FERMETURE LE 14 mai - [NEMESIS] Fan expansion - Predator VF

@DABA35 rajouté partie adaptation. A noter que cela nécessite pas mal de tests. Logique

ok! oui j’imagine (et là j’ai en tête que le dernier fait ses canines et que j’ai dû dormir 3h…). Je ferais le max

oui voilà soit tu testes tranquillement dès maintenant à ton rythme (mais avec la VO) soit tu peux attendre la VF (mais le temps que ça se fasse) :wink:

dilemme quand tu nous tiens! j’aimerai bien participer au développement. quitte à m’illusionner, je pense que c’est faisable.

Je sais pas trop où ça en est mais sans vouloir tout mélanger.

Est que ce le sav sur l’ impression des cartes correctives par AR pour ceux qui on participé au KS Lockdown va suffire?

Doit-on profiter de la fan made pour imprimer des correctifs pertinents non pris en compte?

je pense que ça devrait suffire. Mais pourquoi pas en profiter pour rendre l’ingénieur compatible avec Lockdown.

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suis pas sur qu’ils aient raté beaucoup de chose, y’avait un consensus comme quoi AR avait bien pris les remontées en compte.

Quelque chose sur lequel je travail depuis un bon moment devrait arriver dans la journée :kissing_smiling_eyes: :notes:

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On connait la liste des erratas que l’on va recevoir pour Lockdown ?

Je vais faire une réponse purement « protective » : tant que la production fan-made reste à ce niveau, sans commercialisation et dans le respect des licences et de leurs ayant-droits, je ne peux qu’encourager la création et le partage. Et je réalise bien que les deux points sont totalement flous, le fait de ne pas faire de bénéfice personnel étant purement anecdotique par exemple.

Maintenant, je ne peux pas suivre toute la création des fans. L’équipe de modos non plus et aucun d’entre nous ne dispose (pour ce que j’en sais) d’une réelle expertise dans le droit (en particulier des licences). C’est donc à vous, membres, de faire attention à ne pas léser un éventuel ayant-droit. Et, évidemment, de respecter sa volonté s’il oppose un refus.


A titre d’info, un précédent print de fan made s’est achevé dans la douleur. En me/nous mettant dans une situation assez délicate où il fallait fermer la discussion publique (puisque nuisant à un ayant droit) alors qu’il y avait aussi des fans qui n’avaient que le sujet de discussion pour savoir où en était leur commande. Au final, tout semble s’être bien terminé. Néanmoins, ça ne sera pas forcément toujours le cas, autant faire un peu attention. En général tout se passe dans la joie et l’intelligence. En général…

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Voilà une réponse plus que satisfaisante, et à chacun de faire attention et de se renseigner.

Me semble que ça a été publié, l’info doit être sur le topic lockdown

Le truc pue l’effet Streisand donc on va arrêter d’en parler et on va faire.

Merci @Thierry et @nissa-la-bella pour les rappels sur le droit et la bienveillance.

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Tu veux parler de l’effet Barbra qui fait saigner les oreilles ?

J’ai pas trouvé ici ni sur le KS

:musical_note: :notes: Thème 2001 L’ Odyssée de l’espace :notes: :musical_note:


[Préambule]

Je peux enfin souffler après pas mal de semaines à travailler là-dessus, à la base, ça devait sortir pour noël, mais entre les fêtes et les tests demandant des modifications (les joies du Game Design), on arrive finalement à aujourd’hui…
Bref ! Je suis heureux de vous présenter la 1ère version jouable (et prêt à être intensément playtesté) d’une IA de Predator !

À la base, j’étais parti sur une différente version du personnage jouable du Predator, plus simple à prendre en main (comme les autres personnages du jeu) et plus équilibré que celui de l’extension, mais en travaillant dessus, je me suis dit qu’il valait mieux d’abord faire l’IA qui allait de toute façon demander pas mal d’Artworks que j’allais ensuite pouvoir réutiliser pour la version Personnage jouable.

J’ai donc rematté l’ensemble des films Predator pour m’imprégner le plus possible de l’image qu’on se fait de ce dernier au travers des différents films afin de pouvoir l’intégrer le mieux possible à la formule Nemesis. L’objectif de cette intégration était d’avoir une IA capable elle aussi de « raconter des histoires » comme le reste du jeu, bien entendu, on se retrouve parfois avec des petits quacks pas très logique tout comme le comportement de certains Intrus lors d’une partie classique, mais quand l’IA « clique », on arrive parfois à des moments incroyables (je pourrais réellement faire plusieurs compte-rendus typique des joueurs de Nemesis sur des parties où le Predator m’a fait des vraies saloperies :smile: ). Je voulais aussi que cette IA colle aux mécaniques de Nemesis le plus possible.

L’autre chose très importante pour moi et qui colle à ma philosophie de game design, c’est d’avoir quelque chose de très simple à prendre en main. La complexité non nécessaire est toujours quelque chose qui me repousse énormément, c’est d’ailleurs quelque chose que je n’aime pas vraiment sur l’extension d’origine et de ces 10 pages de règles pour jouer un personnage supplémentaire… J’espère donc avoir réussi cet aspect (et que ce sera aussi le cas pour ma version personnage jouable du Predator).

Il ne s’agit aucunement d’une version finale et il est fort possible qu’il y ait des bugs, ne pouvant pas rapidement provoquer des tonnes de situations de jeu tout seul. Il est possible aussi que les règles manquent de précision, c’est pour ça que je voulais vous proposer une version PnP et un mode TTS afin d’avoir le plus de retours pour perfectionner cette IA. Donc j’attends vraiment vos retours, qu’il s’agisse de problèmes de design à corriger, des règles (les fautes aussi car ça n’a jamais été mon point fort :sweat_smile:), mais aussi de partager vos idées pour l’améliorer (je ne peux pas promettre que ça sera intégrer, car il suffit de pas grand chose pour que la machine ne tourne plus correctement, mais vous pouvez être sûr que je vais tout prendre en considération !).


Bref, je vais donc commencer à vous présenter un peu le matos et à la fin, vous trouverez les liens de téléchargement PnP et TTS. J’ai essayé le plus possible d’utiliser le matos de l’extension pour ne pas avoir des tonnes de choses à produire en plus. D’ailleurs petite précision concernant LOCKDOWN, sur la planche de jetons à imprimer, vous trouverez des jetons « Escalier », ils sont là en prévision de l’intégration d’une mécanique spécifique à Lockdown. Il me faut des retours sur la compatibilité, je n’ai pas encore essayé, mais j’ai peur que les déplacements entre les étages ne soit pas très fluide sans ajouter ces jetons qui pourraient potentiellement le faire changer d’étage quand il est en mode camouflage, à tester donc !

On commence avec les règles, j’ai essayé de copié le plus possible le format d’origine d’AR, mais vous trouverez aussi une version A4 :

Voici le plateau « IA du Predator » avec quelques aides pour se souvenir de certains points dessus :

Les cartes Événement du Predator qui participe au fonctionnement de l’IA sur le plateau :

Et des cartes Attaque du Predator lorsqu’il entre en combat avec des Intrus ou Personnages :

Il y a aussi les cartes Point Faible, mais peut-être que certains préfèrent découvrir ça en jeu donc je laisse ça à votre surprise :yum: (Vous pouvez tout simplement les regarder dans le fichier à télécharger sinon :smile: )

Lien du dossier : 125.22 MB file on MEGA
Lien TTS : Steam Workshop::Cwowd Predatest

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Euh,j’en suis,mais alors wahou :flushed::flushed::flushed:

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