J'ai modifié via une IA le plateau de combat d'un personnage pour qu'on se rende mieux compte de ce que ca donnerait et aussi pour expliquer à ceux qui ne connaissent pas ce plateau et son fonctionnement :
Il peut paraitre intimidant mais il est en réalité assez simple et très logique.
Le personnage va jouer ses jetons dans les cases grises :
- Son attaque dans l'une des cases d'attaque octogonale en haut à gauche
- Sa parade dans l'une des cases de parade octogonale au milieu (il fait soit une attaque, soit une parade, mais pas les 2 à la fois, sauf cas particulier)
- Ses pièces d'armure dans les cases octogonales correspondantes. Vous remarquerez que seul le bouclier peut être joué dans des cases différentes.
- Sa manoeuvre dans l'une des cases bleues à droite
L'habitant ou le monstre qui attaque le personnage sera positionné dans une seule des 9 cases rouges. Vous remarquerez que contrairement au personnage, une seule case détermine à la fois sa direction d'attaque et de manoeuvre.
Et vous pouvez facilement comprendre que si le personnage fait une ATTAQUE FRONTALE, il touchera son ennemi si sa manoeuvre est S'AVANCE, peu importe que ce soit S'AVANCE et COUP VERTICAL/LATÉRAL/FRONTAL. Il suffit de tracer une ligne entre la case d'attaque du personnage et les cases rouges de l'ennemi.
L'ennemi c'est le même principe, sauf qu'il faut tracer une ligne de sa position depuis sa case rouge vers la droite, imaginons que cet ennemi soit sur la case SE BAISSE et COUP VERTICAL :
Son attaque sera alignée avec tout ce qui est à sa droite :
- Si le personnage avait décidé de parer et qu'il avait choisi la case PARADE VERTICALE on résoudrait une parade (je ne rentre pas le détail)
- Si le personnage avait placé son bouclier sur la case du haut, celui-ci intercepterait l'attaque
- Si le personnage avait un casque il intercepterait l'attaque (notez que la cuirasse en dessous n'intercepte jamais une attaque verticale --> ce qui est complètement logique)
- Si le personnage possède une armure complète, elle intercepterait aussi l'attaque car elles intercepte les attaques dans toutes les directions.
- Petite précision : une pièce d'armure ne bloque réellement une attaque que si cette dernière touche le personnage (soit car elle est dans la même ligne que sa manoeuvre soit parce qu'elle a été plus rapide). Si l'armure est alignée avec l'attaque ennemie mais que cette dernière ne touche pas le personnage (car mauvaise direction ou trop lente) alors l'armure est ignorée et ne bloquera rien, ce qui n'est de toute façon pas nécessaire car l'attaque a raté le personnage.
Globalement c'est positif pour le personnage si sa parade ou une de ses pièces d'armure intercepte une attaque ennemie.
Par contre si sa manoeuvre intercepte une attaque ennemi c'est mauvais pour lui !
Donc avec le même exemple, si le personnage choisit la case bleue à droite SE BAISSE comme manoeuvre alors que l'ennemi est sur la case SE BAISSE et COUP VERTICAL il toucherait le personnage et ca serait la même chose même si l'ennemi était sur la case S'AVANCE et COUP VERTICAL ou SE DÉCALE ET COUP VERTICAL, un coup vertical touche toujours quelqu'un qui se baisse. Par contre s'il avait choisi SE DÉCALE ou S'AVANCE le COUP VERTICAL de l'ennemi l'aurait raté.
Je ne vais pas plus loin dans l'explication car il y a d'autres facteurs pour vérifier si une attaque touche ou pas en fonction de la rapidité d'attaque et la vitesse de manoeuvre par ex. Il manque aussi la notion de changement de tactique sur le plateau. Mais vous avez déjà un bon aperçu du fonctionnement.
Je précise tout de même pour ceux que se demanderaient : la position de l'ennemi sur les cases rouge est déterminée aléatoirement par des jets de dés, après que le personnage ait choisi son attaque, sa manoeuvre et la position de son bouclier.
EDIT : pour les choix des noms des parades, pour moi ca fonctionne aussi, le but de la parade est que l'arme de l'attaque soit bloquée par celle de la parade :
COUP VERTICAL (de haut en bas) versus PARADE VERTICALE (de bas en haut) --> Les 2 vont se toucher dans un mouvement vertical opposé.
COUP LATÉRAL (de droite à gauche) versus PARADE LATÉRALE (de gauche à droite) --> idem
COUP FRONTAL (en face) versus PARADE FRONTALE (en face) --> idem