It's a Wonderful World - par La boite de jeu

[quote quote=430947]Euh? Il n’y a pas du tout de draft à Elysium :wink:
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Et pas non plus à Ganymède ! ^^

Après, le mode 2 joueurs est pas un mode dégradé selon moi. Je l’ai pas mal pratiqué et je l’aime bien mais, encore une fois, ça reste de l’appréciation de chacun de savoir s’il aime le jeu à 2j ou pas :slight_smile:

Pour dire, on avait même développer une règle spéciale à 2j (beaucoup plus « expert ») mais on a préférée ne pas la mettre finalement (ça changeait trop le jeu) et la garder pour un autre stand alone si le jeu marche bien.

Je vais essayer de le tester à Cannes !!

Dans ce cas, n’utilise pas le bouton au-dessus du menu éditorial mais le pavé gris « Attachments » (juste avant le bouton Envoyer, tout en bas de la body). Celui-ci est bien moins susceptible^^

Au début, j’ai cru que ce projet était en collaboration avec Zep:

Testé à Cannes : c’est fluide, rapide et assez efficace. Donc assez plaisant à jouer. Quelques bémols cependant : à part la phase de draft, j’ai quand même eu l’impression de jouer un peu seul de mon côté (sans trop me soucier du moteur mis en place par les autres). Idem pour les autres participants à la table. Pas été pris par le thème : en fait, on cherche à générer des cubes/ressources pour construire des cartes/bâtiments qui vont scorer. En même temps, ce n’était qu’un test et un proto : donc pour l’instant, je reste sur ma faim mais j’attends qq surprises / nouveautés niveau gameplay et thématique lors du KS.

Étonnant, sur mon flux FB ce jeu est le seul qui est ressorti de manière quasi systématique en grosse découverte / coup de cœur de cette édition de Cannes ^^

J’étais curieux avant ce WE, je suis très curieux maintenant :slight_smile:

Je précise : pas eu l’impression de construire un empire : j’ai drafté des cartes qui me permettaient de récupérer des cubes d’une certaine couleur (en les défaussant) pour pouvoir les utiliser pour « construire » des cartes, les placer sous ma carte de départ et produire encore des cubes lors de la phase de production; et ceci sur 4 tours. Donc intéressant par la rapidité, la fluidité et la construction d’un moteur à ressources mais côté immersion, à revoir et à travailler. Autre bémol : les récompenses reçues lors de la défausse de cartes : difficile d’anticiper sur ce que vont faire les adversaires (donc assez hasardeux) et j’aurai aimé qu’elles servent à autre chose qu’à scorer (directement via 1 PV en fin de partie ou indirectement via des cartes; par exemple : la récompense pourrait déclencher un effet en cours de partie, notamment par rapport aux adversaires). Après, je n’ai pas non plus pris le temps de voir toutes les cartes. Ce n’est qu’une première impression. J’ai envie d’y croire mais il va falloir plus pour me convaincre :slight_smile:

Testé à Cannes à 3 joueurs, on a été emballé.

C'est rapide, fluide et intense. Je concède que le thème n'est pas super immersif mais on n'est pas dans un jeu d'aventure non plus. Les illustrations sont sympas et font le taf.

Pour l'interaction, une fois les mécaniques intégrés, on a rapidement levé les yeux sur les jeux adverses et contre-drafté à tout va pour bloquer les différentes stratégies.

Content d'avoir pu essayer le jeu avant la campagne , je peux pledger les yeux fermés.

Testé également à Cannes, une partie à 5j, on a bien apprécié.

Sous ses airs de 7 Wonders, le jeu est un peu plus profond, le fait de construire et de produire dans le même tour est plutôt malin avec une planification/reflexion pour un effet boule de neige.

Le set up pour une partie découverte (avec spécialisation dès le début) me laisse un peu sur ma faim (les 2 corpo avec les tokens sont un peu pénalisées par rapport aux corpo spécialisées). Après il y a peut être (surement) des cartes intéressantes pour ces corpos qui ne sont pas sorties?

Enfin je fais confiance à la boite de jeu pour sortir un jeu aux petits oignons donc auto-pledge pour moi.

Pareil, testé, adoré, et pourtant en général je déteste les jeux de draft.

Là, à chaque carte draftée elle est posée visible donc les gens voient ce que tu as pris, mais tu peux l’utiliser pour la construire ou l’utiliser en tant que ressource donc ce n’est pas basique, et le fait de combotter la pose en choisissant de construire dans le bon ordre peut faire un tour explosif, ou se louper comme une grosse buse car on a oublié un cube au tout début. Y’a du fight pour les majorités, y’a pas mal de choses à surveiller, vraiment pas mal.

Et à 4 joueurs, 4 débutants, avec un premier tour qui a duré pas mal de temps car c’était pas clair dans toutes les têtes, le jeu a duré 35 minutes.

Je pledge, c’est sûr. Et je persiste à dire qu’en général je n’aime pas le draft.

[quote quote=436416]Je précise : pas eu l’impression de construire un empire : j’ai drafté des cartes qui me permettaient de récupérer des cubes d’une certaine couleur (en les défaussant) pour pouvoir les utiliser pour « construire » des cartes, les placer sous ma carte de départ et produire encore des cubes lors de la phase de production; et ceci sur 4 tours. Donc intéressant par la rapidité, la fluidité et la construction d’un moteur à ressources mais côté immersion, à revoir et à travailler. Autre bémol : les récompenses reçues lors de la défausse de cartes : difficile d’anticiper sur ce que vont faire les adversaires (donc assez hasardeux) et j’aurai aimé qu’elles servent à autre chose qu’à scorer (directement via 1 PV en fin de partie ou indirectement via des cartes; par exemple : la récompense pourrait déclencher un effet en cours de partie, notamment par rapport aux adversaires). Après, je n’ai pas non plus pris le temps de voir toutes les cartes. Ce n’est qu’une première impression. J’ai envie d’y croire mais il va falloir plus pour me convaincre :slightly_smiling_face:

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Salut,

Clairement, je ne peux pas te contredire c’est un jeu avant tout basé sur sa mécanique que nous avons voulu très condensée et fluide. Donc, ce n’est clairement pas un jeu type améritrash où le thème supporte le jeu, c’est vraiment l’inverse.

Mais, je t’invite tout de même à t’intéresser à la campagne KS car ce que vous avez essayé là c’est le jeu de « base ». La campagne proposera des ajouts pour justement contrebalancer cela.Il y aura un mode « Campagne » semi-legacy. Je dis semi-legacy car il n’y a aucune destruction de matos (et tout est 100% rejouable). Mais c’est Legacy dans le sens où chaque campagne finie viendra enrichir le jeu de base (et donc les parties normales). Plus tu progresse, plus ton jeu est riche à jouer (il restera la possibilité simple de tout rembobiner et de revenir au jeu « normal »).

Certes, ça restera le même moteur, mais nous travaillons à ce que la campagne raconte au fil des scenarios des choses. Je ne dis pas que ça deviendra un jeu à thème « fort » mais tout ceux à qui j’ai fait essayé ont été bien emballés. :slight_smile:

Le jeu arrivera sur KS avec les 3 premières campagnes (enfin les 3 seules que j’ai en fait pour l’instant). Chaque Campagne propose au minimum 5 à 6 scenarios avec parfois des embranchements en fonction de ce qu’il se passe. Je n’en dis pas plus pour l’instant.

Les ambassadeurs recevront avec leur proto, la première campagne multi (la plus simple pour apprendre le jeu). Donc vous aurez surement des retours là dessus avant le KS.

là je dis miam ! hâte de voir tout ça ! avril risque d’être un mois dense en ks… :mrgreen:

[quote quote=436556]là je dis miam ! hâte de voir tout ça ! avril risque d’être un mois dense en ks…

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Ce sera plutôt Mai de toute façon :slight_smile:

Je te rassure : lorsque je dis que je reste sur ma faim, cela signifie que l’appétit est là. Donc, je vais suivre bien sûr la campagne (entre un Neta tanka et un Outlive:) en espérant que mes bémols disparaissent car j’ai aimé la fluidité et la mécanique. je suis curieux sur cette idée de « campagne ». Plus qu’à attendre.

drapal. c’est aussi le seul jeu de cannes qui a émmergé

2 parties faites à Cannes : une à 5 joueurs et une à 4 joueurs.

Le jeu est très bon, mais il est orienté pour des joueurs « Expert » car il y a énormément de paramètres à prendre en compte.

J’ai adoré, même si je me suis fait explosé les 2 fois ^^

Auto-pledge !!!

Ca a l’air prometteur !

Comme tout le monde ici, testé à Cannes et globalement convaincu par le jeu. La mécanique est bien huilée, aucun thème mais franchement perso je m’en cogne, produire des cubes verts pour construire un batiment me suffit amplement.

Les illustrations qui me rebutaient ici, en fait je ne les ai pas du tout vues pendant que je jouais. Peut être quelques points ergo à revoir, comme le symbole pour trasher pas forcément visible pendant la phase de draft ou le fait de glisser les cartes construites sous la pile des construites (je me demande d’ailleurs toujours pourquoi l’animateur nous a dit de faire ça)

Bref, je serai de la partie à coup sur.

je l’ai testé à Cannes, sympa mais peu d’interaction, donc à voir toutes les possibilités et une autre partie ou d’autres mécaniques à étudier sur ce jeu et les SGs qui seront proposés, ainsi que le PG si interessant ?

soumat.