Jeux de société de civilisation et autres 3,4X

C’est quoi TGR ?

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The Great Race

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Ha ok, je cherchais un jeu de civ ou en rapport. Merci.

Le solo de Scythe est très intéressant pour apprendre le jeu dans un premier temps puis pour se challenger ensuite. La rejouabilité et les niveaux de difficulté sont quasi infinis.
Si les 2-3 premières parties il faut se familiariser avec l’automa et ses règles de déplacement, par la suite cela devient simple.
Au cas où cela ne le serait pas il y a une appli dédiée plutôt bien faîte (ScytheKick)

J’ai répondu à une question concernant la maniére dont je peux faire pour jouer seul avec un jeu de société, en jouant plusieurs joueurs… franchement, je commence en avoir un peu marre de me faire systématiquement bâcher …
Allez, bonne continuation :grimacing:

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Pour Scythe en solo, il existe même une campagne, qui a de bons retours :

« L’ennemi de mon ennemi… »

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Le fait qu’il soit plateau et pas PC :slight_smile: notamment pour ceux que le jeu vidéo/PC rebute.

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Mouais… en même temps, vu certains jeux qui intègrent la liste, en cherchant bien on doit pouvoir y flanquer TGR sans trop forcer sur le chausse-pied, vu la taille de la godasse :joy:

EDIT: oups, maille bade, ya plus Mare Nostrum ou Scythe… par contre il reste encore Cyclades par exemple

J’arrive après la guerre, mais je plussoie les autres avis :

  1. Civilisation 6 avec les extensions. Elles étaient en solde la semaine dernière. Je ne sais pas si c’est encore le cas. Le jeu de base était gratuit sur l’epic game store il y a quelques mois. Ils cyclent sur les jeux gratuit, donc il devrait revenir éventuellement.
    l’extension rise and fall change vraiment la donne, avec le système de gouverneur qui permet une spécialisation des cités. L’extension gathering storm rajoute les catastrophes naturelles et la victoire diplomatique
  2. Endless space pour un jeu de civ dans l’espace. Endless legends pour la version heroic fantasy.
  3. Sid Meier Civilization : Beyond earth est pas mal aussi. C’est du civ 5, mais avec une thématique SF. C’est comme canada dry : c’est pareil mais différent. Le système d’affinité est pas mal. C’est une sorte de version light de Civilization 5.
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Mon crémier me parlait hier de « history of the world » comme étant un des jeux de son top 20 de tous les temps. Et le meilleur jeu de Civ auquel il ait joué.

Je l’ai pas vu mentionné sur ce fil (et le moteur de recherche ne trouve rien).

C’est que le jeu est trop vieux pour qu’on s’en souvienne ? Qu’il est trop conquête et pas assez Civ à votre goût ?

Mon crémier a apparemment le jeu original publié par Avalon Hill mais j’ai l’impression que les révisions successives du jeu l’ont allégé à l’extrême, de ce que j’ai pu lire en farfouillant un peu…

Sinon en version « civ ultra express » il me conseillait Roll through the Ages …

J’y ai joué 1 fois. De souvenir, ce n’est pas vraiment un 4X mais plutôt un conquête de territoire avec changement d’empire, comme smallworld.

En tout cas de mémoire il est en mega promo sur philibert

Oui, en prix rouge à 63€, avec même de très bons retours :

Quand dans un marché aussi concurrentiel que le jeu de plateau, sort un jeu qui va connaître sa sixième édition et fut publié pour la première fois en 1991, on se dit certainement qu’on a devant soi un solide candidat au titre de « classique » du jeu de société.

Et pourtant, History of the Wolrd n’est pas très connu. Il s’agit d’ailleurs de la première fois qu’il arrive dans nos belles contrées de France, Navarre, Bruxelles, Québec et Lausanne (j’en oublie certainement, ils m’excuseront). C’est l’occasion idéale de faire découvrir un merveilleux jeu de civilisation.

Je l’avoue, je suis biaisé, ayant toujours aimé les jeux de civilisation. Que ce soit Civilization, Civilisation (notez la nuance entre les deux sus-cités), Clash of Cultures, Britannia, Nations ou Through the Ages, j’ai une affinité toute particulière avec ces jeux qui voient s’élever des Empires, même si, sous ma gouverne, ils ont une fâcheuse tendance à péricliter et s’éteindre sous les quolibets de leurs rivaux.**

History of the World a une place à part dans tous ces jeux. Notamment parce qu’on n’y gère pas une unique civilisation, mais une succession d’Empires, qu’on mène en quelques minutes de leur apogée à leur inévitable déclin. C’est d’ailleurs là tout l’attrait du jeu.

Durant chacune des 5 époques, chaque joueur va drafter un Empire parmi ceux disponibles pour la période. Au sein de chacun de ces ères, les empires vont se succéder dans un ordre pré-établi. Quand vient son tour de jouer, chaque empire va tenter de conquérir le plus grand espace géographique, bâtir des monuments, conquérir des cités.

Puis, immédiatement, décliner. Mais avec le déclin vient le compte des points, qui dépend de l’espace occupé. Mais là où le jeu est malin, c’est qu’à chaque époque, on marquera des points pour l’empire qu’on vient juste de jouer, mais aussi des restes de ses propres empires passés. Et de simple jeu de conquête, History of the World passe dans la catégorie supérieure de jeu avec un thème fort, celui de la persistance des cultures à travers les âges. Car rapidement, on se rend compte qu’avant de conquérir, il faudra préserver. Se réserver des espaces vitaux loin de la convoitise des autres empires, et sentir le cours de l’Histoire. D’autant plus que la valeur des zones géographiques ne cessera d’évoluer au cours des époques, dans un mouvement de l’orient vers l’occident.

De prime abord, History of the World pourrait passer pour une sorte de triste Risk through the Ages. Mais celui qui penserait cela n’aura pas essayé ce jeu et n’a aucune idée de sa richesse. Il s’agit d’un jeu récompensant l’anticipation, la lecture des flux et reflux historiques, et un brin de diplomatie. Certes le jeu fait appel à de nombreux lancés de dés, mais ceux-ci pimentent la partie plutôt que de la dicter.

History of the World est l’un des jeux de civilisation les plus accessibles sur le marché : les règles sont rapidement apprises, les choix cruciaux et les parties se jouent dans un temps raisonnable pour un jeu de ce type (comptez autour de 2 heures à 4 joueurs, et moins de 3 heures à 5 ou 6).

Pour les connaisseurs des précédentes éditions, celle-ci est plus compacte, tant dans son matériel que son temps de jeu. Les règles ont été polies, et de nombreuses petites innovations justifient l’acquisition de cette version. Le jeu est par ailleurs beaucoup plus joli, ce qui, étant donné le caractère austère des précédentes incarnations, ne relève pas de l’exploit.

Alors, si vous souhaitez vous cultiver ludiquement, traversez 5000 ans d’Histoire en une soirée, History of the World sera une acquisition idéale. Certes, de par sa durée c’est un plaisir plus exigeant que la majorité des jeux actuels, mais le jeu en vaut largement la chandelle.

History of the World, Me Guptas Tu!

Ça ressemble quand même fort à Smallworld, avec un ordre de jeu et de déclin préétabli.

Très sympa, j’y ai beaucoup joué.
Mais hormis le thème, tu ne ressens pas vraiment de souffle équipe genre « ma civilisation conquière le monde ! ».
Pas d’exploration, ni de conquête de territoire.

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Visiblement ça a beaucoup allégé depuis la version de 1991, où il y avait 7 époques, qui se jouaient en 7 tours chacune, si j’ai bien compris. 49 tours au total à l’époque.

Je ne connais pas les nouvelles versions mais l’originale (ragnar brothers)n’est pas du tout un jeu de civ. C’est une sorte de Britannia ( vraiment sympa quand on n’est pas allergique au dé, mais ça a du assez mal vieillir)

Oui c’est un smallworld avec du hasard dans les combats (utilisation de dés) mais je pense que ce qui est intérressant dans le jeu c’est le draft de début de tours : Le joueur avec le moins de PV choisi en premier sa civ pour ce tour (qui aura son ordre d’apparition, son nombre de pions dédiés, son point de départ sur la Map et potentiellement une capacité spéciale) et celui avec le plus de PV choisi en premier sa carte événement (utilisable pour booster son jeu).

Ça permet de faire des petites strat selon qu’on a besoin d’une civ plus bourrine pour remonter au score ou qui permet d’explorer la Map plus rapidement ou si on préfère jouer une petite civ tôt dans le tour pour consolider ses expansions précédente et marqué un max de PV avant que les autres joueurs te dégomme tes pions.

Après ça reste très calculatoire (le but étant l’acquisition d’un Max de PV a chaque déclin) et je ne le considère pas comme un jeu de civ

J’aurais plutôt dit que ça ressemble à Vinci. :stuck_out_tongue:

En jeu 4x de l’espace, introuvable mais terriblement bien il y a Ascending empire.
Un de mes jeux préférés, jouable en moins d’une heure avec tout les ingrédients du 4x.
J’y joue régulièrement depuis des années et ça fonctionne toujours. Entre explo, construction, techno et combat il faudra faire le bon mix pour l’emporter.
Les déplacements par pichnette rendent les parties épiques.
Du très très bon.

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Ou comment détruire en une phrase un argumentaire pourtant bien engagé :wink:

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