Ou en haut de la piste de culture
Ou la victoire financière (15 pièces). ![]()
Pour compléter cet avis, j’ajoute que le système de combat a été légèrement amélioré avec la première extension du jeu, Gloire et Fortune seconde extension Sagesse & Stratégie. Ce n’est toujours pas super jouissif, le principal défaut des combats dans Civ étant l’aléatoire important sur les unités que l’on pioche pour former ses forces de bataille.
Cependant, il s’agit bien là du seuil écueil dans ce jeu que je trouve par ailleurs excellent ! Pour moi, c’est un jeu incontournable dans la collection de tout amateur de 4X.
Mon conseil est donc simplement de trouver un exemplaire du JdB complété par la première extension afin de bénéficier du combat amélioré (parmi d’autres ajouts très intéressants apportés par cette première extension).
J’ajoute que la boîte de base peut contenir tout le JdB et l’ensemble des deux extensions, en prenant un peu de temps pour bien ranger tout le matos.
Amha:
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Sid Meier’s Civilization:
Très sympa, c’est vraiment un jeu de Civilization, en dehors des combats et d’une iconographie pas très claire, il est plaisant à jouer avec ses différentes conditions de victoire. Il est un peu long. -
A New Dawn:
J’y ai joué deux fois, et j’ai détesté les deux fois. Ce n’est pas un jeu de Civilization. Si tu ne fais pas les choix obligatoires de technologies militaire, tu te feras rouler dessus par les autres joueurs. C’est beaucoup trop long pour ce que ça propose. -
Clash of Culture
Mouais, c’est très sérieux. C’est sûrement le plus proche des jeux vidéo Civilization (encore que, il ne couvre que l’aire antique alors que dans un Civ tu veux aller de l’âge de pierre jusqu’aux étoiles), mais ça ne le rend pas très fun ludiquement, c’est très simulationniste. Personnellement, je n’ai pas aimé.
Petit doute, mais il me semble que c’est avec la deuxième extension Sagesse et Stratégie que le système de combat change (avec des cartes de combat différentes de la bdb).
Je viens de vérifier et tu as raison : c’est bien dans la seconde extension que cette amélioration est arrivée. Bien vu ! ![]()
Quelqu’un a testé l’extension terra incognita de nouvelle aube ? Je l’ai mais jamais eu l’occaz de tester, j’ai cru comprendre que ça changerait pas mal les sensations et le rendrait plus proche d’un vrai jeu de civilisation, vous en pensez quoi ?
Je confirme, extension indispensable !
Si je dis pas de bêtise (pas testé), l’extension rajoute le côté eXploration qui est complètement absent du jeu de base.
Oui.
Il y a du bon et du moins bon.
Ca complexifie tellement le jeu qu’on n’arrive plus à le sortir. La partie exploration / extension de la carte nous pose problème. La modification de la guerre est bienvenue par contre.
Il y a peu j’envisageais d’acheter le jeu (Civilization nouvelle aube) mais j’ai vite compris qu’il fallait avoir l’extension pour qu’il soit au top.
Et comme trop souvent, c’est introuvable ![]()
Et où se situe la différence ? Je n’ai joué qu’une version du système de combat mais je ne sais pas laquelle.
Tu poses une unité. L’adversaire pose la sienne en face (et on calculé les dégâts) où à côté (pas de dégâts)
Pour ma part, Aube nouvelle est un très bon jeu. J’adore le principe de la rivière et de son roulement. Elle ajoute beaucoup de tension, puisqu’une carte utilisée doit revenir au point de départ (elle s’affaiblit donc). Tout le sel du jeu réside donc dans la maîtrise de son roulement. L’attaque n’est pas la seule option viable pour l’emporter. J’ai déjà vu des joueurs gagner avec une très bonne utilisation du commerce, ou de la science.
L’extension terra incognita est pour moi indispensable :
- découvrir la carte permet d’abord de rapprocher les joueurs, puisqu’ils sont au centre d’un monde à découvrir et non sur ses bords.
- Ensuite, elle permet de mieux gérer l’aspect militaire : on voit venir les agresseurs. Sans l’extension, l’attaque se fait à partir de n’importe lequel de ses pions (sauf des caravanes). Avec l’extension, il y a des unités militaires (2 drapeaux) qui vont se promener sur la carte, comme le font les caravanes.
- Mais les districts sont les seuls éléments qui sont un peu complexes à appréhender et à expliquer. Leur pouvoir ne va pas de soi.
Désormais, les unités disposent également d’une valeur de santé. Des points de vie, quoi. Le total valeur d’attaque + points de vie vaut toujours la même chose (genre 4 pour les unités de niveau 1, 5 pour les unités de niveau 2, etc.) répartie entre les deux attributs : 3/1, 2/2 ou 1/3 pour une unité de niveau 1, p. ex.
Ça permet de lisser un peu un très mauvais tirage d’unités et d’éviter de tout se faire massacrer même face à un adversaire potentiellement de niveau inférieur.
Ça reste un système de combat pas fou-fou, hein. Mais c’est un peu mieux.
Exemples de nouvelles unités :
Donc j’ai joué au 2ème système dès le début. Merci
C’est pas plus mal ! ![]()
Quelqu’un sait si cette extension, Sagesse et Stratégie, est encore trouvable ?
J’avais réussi à choper l’autre, pourtant parue avant, il y a un ou deux ans…
Je crois que c’est assez compliqué maintenant de les trouver mais ça arrive que des fois yen ai qui popent en occaz, enfin souvent c’est des gens qui revendent les 3 boîtes d’un coup
Je l’ai (Altay), et je l’aime bien.
Déjà, niveau matériel, je le trouve très chouette. Il me plaît à moi (et les joueurs à qui je l’ai proposé ont bien aimé la DA également).
Les pions Village sont agréables à l’œil et à manipuler, les cartes sont claires et faciles à comprendre.
(Je précise d’ailleurs que j’ai la VO, chopée à moitié prix pendant les soldes, et pas la VF qui vient de sortir.)
Niveau rangement, c’est du tout bon : casier amovible pour les ressources, thermo au top qui accueille sans problème les cartes sleevées, c’est confort.
En revanche, faut bien le reconnaître, la mise en place est un poil longue à cause du marché de cartes à mettre en place.
Côté gameplay et sensations, bon c’est du deckbuilding, et je ne trouve pas que ça fasse « jeu de civilisation », ni même 4X.
Pourtant on explore, on gère son expansion, on exploite, et on peut exterminer (l’une des deux conditions de fin de partie), mais il n’y a pas ce souffle épique de la civilisation qui progresse au fil des générations. Malgré la possibilité de construire des Technologies (bonus en cours de partie) et des Merveilles (PV supplémentaires en fin de partie).
Je dirais que c’est dû à la taille et la configuration du terrain de jeu, qui est relativement étriqué.
On est plutôt dans le conflit domestique en fait, le derby Lyon-Saint-Étienne.
Pour vous dire, bien que les jeux soient très différents, je suis plus sur un ressenti l’Aube des Tribus.
Sans que cela soit un reproche, 'notez.
Concernant le terrain de jeu, justement, j’ai eu la surprise de trouver la mini extention (une dizaine de cartes) Seafarers avec la boîte.
Elle permet d’utiliser les deux îles et surtout les mers au centre du plateau, rendant plus de régions adjacentes entre elles.
Cela change pas mal la donne, car lors de ma dernière partie, sans l’extension, on m’a fait assez justement remarquer qu’on interagit surtout avec ses voisins immédiats.
Or mon opposée sur la carte n’a pas été beaucoup embêtée par ses voisins à elle (les mêmes que les miens, forcément) et cela l’a, à mon avis, aidée à gagner.
Donc si vous avez l’extension, je conseille de l’utiliser - mais je ne sais pas si la version Gigamic la comprend.
Dernière chose, pour revenir à cette histoire de civilisation : le petit pitch qui dit « est-ce qu’on va utiliser les savoir-faire apportés par les humains ? » est une fausse question.
Je ne pense pas qu’on ait vraiment le choix de ne pas le faire : tourner toute la partie avec son deck de départ c’est aller dans le mur.
Et le jeu ne récompense pas du tout le fait de conserver un peu de son identité (ce qui aurait pu être sympa d’ailleurs).
Edit : je viens de regarder une vidéo de présentation de la version Gigamic et apparemment l’extension Navigateurs est bien incluse dans le jeu.


