point de vue narration, c’est le personnage idéal pour faire découvrir un monde, un univers. Surtout que l’on découvre le monde via le point de vue d’Aloy. C’est-à-dire que l’on connaît ce qu’elle connaît et on n’a pas d’informations en plus (d’après le film jeu, il y a peut-être eu des cuts). Oui, très attachant comme personnalité !

Je comprends ce que tu veux dire. Ca m’a fait pareil avec Zelda Breath of the Wild. On peut juste se promener sans rien faire, c’est déjà agréable.
La sensation entre voir un let’s play et jouer soi-même n’est pas du tout la même.

Humm… pas tout à fait d’accord. Ici, j’admets l’univers, les machines, l’IA, etc. Donc, tout est cohérent. Sauf les points que j’ai listés précédemment :wink:. Les incohérences, c’est « normal » surtout sur les gros projets. Il y a peut-être eu des réécritures du script en cours de développement. De plus, j’ai vu avec les dialogues en VF, et il suffit d’une traduction hors contexte pour changer le sens d’une phrase. Ça peut aussi ajouter des incohérences qui n’existent pas en VO.
Donc, je dirais qu’il y a des incohérences, mais que ça ne gâche pas l’histoire. Ce n’est pas du niveau d’un Metal Gear Solid, où le scénario part vraiment dans tous les sens

Salut, sans vouloir te froisser, tu te base sur une vidéo résumé dont, si je comprend bien, tu n’as pas vu l’intégralité :sweat_smile:

Spoil possible

Juste le premier truc qui me vient à l’esprit. Ou est le bouton off? N’importe quel système d’auto-destruction, d’éjection, d’arrêt d’urgence dans la plus basique industrie est complètement INDEPENDANT de tout les autre systèmes que cela soit dans la plus basique des indistries, dans l’aéronautique, dans l’armement, dans l’aérospatiale, etc… En deux mots : si tu met une IA de la mort qui tue (et c’est le cas de le dire) en marche, tu t’arrange pour pouvoir éteindre, si pas l’IA, la mécanique qu’elle contrôle à distance avec un système séparé qui, quoi qu’il arrive, restera contrôlable et indépendant de l’IA. En gros : Tu les laisse réfléchir mais c’est toi le maître et tu tiens la laisse.

Et puis, une IA, cela à besoin d’énergie. Si elle est centralisée… Bah, tu coupe le courant, non?

Même réflexion pour Terminator que, pourtant, j’adore :wink:

Voilà.

« Suspension consentie de l’incrédulité »

Oui, c’est ça :grin:. Pas de soucis, tu ne me froisse pas du tout :smile:.

Réponse au spoil

Je suppose que tu parles des robots armés et pas d’Hades ?
C’est clair que niveau conception, ce n’est pas terrible. D’après ce que j’ai compris, il y a eu une faille dans leur programmation. On peut supposer que si une IA est suffisamment intelligente, elle peut développer son propre niveau de conscience, cf la série Sarah Connor Chronicles ou alors le vaisseau dans Andromeda. Donc à ce moment, l’IA décide de ne plus être assujétie.
Par contre, ne pas mettre un sous système de contrôle, système qui doit être indépendant, oui, ça frise l’incompétence. Le, pire s’est les robots qui se multiplient eux-mêmes, no limit, il aura aussi fallu avoir un mécanisme pour stopper ça, ou mieux que se soit des robots séparés qui produisent les unités armées, mais pas les mêmes :rofl:.
Par contre, dans ce que je propose, si les robots frabriqueurs se rebellent, on peut aussi envisager qu’il change leur programmation et donc fabriquent des robots qui peuvent aussi se reproduire. Ce qui au fond, ne fait que décaler le problème :thinking:.
Si tu parles d’Hades, c’est aussi assez mal conçu. Une question comme tu es un spécialiste du jeu :sunglasses: et moi, un néophyte :partying_face:, d’où provient le signal envoyé à Hades pour lui dire de détruire le monde ? Alors qu’à priori tout se passe bien. Quand je dis d’où provient, c’est plutôt qui a envoyé le signal ?
Tout cas, le jeu vidéo t’as et te plaît beaucoup. Moi, j’ai kiffé le film jeu. Je pense que l’essentiel est là :slightly_smiling_face:.

Salit,

Update #68 :

Hi, Seekers! Today we’re taking a closer look at what’s inside the Kickstarter Exclusives expansion box.

But before we get to that, we’ve got an update on the slip case (or ‘big box’) that was originally planned to hold all the boxes in the core Seeker pledge.

What’s Happening With The Slip Case?

After you unlocked all the stretch goals—and we determined the best way to box your rewards—it worked out that the Seeker pledge would include six big boxes: the core game, Sacred Lands, Lawless Badlands, Soldiers of the Sun, Forge and Hammer, and the Kickstarter Exclusives box.

Please note, some duplicate minis are not shown in this picture. There are 42 bandits in total in the box.

However, the slip case we originally sampled was designed to fit just four boxes.

We tried different ways to make the case work for six boxes, but the sheer size made it impossible—and having a case for only four boxes would defeat the purpose of having a case in the first place.

It’s not the result we wanted. Storage can be a challenge when you’re getting so many boxes, and we hoped the slip case would make that a bit easier for you.

But, sometimes, because of the nature of Kickstarter, things don’t go as planned. We wanted to wait until we’d explored all the options before we confirmed the case wouldn’t be possible.

Again, it’s not what we were hoping for.

However, it’s not all bad news. Although there won’t be a slip case, as we mentioned earlier, all backers will be getting the Kickstarter Exclusives expansion, which comes in an exclusive box and is packed full of content.

Kickstarter Exclusives Expansion

Let’s take a look at what’s inside…

ALL backers will get the Kickstarter Exclusives expansion, including:

  • The War Chief’s trial expansion (now called ‘Revenge of the Nora’)
  • The Into the Borderlands expansion
  • 1x Aloy miniature
  • 1x Aloy Mounted on Strider miniature
  • 1x Talanah Kane Padish miniature
  • 1x Varl Miniature
  • 1x Sona Miniature
  • 1x Erend Miniature
  • 6x Cultist Thug miniatures
  • 6x Cultist Marksman miniatures
  • 2x Cultist Heavy miniatures
  • 1x Dervahl miniature
  • 4x Mercenary Warrior miniatures
  • 4x Mercenary Heavy miniatures
  • 1x Shadow Carja Exile Miniature
  • 4x Double-sided Encounter Tiles
  • 137x Character cards
  • 34x Shadow Carja Exile cards
  • 9x Enemy Data cards, including cards for Corrupted Machines
  • 12x Enemy Behaviour cards, including cards for Corrupted Machines
  • 8x Merchant Cards, including the Nora Lookout, Carja Stormranger, Banuk Trailblazer, Banuk Culling Bow, and Carja Mighty Bow cards.
  • 2x Unique event cards

We’ll be back soon with a closer look at the four hunters from the core box, so keep an eye on your inbox. Until next time, Seekers.

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