Impression groupée : VF de Magic Realm (WIP)

Tu choisis un des 24 persos qui sont tous différents, ils ont chacun des capacités différentes, des styles de combat différents etc. Il y a la zone de jeu qui est composée de tuiles et qui forment le royaume. Au début du jeu tu mets des points de manière cachée dans certaines catégories comme la gloire, la réputation, les trésors épiques, l’or etc, et tu vas devoir avant la fin de la partie réussir à remplir tes objectifs. Tu peux accomplir des quêtes, des missions etc pour t’aider aussi à remplir tes objectifs. Dans le royaume tu as des habitants avec qui tu vas pouvoir commercer, et mêmes en recruter certains pour t’aider. Des monstres vont apparaître au fur et à mesure que les joueurs se déplacent dans le royaume. Tu peux combattre d’autres personnages, des habitants ou des monstres. Tu vas ainsi accumulé de l’or, de la gloire, de la réputation. Tu vas aussi découvrir des lieux qui cachent des trésors en fonction de tes recherches. Tu peux combattre avec des armes au corps à corps, à distance, avec de la magie….bref c’est très riche comme jeu et aucune partie ne va se ressembler. C’est un jeu compétitif, mais y’a diverses variantes permettant de jouer en solo par ex. Je te résume vraiment rapidement, c’est un jeu avec des regles assez velues, il va demander un certain investissement.

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Du coup oui, c’est bien un rpg :stuck_out_tongue:

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J"ai toujours trouvé que la partie imageait bien le jeu.

L’illustration de la boîte ?:crossed_fingers:

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Les planches de 320x480 rentrent dans la boite de 32x32 ?

Azao livre toujours les jetons depunchés dans des sachets, jamais dans la planche… C’est de la découpe laser.

En tout cas je vais patienter tranquilou et rester à bord de cette magnifique aventure ici même.:heart_hands:

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Tu as dit playmat ??? Il a dit playmat ??!!?!
:heart_eyes::heart_eyes::heart_eyes:

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Salut ! Je découvre ce fil avec enchantement. Bravo pour tout le travail accompli jusqu’ici !!!

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Très intéressé si ce n’est pas trop tard. Très prometteur.

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Des nouvelles perspectives pour entretenir la magie de ce rêve éveillé ?:innocent:

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Je ne sais pas si cela va entretenir la magie de ce rêve éveillé :sweat_smile: mais j'ai décidé de partager tout ce que j'ai produit jusqu'à maintenant.

Vous trouverez les documents à jour ici :

https://1drv.ms/f/c/2c430e1980eb9a3a/IgB83TEgMAe1Sb7mtzY1puPLAaff5r9hDnV_RSGGcuYPvps?e=BEhQVK

Il y a également un post sur BGG dans Magic Realm / Variantes.

La terminologie utilisée est celle du matériel français, mais les termes anglais sont conservés entre crochets. Certains mots vont encore changer comme par ex les noms de sorts ou objets. Les images sont celles du matériel anglais. Cette règle est complètement utilisable avec le matériel anglais actuel trouvable sur BGG.

Elle sera mise à jour dès que j'aurai de nouvelles infos et j'espère dans un futur plus ou moins proche vous proposer une règle full fr avec les visuels français et les ajustements de règles liés aux modifications de matériel.

En attendant, si vous cherchez un livre de chevet...:slightly_smiling_face:

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224 pages le livret de règles ! :sweat_smile: Mon cerveau vient de s'éteindre...

Je suis désolé, mais c'est impossible pour moi de lire un livre de règle si je n'ai pas le jeu avec moi xD

Il ne faut pas le lire, il faut faire les 6 scénarios des tutos et ne se référer au livret qu'en cas de besoin. :slightly_smiling_face:

Si tu fais tous les tutos, tu sais jouer au jeu.

Mais oui ce jeu est d'une rare complexité. Il demande un gros investissement mais il est très riche et profond.

je dirais pas ça comme ça... pour moi un jeu complexe est un jeu où tu as du mal a te figurer ce qu'il faut faire, quels sont les enjeux ou juste des règles mal écrites..

magic realm c'est un système de règles étendu et solide dont il faut acquérir les quelques notions de base (certaines originales et peu intuitives au debut -mals ce sont celles qui apportent le plus de magie ensuite !) et oui c'est pas immédiat. Mais ensuite ce sont simplement deux choses qui gonflent la taille du livret :

  1. la richesse des trésors, des sorts, qui génère des centaines de cas particuliers et de situations croisées à arbitrer

  2. la rédaction même du livret actuel, qui partant d'un livret 80's peu sexy s'est vu aggloméré plein de choses en 40 ans (n'oublions pas que les ricains veulent que TOUT soit explicité) ce qui donne un taux de redondance et un taux de dispersion aberrants des infos !

Pour résoudre le 1 on va "tirer a part" des livrets (sûrement A5) décrivant les trésors et les sorts et si j'ai le courage je prévois de restructurer légèrement chaque paragraphe du livret juste pour organiser les choses en

  • règle
  • exceptions
  • cas particuliers
  • renvoi a un autre paragraphe

(faudra que je mette un exemple pour illustrer, de mémoire la manière dont le rôle potentiel des chevaux est décrit au compte goutte dans chaque étape du combat est horrible... d'ailleurs même JMGJ a déplacé tout ce contenu dans un endroit spécifique et c'est évidemment ainsi que le livret aurait dû être... mais même en dehors de cet exemple pour décrire un trésor il peut souvent y avoir 4 phrases contenant une redite, et dont la 1ere phrase évoque un cas particulier plutôt qu'un cas général !)

résoudre le 2 est beaucoup plus ambitieux et risqué... ambitieux car il faut être à 130% d'assimilation d'un contenu pour pouvoir le réorganiser (coucou aux profs en passant) , risqué car il ne faut rien oublier...

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ha et aussi en terme de dynamique de groupe de joueurs : il suffit qu'un seul joueur se forme pour pouvoir ensuite driver une partie avec ses joueurs, façon MJ. Cela donne des 1eres parties où les joueurs acceptent qu'on leur tienne un peu la main mais même comme ça la magie opère sur des situations si évocatrices qu'on s'émerveille.

ensuite (et ça demande d'y rejouer... on peut pas a la fois tester tous les jeux qui sortent et explorer magic realm je pense) une fois les joueurs autonomes le jeu prend alors une toute autre saveur semble-t-il : le choix totalement libre.du coop ou du PVP ... a un tel niveau de liberté ou de réalisme que ça renvoie tous les john company et autres Battlestar au rang de balbutiements mécaniques. Vous aurez toujours un œil sur les possessions des voisins , et votre potentiel à les equarrir avant qu'un vulgaire monstre ne le fasse... et vous allez toujours surveiller consciencieusement vos arrières. Ou bien réellement partir a l'aventure ensemble ! en vrai ça dépendra tellement du caractère de vos joueurs, vous saurez. Vous leur donnez le liberté : que vont-ils en faire ?

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Reste plus qu’à attendre quoi :grinning_face_with_smiling_eyes:

Comment ne pas être dans l'attente après une telle déclaration :heart_exclamation:

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comme il parait que "l'attente est la moitié du plaisir", vous allez avoir au moins 6 ans de plaisirs ensuite :smiley:

(avancement : j'en suis à la moitié des trésors, soit 80 cartes sur les 550 cartes (toutes comprises) à faire. Ensuite il reste tout ce qui est impression papier.)

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