Horreur à Arkham LCG - de N. French et M. Newman - par FFG

Si seulement j’avais le temps… :smiling_face_with_tear:

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Question bête :
Thrall Génération - Lieu qui contient le plus d’indices. -Riposte.
Si j’ai découvert un seul lieu et que celui-ci il y a plus des indices dois-je défausser ou il va dans ma zone de ménace?

Acolythe : Génération - N’importe quel lieu vide.
Si tout les lieux sont découverts dois-je défausser ou il va dans ma zone de ménace?
Merci

Je ne comprends pas bien ta phrase. Néanmoins : si tu as plusieurs lieux à « égalité » sur le nombre d’indices (ça peut être zéro) l’investigateur principal le place où il veut parmi les lieux qui répondent à la condition. Il n’est pas obligé de choisir « la pire option ».

Un lieu vide c’est un lieu sans investigateur ni ennemi (rien d’autre ne rentre en ligne de compte). Si aucun lieu n’est vide il est défaussé (ne peut pas être généré). Ça peut être un lieu non révélé.
L’idée de l’acolyte, c’est qu’il va avoir tendance à apparaître dans un lieu un peu éloigné, et tant qu’il est en jeu il va te plomber ta phase de mythe et accélérer la fin de l’intrigue tant que tu ne l’as pas dégommé (vu qu’il a une fatalité sur lui).

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[quote=« colas, post:4686, topic:6771 »]
Thrall Génération - Lieu qui contient le plus d’indices. -Riposte.

Dans le scénario « Activité Extrascolaire » je dois démarrer « dans la cour de l’université » lors de ma 1er pioche carte Mythe je suis tombe sur cet ennemi. Mon lieu à 0 indice il va ou? Dans ma zone de ménace ou dans la défausse à cause de la Génération?

Tu le mets dans n’importe quel lieu de ton choix. Même un non révélé, tous les lieux ont « zéro » indices. Tu peux donc le mettre dans un lieu que tu ne comptes pas visiter, comme ce Thrall n’est pas Chasseur il ne bougera pas.

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merci @Papier d’avoir pris le temps de me répondre :slight_smile:

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Avec plaisir, il faut reconnaître que ce jeu n’est pas un des plus simples à appréhender.

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c’est clair … pour cela que le jeu à son charme :slight_smile:

@michelc
Quelqu’un vient de poster ça sur le Discord, c’est pas mal je trouve et ça répond (un peu) à ce que tu cherchais :
Pense-bete__Phases.pdf (454,9 Ko)

Je l’ai parcouru vite fait et ça a l’air pas mal, y compris sur certains effets souvent mal compris au début comme le mot-clé « proie » par exemple (d’ailleurs il manque : « proie XXX uniquement » j’ai l’impression).

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Ah c’est pas mal du tout ! Je vais me l’imprimer recto-verso et la plastifier. :smile:

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Tu parles bien de la feuille ? :thinking:

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Oui, je parle bien de l’aide de jeu. @Papier , lui, est inaltérable. :smile:

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Salut,

Je fais régulièrement des soirées jeux avec 3 amis. J’aimerai bien qu’on s’embarque sur Horreur à Arkham mais j’ai un doute sur le fait d’être 4 joueurs.

Des avis sur le jeu a 4 ?.

Ma copine m’avait offert la boîte de base revisité, la campagne « aux confins de la terre » et les cartes investigateurs qui vont avec.

Si je devais lancer une campagne je pense que j investirai dans l’héritage de Dunwich plutôt que de nous lancer dans les confins de la terre j’ai peur qu’il y ai trop de nouvelles règles pour des débutants.

Édit : la campagne Dunwich en rupture de stock :frowning:

Ben ça fonctionne bien. (Mais j’y joue à trois maintenant).
Ça permet des deck un peu spécialisé et du coup d’avoir au moins un investigateur bon à chaque chose. Par contre, faut pas oublier qu’il faut alors ramasser les indices par brouette et qu’il y aura beaucoup de monstres… Si on se coordonne à la création de deck, on peut même tenter des trucs et combler les lacunes les uns des autres.
Donc plutôt deux pour chaque rôle (trouver des indices, gérer les monstres).
On est souvent en groupe, donc le support fonctionne bien.
Bref, ça fait de belles parties.

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J’ai toujours une campagne à 4 joueurs en cours, en plus du reste (une en true solo et une en duo) et mêmes observations que @aski : c’est pas rare de devoir vider des lieux à 8 indices (ou 12) et les ennemis à pv variables sont vraiment très costauds. Le plus simple effectivement c’est de faire deux duos « standards » fighter + cluever mais on trouve ça un peu terne. Si vous décidez de mettre des personnages flex, ceux-ci devraient être capables de faire une campagne en true solo sinon c’est mort : même si l’enquêteur récupère les indices 2 par 2 ou 3 par 3 ça ne suffira pas, alors que ça c’est envisageable à 3 joueurs.

En ce moment sur Innsmouth notre équipe ressemble à ça (on est à la fin mais on avance méga doucement à cause de déménagements dans le crew) :

  • Norman en enquête mais il est capable d’échapper aux ennemis tout seul.
  • Silas en flex, orienté un peu plus baston. Mais lui c’est un demi-Dieu de toute façon. Comme on est sur Innsmouth, c’est lui l’investigateur principal.
  • Monterey Jack en flex, orienté un peu plus enquête.
  • Nathaniel en pur combattant qui envoie des patates de forain.

Cet été on va se faire les Confins à 4 et on sait qu’on part sur que des persos flex, modulo le fait que je vais prendre Carson.

Comme j’ai déjà joué les campagnes je laisse tous les choix importants de scénario aux autres.

À 4, la partie est très longue, il vaut mieux prévenir. Pour moi la meilleure config c’est 3 joueurs : on peut plus délirer sur les builds, on peut se permettre de n’avoir qu’un seul enquêteur si on veut et s’il est vraiment très bon (et qu’il reçoit un peu d’aide sporadiquement)…

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Alors les règles des confins me semblent pas insurmontables :stuck_out_tongue_winking_eye: . L’univers et la proposition sont parfaits pour débuter.

Concernant le pool de cartes à 4 avec une boîte de base et les confins. (Je n’ai pas les confins en boite investigateur mais j’ai bien sûr étudier la question adorant deckbuilder et vu que certaines cartes sont connues pour être pétées)

Ya pas mal de très bonnes cartes pour des archétypes mais avec la core qui n’a que des cartes « génériques » ou peu poussées justement dans ces archétypes tu ne pourras finalement pas en tirer la quintessence et tu vas avoir un fonctionnement fortement basé sur les classes plutot que par les différentes nuances qui l’a compose.

En gros ton truand va être un peu megatest/un peu « je fuis » /un peu j’ai de la thune / un peu j’ai du gain d’action etc… Admettons que ce soit skid, il va pouvoir taper et avoir du soin en plus. Mais tu pourras pas optimiser à 100% ton skid si tu veux vraiment qu’il soit juste megathune /gros flingues.

De ce que j’ai compris, cependant, le pool est parfaitement suffisant ainsi. Et à l’opposé de ma précédente réflexion les contraintes de deckbuidls pour avoir 4 personnages complémentaires (ou a l’inverse juste netdeckbuilder) font que c’est cool aussi si tu te prends pas le choux.

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Merci pour vos retours.

La durée des parties ne devrait pas poser soucis on a l’habitude de faire des soirées jeux où on peu s’enchaîner des Great Western, Darwin Journey, Root.

Je vais soumettre l’idée à mon groupe mais connaissant leurs goûts ça ne va pas être des gens qui vont optimiser leurs decks plus que ça.

On verra bien si ça passe sur campagne « aux confins du monde ».

Les confins est sûrement la campagne la plus facile donc pour moi c’est ok.

C’est pas très grave ça. Par contre c’est bien qu’ils comprennent comment fonctionne leur deck, tu peux les guider là-dessus. Quelles cartes chercher au mulligan… ce genre de chose.
Et redis-leur 58 fois qu’ils peuvent agir sur les cartes presentes dans la zone de menace des autres.

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Merci beaucoup, je vais y jeter un coup d’oeil