Est-ce que ça signifie que vous allez "traduire" cette gamme (ou d'autres jeux) en post-édition (traduction machine validée par un humain) pour "aller plus vite" ?
Je n'aime pas l'IA et je veux protéger le métier de traducteur, clairement.
Mais j'avoue que j'apprécie l'idée de 500 nuances, qui après s'être planté plusieurs fois sur ces jeux trop gros, trop niche.... Ne baisse pas les bras et propose de faire vraiment differemment, pour réinventer d'autres modèles économiques pour localiser ces jeux.
@Transludis du coup j'ai un peu envie de les défendre en disant que c'est pas juste pour aller plus vite, mais parce qu'ils déjà essayé les autres options et que ca a pas marché
Mais je ne peux pas moi même imaginer payer pour ce genre de service, je suis trop réfractaire aux LLM
J’attends la réponse pour me prononcer mais je ne suis pas sûr qu’ils aient véritablement utilisé toutes les autres options justement.
Par exemple, passer par un traducteur professionnel ? Parce que si la problématique c’est le temps et la lourdeur, c’est largement gérable par un pro qualifié vu que lui ne fait que ça. Ce qui est long et lourd c’est devoir gérer la trad en plus du reste : maquette, relectures, commercialisation, communication, distribution, etc.
Y a combien de mots dans HF4A par exemple.? 60k ? Ça représente un mois de travail pour un pro qui touche un peu. C’est pas si long.
Alors il y a aussi le pb des living rules. Ça c’est évidemment plus compliqué à gérer. Mais c’est faisable aussi, en déléguant la mission de traduction.
Le vrai problème n’est pas tant le temps que le budget. Car tout ceci n’est évidemment pas. gratuit et je comprends que sur ce genre de niche, certains éditeurs n’aient pas le budget suffisant.
Maintenant est-ce que ça veut dire qu’il faut tout faire à l’IA pour avoir quelque chose en français ? Je n’ai pas la réponse. Enfin si j’en ai une, mais elle ne fera pas plaisir à tout le monde.
je pense que la campagne d'interstellar a échoué parceque pas assez de francophones veulent y jouer tout simplement... rien à voir avec la traduction proposée, qui était de bonne qualité.
Ah mais ça je dis pas.
À la base ma question porte sur l'approche présentée ci-dessus, qui semble nouvelle.
Je voulais simplement une confirmation que ce sera de la post-édition (ce n'est pas très clair dans ce que je lis).
De mon coté je serais prêt à payer pour une version pnp.
J’avais acheté un pack warfighter Vassal par exemple chez DVG, ils m’ont donné le droit d’imprimer les fichiers et jje verrais bien la même chose pour cette série.
Bon, c’est un marché encore plus niche mais on est un certain nombre â utiliser cette option.
ma compréhension de sa démarche est que les coûts de localisation du matériel (plateau, cartes, jetons) sont bloquants, du coup son truc propose de jouer avec le matériel Anglais en le scannant avec son tel pour y lire l'équivalent VF (et c'est dans cette opération de reconnaissance d'image que se niche l'IA).
La question de "d'où provient la traduction VF" n'est pas discutée dans son projet (or cela reste discutable on est bien d'accord) et j'en déduis que cela continuera de se faire au cas par cas : HF4A a été une traduction ratée (était-elle en post-traitement ?) , Pax renaissance est réussie mais j'ignore qui l'a faite , Interstellar a été faite par un passionné (Joël) sans IA sauf les 48 pages de notes qui sont en post traitement.
Sinh affirme que les Bios sont traduits mais je sais pas d'où ni comment , qui en a déjà vu la couleur ?
Bref @Transludis à mon sens il n'y a pas de politique éditoriale concernant la traduction dans ce projet, uniquement une politique d'usage d'une traduction d'où qu'elle vienne. L'avenir (ou quelqu'un de mieux informé que moi) dira si je me trompe.
mais le but de leur association cest déjà de traduire des bouquins de JDR non ? Ils sont pas pro, mais il me semble qu'ils se définissent comme traducteurs. La différence c'est sur que c'est "est-ce qu'il y a du temps de travail payé pour ca. Mais je pense que si il y avait du budget pour payer des gens, ils préfèreraient commencer par se payer eux même
exactement pareil ici. J'ai revendu mes BIOS il y a de nombreuses années au moment de l'annonce de la VF. Je veux bien les racheter en VO. Si je peux glisser du papier dans les sleeve pour jouer à mon jeu sans dépendre d'un service sur abonnement, et de technologie supplémentaire qui met un appareil entre le jeu et moi, je signe direct.
Ce sont a priori des traductions communautaires. Je ne sais pas dire quelle est le source première.
Bonjour,
je me demandais quels étaient les différences de gameplay entre interstellar et high frontier. J'ai très envie d'en prendre un, on est les choses touffues par chez moi. Mais je ne sais pas lequel des deux !
High Frontier c'est quand même ultra touffu, je n'ai toujours pas réussi à jouer au miens (ni à la V3 que j'avais achetée (ni à la v2 que j'avais achetée avant
)).
Interstellar me paraît plus abordable (mais je n'y ai pas joué non plus (ouais je sais ce n'est pas un post ultra utile (mais j'ai joué à Stationfall, plusieurs fois en plus, ça compte ?))).
En terme de gameplay, d'enjeux autour de la table, de sensation de jeux, ca n'a rien à voir !
HF est un jeu qui a largement fait ses preuves, c'est vraiment celui que je recommanderai. Mais il faut vraiment aimer le touffu. Je recommande de tester au moins 2 parties solo, pour comprendre les regles de déplacement. Et enuite il y aune grosse différence entre sans modules ou avec module. Sans module, pour quelqu'un qui joue déjà a des "monster games", je dira que c'est pas si compliqué. Je le mettrai plus simple que John Company par exemple
Je suis également en balance pour prendre HF4A ou Interstellar (... ou les 2 mais cela fait un très gros billet... )
Quand tu écris qu'il faut tester au moins 2 parties solo, c'est selon toi, juste pour maitriser le jeu et pouvoir guider en multi ou bien cela a aussi un intérêt ludique en solo ?
C'est clairement intéressant en solo de créer ses fusées et comprendre les trajectoires. L’intérêt du multi, c'est une course au risque, et beaucoup de négociation... que personne n'est capable de faire avant plusieurs parties, ou on se met à voir que certaines cartes ont bien plus de valeur que d'autres !
Mais là je disais ca parce que il y vraiment besoin d'une personne qui est capable de répondre aux questions, qu'il y aura à chaque tour, au début !
Je recommanderai en première partie d'ajouter la mini extension achievements, qui donne des sortes d'objectifs globaux. Ca permet de se dire que si on est dans les choux au niveau des points, au moins on a un objectif a essayer d'atteindre.
perso pour le faire jouer à mon club, j'ai préféré Interstellar, plus simple à faire jouer, plus accessible immédiatement, et beaucoup de parlote entre joueurs autours de la table.
High Frontier malgré l'attrait à 1ere vue qu'il peut susciter - j'adore la map - je n'ai jamais pu le faire jouer jusqu'au bout avec d'autres joueurs, la faute à la partie enchères sur les pièces de fusée qui à chaque fois à relégué loin dans le jeu la partie lancement des fusées, il est tout à fait possible qu'on ai mal interprété les règles mais ça nous a beaucoup refroidi
Il est possible de jouer avec des variantes ou tu donne une fusée opérationnelle un peu nulle à tout le monde dès le début. J'ai déjà fait ca en initiation, en donnant y compris à moi. j'ai passé presque tout le premier cycle à prendre d'autres pièces, pour ne partir que après les éruptions, alors que tout le monde était parti depuis longtemps. Et ils ont vu que je faisait en un tour ce qu'ils avaient mis 8 tours à faire, et ils ont compris pourquoi il faut enchérir sur les cartes ^^
Mais oui, une partie classique ca commence par environ 45min de jeu sans aller dans l'espace. Sauf si tu joue avec les mission du module... 4 je crois ? Ces missions sont des courses qui rendent viable de partir totalement à l'arrache dès le tour 5 ou 6. Mais elles nécessitent une bonne connaissance du jeu.
l'idée de de la fusée de départ est bonne, faudra que je ressaye ainsi ![]()
La phase enchère est clairement au cœur du jeu, ton eau étant à la fois ton carburant et ta monnaie. Ça oriente fortement le développement de ta fusée. Par contre tu peux la jouer chill aussi, presque coop. C'est ce que je fais avec mon petit frère.
Hf4a est pas si compliqué.
Faut juste pas lire les regles et regarder les vidéos de jm gros jeux.
Mais c'est pas le genre de jeux ou tu essaies de gagner. Tu trouve un pote qui aime les fusées et tu passe l'aprem a voyager dans l'espace.
Avec mon pote on regarde même pas les points à la fin. On se fixe un objectif au début et on part a l'aventure.
salut les gens
Pas eu le temps de lire tous les posts...difficile de faire de la com et de bosser sur la chose en même temps.
En résumé :
On avance avec des bottes de sept lieux : on est très peu, mais on a jamais progressé autant à chaque pledge. Ca change des crowdfundings ou on terminait dans la rouge malgré les chiffres au compteur.
Donc un grand merci aux défricheurs du futur pour leur confiance. Ayant ta la tête dedans depuis 6 mois, je peux vous dire que vous ne devriez pas être déçus.
Les nouveautés:
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On a complement revue la présentation, en nous focalisant sur l’offre BIOS Solar System de Phil Eklund, la titanesque série. Même si dans l’absolu, Mandragore peut être utilisée avec tous les jeux (ie :on a noyé le l'hippo glouton dans sa marre).
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On a précisé et développé les offres founders, avec les fonctions JDR. Il y a un joli tableau
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Pour montrer tout ce que mandragore permet de faire, on commence à poster des vidéos. La 1ere concerne le JDR, avec une fonction, le Barde qui réalise automatiquement des récits de l’aventure…et on explique ce qu’on se propose d’en faire.
Je me suis vite rendu compte que de l'extérieur, évidemment, sur quelque chose de complétement nouveau, ce n'est pas évident de comprendre et d'imaginer tout ce que cela permet. Mais souvenez vous que vous avez des crédits gratuits à l'inscription pour tester par vous même
N’hesitez pas à poser vos questions…sur la campagne.
Il reste 2 semaines grosso-modo, et j'espère bien qu'on attendra 6000 euros pour pouvoir rémunérer presque décemment mon partner in crime, le développeur, qui a fait un travail vraiment carré.
Dans tous les cas, l'ouverture est toujours prévue pour la fin de l'année, et les fonctionnalités seront toujours développées, paliers atteints ou pas (un peu plus lentement).