Si tu parles du personnage Predator de l’extension d’origine, techniquement « oui », vu qu’une grande majorité des artworks que j’ai trouvé et/ou modifié pour l’IA du Predator peuvent servir à remplacer un grand nombre de cartes de celui de l’extension. Environ 75% je dirais. C’est ce qu’il y a de plus long et difficile à faire, parce que le reste, c’est principalement remplir le template des cartes avec la traduction FR et un peu modifier les couleurs.
La partie qui risque d’être un peu plus chiante et moins propre, c’est pour les cartes qu’il n’y avait pas pour l’Ingénieur : Mission, Point Faible, etc. En gros, dans le template, tout est parfaitement scanné donc on peut avoir un rendu « pro » sur le produit final juste en remplaçant le texte, mais pour les cartes Point Faible ou les Missions, nous n’avons pas de template, donc il faut le faire soi-même.
Comme j’avais besoin de faire des cartes Point Faible pour l’IA, j’ai tenté de scan mes cartes, mais je suis loin d’être content du rendu en comparaison du reste, c’est sans doute mon scanner qui est vieux (et j’y connais rien à ce niveau), mais au final j’ai eu un effet de « grain » qui fait qu’en voulant supprimer le texte pour créer un template, on voyait clairement les coups de pinceaux comparé au reste de la carte, ça se voit pas trop si tu regardes pas précisément, mais c’est pas « clean » et ça risque de se voir côte à côte avec une vraie carte en main…
Bref, un peu compliqué à ce niveau.
Sinon, comme je disais dans mon message précédent, je vais faire mon propre personnage Predator, bien plus simple à prendre en main avec toujours pour objectif le moins de règles possible (maximum une page). Qu’on puisse limite le prendre et jouer comme tout autre personnage sans se prendre la tête, donc pas de double decks à intervertir selon si on est en mode « Perfect Hunter », etc. ~10 cartes comme les autres personnages, sans doute une mécanique d’énergie à gérer (genre quelques cubes sur le plateau du Predator) permettant de passer en mode invisible et/ou d’utiliser le Plasma-Caster histoire de limiter la puissance du personnage contre les autres joueurs tout en restant fidèle à l’œuvre. Pareil, si je me souviens bien des règles de l’extension, on se déplace en mode invisible via les numéros sur les cartes, perso, je pense intégrer un petit côté « Hidden Movement » où tu choisis toi-même où tu vas avec les tokens que tu prends pour montrer ton chemin. Par contre, le template des cartes « Missions » et « Point Faible » restera toujours un problème.
@Proteus Tant qu’il y a la ref et que j’arrive à voir/comprendre ce que je dois modifier, ça me va !