Horreur à Arkham LCG - de N. French et M. Newman - par FFG

Intéressante toute cette discussion car je suis dans une situation un poil similaire à @Gunto … mais en même temps pas tout à fait.

J’ai toujours joué en solo pur à HàA JCE (allez, quelques parties à 2 joueurs mais c’était y’a longtemps et on n’avait même pas fait une campagne entière). Et là j’aurais une opportunité pour y jouer à 4. Mais la différence avec @Gunto , c’est qu’on parle de quatre joueurs (je m’inclus) qui n’auront pas de soucis avec la « complexité » des règles.

J’ai la boîte de base ancienne édition et pas mal de campagnes (ancienne version donc les cartes investigateurs qui vont avec) et deux decks investigateurs (Jacqueline et Stella). Bref, jusque là j’avais toujours voulu éviter l’achat d’une deuxième boîte de base (ancienne version toujours), quand bien même on me rabâchait que c’était obligatoire. J’ai toujours fait sans, quand bien même mes decks n’étaient évidemment pas optimaux et que je gagne assez peu en facile, surtout que je joue en solo pur (mais je m’en fous, je prends du plaisir quand même).

Mais là pour jouer à 4, je me dis que je vais pas y couper, je vais m’en trouver une d’occaz, ça rajoutera des cartes à ma collec et ça me fera des jetons de thunes en plus (et des jetons chaos de remplacement car les miens commencent à bien fatiguer :sweat_smile:).

Vous pensez qu’avec toute la collec que j’ai, compléter avec cette boîte de base permettra de jouer de manière correcte (en facile dans un premier temps, et probablement même tout le temps, hein :sweat_smile:) à 4 ? C’est moi qui construirait des decks pour la partie d’initiation de mes autres joueurs et je sais que je pourrai pas faire des decks parfaitement optimaux avec « seulement » deux boîtes de base ancienne version, mais je m’en fous un peu, je veux seulement pouvoir faire des decks à peu près viables et assez basiques.

Par ailleurs, vous feriez quel scénar dans une logique de partie découverte ? Ma problématique n’est pas tant la « difficulté » des mécaniques du scénario, mais plutôt de montrer pourquoi le jeu est cool. Donc je serais plutôt allé naturellement vers un premier scénar de campagne style Dunwich ou Carcosa, mais la limite, c’est que si ça leur plaît et qu’ils veulent continuer le scénario suivant, ils voudront peut-être faire leur propre deck et donc on serait obligé de refaire le scénario avec de nouveaux decks. Ou alors tout simplement commencer par le 1er scénario de la boîte de base pour juste montrer le système de jeu dans sa forme la plus basique :thinking: Ou sur un scénario indépendant (j’ai Excelsior et le Carnaval). Excelsior pourrait être un bon candidat. Je suis perdu les amis !

(et s’ils aiment pas le jeu, la question sera vite réglée, mais je précise que j’ai pris ça en compte dans ma volonté de prendre une 2e boîte de base ancienne version, je me dis qu’elle me sera utile dans tous les cas même pour continuer en solo)

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Je valide pour Excelsior

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Rajouter une deuxième boite de base pour le jeu à 4 c’est effectivement une bonne option. Plus de cartes pour construire des paquets, plus de jetons ressources, de jetons chaos 'pour faire deux bags à 4 c’est plus pratique)… Perso j’ai deux boites de base, une ancienne et une nouvelle et ça me convient parfaitement. Je joue à trois mains et du coup j’ai toutes les cartes qu’il me faut (même si avant je faisais avec des proxies).
La campagne de la Zélatrice est très bien pour commencer mais si tu as des joueurs un peu velus je lui préfère largement Dunwich ou Carcosa. Les scénarios sont plus sympas, l’histoire plus prenante et puis on a vraiment l’impression d’avancer dans une grande histoire. Si en plus tu joues en facile alors ce n’est que du bonheur car tu auras mois peur du coté punitif du chaos bag.

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Merci pour vos réponses !
Je précise que je connais très bien le jeu et que j’ai fait plusieurs fois chaque campagne que je possède donc oui, je préfère mille fois partir sur les premiers scénarios des campagne Dunwich ou Carcosa (on va éviter la Civilisation oubliée pour l’instant :sweat_smile:) que sur la campagne de la bdb, mais je me demandais si c’était pertinent pour une première approche pour les autres joueurs.

A la rigueur pour apprendre les mécaniques et commencer à se familiariser avec les cartes de son deck pourquoi pas. Mais je l’ai fait tellement de fois qu’elle ne présente plus d’intérêt mais pour moi hein. Si tes joueurs découvrent le jeu ça peu être marrant pour eux de se coltiner des goules :wink: Après tu pourrais en profiter pour te faire un deck qui sort des sentiers battus pour en plus leur montrer les possibilités de gameplay de certains investigateurs moins génériques que ceux de la BdB.

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Pour moi, und deuxième boîte de base est tout à fait dispensable. En tout cas, j’en n’ai pas. Et c’est seulement lorsque l’on prépare 6 decks pour jouer à trois aux dévoreurs de rêve que l’on a la pression du « manque de dattes ».
Les decks investigateurs sont une superbe source de cartes de « base » pour chaque classe qui pour moi on supprimé le besoin de la seconde boîte de base. Et avec quelques extension, plus de problème. Peu de cartes de la boîte de base sortent encore.
Seulement des proxy sur les cartes permanente neutres que tout le monde veut souvent.

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Et après, faire un deck sous la contrainte des cartes utilisées par les autres decks, c’est un jeu dans le jeu. Ça oblige à sortir de la construction routinière et tester d’autres mécaniques.

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Avec toutes les extensions qu’il a en effet il doit être possible de faire 4 decks sans problème (surtout qu’il a déjà 2 decks indépendants).
Par contre niveau jetons dégâts/ressources/indices je ne sais pas si ça passe…

Complètement HS par rapport au fil de la discussion mais est ce qu’on sait si la Civ Oubliée sera reimprimée ?

Si je me souviens bien des discussions au dessus, il va y avoir une dernière réimpression de tout avant le passage au nouveau modèle.

Ok faudra pas louper donc !

Nan faudra pas. Clairement si on loupe ces dernières ré-impression pour les trouver ensuite ça sera uniquement en occase et on sait à quel point les prix peuvent s’envoler.
Perso j’en profite pour compéter ma collection car je n’ai pas envie de le regretter plus tard. J’ai loupé le coche avec le SDA et je m’en mords les doigts aujourd’hui.

Profitez de Dunwinch et de Carcosa si ce n’est pas fait, d’ailleurs, c’est la dernière salve de façon quasi-sûre.

Ça ne passe pas bien, en effet. Un set de jetons acrylique ou des cubes feront le taf. Mais tu as raison, mieux vaut le prévoir.

Encore merci pour vos réponses.

Je me rends compte que j’ai oublié la question la plus important, l’éléphant au milieu de la pièce : c’est bien, au moins à 4 joueurs ? :rofl: Je veux dire, c’est un de mes jeux préférés en solo, j’ai beaucoup aimé mes quelques parties à 2, mais à 4 on entre dans un autre monde : ça doit devenir giga long les parties non ? C’est pas forcément un problème (encore qu’au delà de 4h la partie ça pourrait le devenir dans notre contexte), mais est-ce que les gens ne décrochent pas trop à 4 joueurs ? Je pose la question au cas où certains auraient joué dans toutes les configs :slight_smile:

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En ce moment on se fait toutes les dernières campagnes à 3 avec les gens de l’asso. Ben franchement ça marche super bien ; ce qui change fondamentalement c’est l’échelle des affrontements. Un boss final qui a 3 + 5​:cowboy_hat_face:, tu peux moins le poutrer tout seul. En même temps, tu peux te permettre de faire des builds très spécialisés, ce que tu ne peux pas faire en solo.
Nos deux dernières campagnes (les clefs écarlates et Hemlock) on avait à chaque fois un profil très bourrin dans l’équipe, un profil orienté enquête, et un flex au milieu. J’ai joué le bourrin et le flex respectivement, et bien c’était super. Les variables tactiques sont légèrement différentes, plus nombreuses. Mais les discussions autour de la table sont très riches, et les désaccords intéressant à surmonter. Après nous sommes tous les 3 très investis.

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Je n’ai jamais testé a 4

J’ai du faire 40+ parties a 2 joueurs et chaque campagne au moins une fois a 3 joueurs

Je trouve le jeu plus simple a 3, on augmente même un peu la difficulté, et je trouve la synergie ultra efficace avec 1 full bourrin, 1 full enquête et le troisième, ce qu’il veut, voir mixte.

Maintenant honnêtement, on connaît les règles plus ou moins par cœur et ça va relativement vite

J’aurais peur a 4 joueurs avec 3 débutants sur la durée, après pour l’implication, ça dépend des joueurs…

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Oubli de ma part, j’ai fini de traduire les investigateurs Scooby-Doo.
Vous pouvez trouver les fichiers ici : https://drive.google.com/drive/folders/1iuWFuKkMtYAW2u_rBynynw9fRuW4pcJs?usp=sharing
J’ai aussi créé le ficher .json pour https://arkham.build/ :
https://drive.google.com/drive/folders/1VKQ3eHYcy2cwtc6_foyxU7vGtoHCHbC6?usp=sharing

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A 3 ou 4 joueurs le jeu est beaucoup plus simple car on peut avoir 1 spécialiste de recherche, 1 de combat et 1 d’évasion.
À 2 joueurs on peut avoir seulement 2 rôles spécialisés.
Avoir quelqu’un dédié à l’évasion permet vraiment de trivialiser certains monstres.

Pour la longueur des parties, je conseil de paralleliser le jeu.
Jouez en même temps quand c’est possible. Cela demande de l’expérience, mais par exemple si un joueur joue flex et est seul sur un côté de la carte, il n’a pas besoin d’attendre les autres. De même le premier tour de jeu est souvent pour jouer des soutiens, on peut tous jouer en même temps.
À traiter au cas par cas bien sûr.

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Petite question :
J’ai réuni la quasi totalité des campagnes et boites investigateurs de la version révisée
J’aimerais savoir s’il existe un site qui fournit les quantités et tailles de Sleeves nécessaires pour tout ça ?
Et la même question concernant SDA Jce

Merci si vous m’apportez quelques éléments là-dessus