[Jeux Vidéo] A quoi vous jouez

Probablement pas le même nombre d’unités vendues :wink:

C’est un des trucs que je reproche aux souls. Le coté nébuleux du système qui est super mal expliqué met le ticket d’entrée assez haut (sans cela ER serait accessible, hors DLC, à la plupart ds joueurs). par exemple dans ER, j’ai mis super longtemps à comprendre comment invoquer des esprits. Cela oblige soit à avoir quelqu’un qui t’explique (genre regarder une vidéo de Exerv), soit avoir la chance et trouver par soi-meme (j’ai toujours rien capté au système de tendance dans Demon souls, meme avoir l’avoir fini 3 fois). Ils ont fait quelques efforts sur le tuto des actions de base dans ER, mais il y a plein de trucs pas expliqué et qui sotn super important pour progresser (le scaling des armes par exemple).

D’ailleurs, je me refais un petit ER . Le but est d’aller jusqu’au DLC que je n’ai fait qu’une fois et dont je ne me souviens plus si bien.

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Effectivement, la dimension opaque et cryptique des systèmes de jeu est un parti-pris de From Software qui a toujours fait débat. Et je comprends totalement que cela puisse laisser pas mal de joueurs sur le carreau. Comprendre le système de scaling des armes, reconstituer le lore sur la base des fragments qui nous sont donnés, ou encore devoir dénicher une soluce pour récupérer le fil d’une quête parce que ce p##### de PNJ a encore bougé (aspect devenu encore plus irritant dans un open world comme ER), je conçois tout à fait que ça puisse être rhédibitoire. Après, à chacun de mesurer si l’effort qui est demandé en vaut la chandelle. Pour moi, ça a toujours été un grand oui :slight_smile:

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Pour moi aussi. Sauf que j’ai rien capté aux histoires. Mais je vois plein de joueurs que ça va laisse sur le carreau alors que le jeu aurait pu leur plaire.

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…Et un jeu n’a pas nécessairement à s’adapter au plus grand nombre. L’offre est suffisamment pléthorique pour que chacun y trouve son compte.

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Ce n’ est pas forcément le propos. Je pense que ER a le potentiel pour plaire à plein de gens (exploration, monde ouvert, gameplay…), si le frein pour certains c’est juste le côté abscons de certaines mécaniques de jeu, on peut trouver ça dommage. Je ne suis pas pour un élitisme qui pousse à dire que certains jeux ne sont pas pour tous (c’est t’es une quiche, contente toi de Kirby). Pour moi, c’est le goût et le plaisir de jeu qui doit guider. Le côté abscons des mécaniques de jeu n’apporte rien pour moi (je ne dis aps ça pour moi; j’ai fait tous lesFS post demon souls, mais j’ai des amis que ça rebutte par exemple). Par contre, aucun souci avec la narration façon puzzle qui laisse à chacun l’envie de s’investir ou pas.

L’élitisme je trouve ça assez ridicule, et ce quel que soit le domaine (comme disait Montaigne, « aussi haut que soit le trône on y est jamais assis que sur son cul »), alors dans le jeu vidéo ou le jeu de société, comment dire…
Comme dit plus haut, cela fait partie intégrante de l’expérience From Software. Que des joueurs soient repoussés, c’est bien dommage mais ce n’est pas grave. Et si le jeu les intéresse suffisamment, ils font avec.

Pour moi FS n’est pas élitiste, il est sans compromis. Ils ont une vision claire de leurs projets, ils savent ce qu’ils veulent produire comme jeux, et nous en tant que joueurs on prend ou on jette. Perso je trouve ça très bien qu’il y a des développeurs susceptibles de sortir des « gros jeux » de cet acabit, et qui ne transigent pas avec ce qu’ils veulent faire.

Je pense au jeu TUNIC que j’ai fait il y a quelques temps. Je n’ai pas adhéré à toutes les propositions (notamment le manuel de jeu trop cryptique), mais je comprends bien qu’elles constituent un ensemble et jamais je ne demanderai une plus grande accessibilité pour qu’il plaise à plus de joueurs.
Cela dit je trouve que c’est un jeu un peu surcoté de mon point de vue, mais c’est une autre histoire.

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Qu’on soit clair, je ne reproche pas à aux jeux de Fs leur difficulté (qui est largement exagérée, sauf Sekiro), mais leur manque d’accessibilité. Je ne vois pas comment on peut reprocher à une jeu d’etre trop accessible (pour moi ce n’est pas en lien avec la difficulté ; un jeu peut etre dur et accessible). Globalement, l’idée c’est juste de mieux expliquer le système de jeux, pas de rendre le jeu plus permissif ou facile. ER propose déjà plein d’options pour ça (esprits, invoc d’alliers, monde ouvert…) et je trouve ça super. Pour les gros nazes comme moi, je connais par exemple une arme qui permet de vaincre tous les boss (Malenia compris) sans trop de difficultés. Quand j’ai fait mon premier souls, j’ai beaucoup invoqué d’autres joueurs… ca m’a permis de mieux comprendre comment joué (et d’avancer dans le jeu). Donc, faire un effort pour expliquer les mécaniques n’enlèverait rien à ceux qui les maitrise déjà et permettrait aux novices de capter son fonctionnement sans galérer à mort (ça n’a rien d’un compromis pour moi, si ce n’est pas mettre un peu d’effort dessus, quitte à retirer un boss ou deux). Mais je constate et c’est tant mieux qu’ils font quelques progrès (entre Demon souls et ER, il y a une grande amélioration déjà sur ce point).

Sinon, j’ai beaucoup aimé Tunic. J’ai juste trouvé ça dommage d’en avoir fait un jeu difficile (lui l’est par contre). Car le sel du jeu n’est pas dans le défi des combats mais dans l’aventure, les énigmes et la quete des pages. Du coup, là aussi des joueurs qui auraient pu vraiment passer un excellent moment sur le jeu vont se retrouver bloquer sans réussir à avancer ; la difficulté, ce n’est pas un truc que fixe les auteurs des jeux, contrairement à ce ce que beaucoup pensent, c’est un rapport d’un joueur avec le jeu. Le meme jeu sera difficile ou facile selon le joueur.

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Ah tiens, c’est moi !
Je me suis spoiler le jeu pour savoir le fin mot de l’histoire. J’aurais preferer y houer moi meme, mais je suis une chevre uniquement rodee au tour par tour

God of War Ragnarok terminé :slight_smile:
49h pour faire l’histoire principale et pas mal de sous quêtes.
Il me reste quelques trucs à aller chercher, je sais pas encore si j’aurai la foi de le faire.

Très content de m’y mettre remis (j’ai fait une pause d’un an…), il vaut vraiment le coup. Le final est vraiment bien foutu.

Le jeu est magnifique, fluide, la VO exceptionnelle, la motion capture parfaite (Odin est génial…).
Bref, un très bon jeu !

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Pour moi c’est un coup de main à prendre. Maintenant que j’ai quelques heures sur le jeu (20 pour l’instant) je ne suis plus gêné (également quelque mise à jour ont aussi aidé à fluidifier le tout. je pense au casque de vision par exemple).

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Allé, j’attaque Cyberpunk 2077

Pour l’instant, pas spécialement convaincu.
Le jeu est plutôt beau, détaillé (PS5). J’ai juste fait la première mission (après le « 6 mois plus tard »).

Je suis vraiment pas fan du mode FPS. J’ai fait tous les tutoriels, et les combats corps à corps ou la furtivité en FPS c’est vraiment pas agréable.

Pas fan non plus de l’univers, c’est jamais un truc qui m’a spécialement attiré, mais ça a l’air plutôt riche donc pourquoi pas.

A voir sur la durée :slight_smile:

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Si tu n’accroches ni avec l’aspect FPS, ni avec l’univers, autant passer ton chemin. Tu t’économiseras 100 heures de jeu que tu pourras consacrer à des jeux qui te plaisent plus.

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Je préfère essayer quand même.
Faire quelques heures. Ca se trouve, l’histoire va me prendre au jeu, on n’est pas à l’abris d’une belle surprise :slight_smile:

Bah écoute, je te dirai bien que pour moi il fait clairement parti de mon top 5, voir 3, des meilleurs jeux de toute ma vie mais j’ai toujours été fan des univers cyberpunks, et encore plus de l’univers de Mike Pondsmith. Forcément, des figures comme Johnny Silverhand ou Arasaka, ou encore la MaxTac ou les Voodoo Boys, ça me parle direct et j’ai trouvé l’immersion tout simplement fabuleuse.

L’un des très rares jeux où, comme je le disais, je me suis surpris à grimper sur une colline et à me poser pour regarder le coucher de soleil sur Nigth City.

Pour moi, c’est un pur chef d’oeuvre.

Mais j’avais toutes les clefs pour accrocher. Il fallait juste attendre la bonne édition…

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Pour l’instant j’en suis a 2h.
Ce que j’aime pas trop :

  • bordel que c’est sombre
  • je me fais balader à droite à gauche

J’ai pas non plus encore tout pigé, quand je me balade, ta des mecs avec une flèche bleue (des flics), et d’autres avec une flèche jaune, qui on des primes sur eux. Mais quand je les attaque, les flics me tirent dessus… Faut faire ça discret ?

On me dit aussi parfois « agression en cours », mais pas moyen de savoir où… :sweat_smile:

Pour l’instant ça me fait énormément penser à un mélange entre Spiderman et Watch Dogs.

Les dialogues et mises en scènes sont vraiment cool !

Sur la carte :

Pour attaquer qq’un, ça dépend pas mal de l’environnement mais oui, les flics n’aiment pas forcément la violence « gratuite » si tu fais ça sous leurs yeux :smiley:
Après, les icones jaunes, c’est surtout un indicateur de type

Ca reste un Open World au final, comme Watch Dogs, Spiderman et même les Assassin’s Creed mais c’est l’un de ceux où le monde en lui même est le mieux foutu (Red Dead 2 restant en tête à priori).
Après par contre, autour de la ville, c’est un peu + vide mais y a quand même souvent des trucs à voir ou récupérer.

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Ce manque de réalisme !

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Ok ça marche je regarderai ça alors !

Merci !

Avec le retour de l’action sur la planète Armaggedon pour la sortie de la v11 de Warhammer 40.000 (en juin), je me suis réinstallé Armaggedon sur mon PC.

Il s’agit d’un jeu de stratégie tour par tour qui prend place sur… Armaggedon (bravo si vous avez deviné ! :grin:), édité par Slitherine, le « petit » éditeur spécialisé dans les wargames en tout genre (et à qui l’on doit l’excellent Battlesector, toujours dans l’univers de 40k).

L’histoire se déroule pendant la deuxième guerre d’Armaggedon qui vit la naissance de la légende du Commissaire Yarrick, l’incroyable courage de la Légion d’Acier et le sauvetage miraculeux de la planète par l’arrivée des renforts des Blood Angels, des Salamenders et des Ultramarines (chapitres qui possèdent leur propre campagne sous forme d’extension).

Les graphismes sont un peu vieillissants mais cela passe très bien à l’écran…

… et si ils vous disent quelque chose et que vous avez spontanément répondu Panzer General, alors bravo !

C’est en effet le même système de jeu mais adapté à l’univers de 40K. L’avantage de ce solide moteur de simulation, même si il n’est pas le plus réaliste, c’est qu’il est simple à comprendre et permet de gérer les actions en trois dimensions (forces terrestres, artillerie, aviation) facilement. On aura donc de vaste préparation d’artillerie avant de lancer des assauts meurtriers d’infanterie, soutenus par des blindés et des aéronefs. Cela colle totalement à l’esprit des batailles démesurées du 41ème millénaire.

De très nombreuses unités emblématiques de l’univers sont présentes, y compris les titans !

Et comme dans sa version historique, on possèdera quelques unités « core » qui nous suivront tout au long de la campagne, gagneront de l’expérience, et que l’on pourra renforcer au fil du temps ou respécialiser selon nos besoins (mais au prix de la perte d’expérience, tout comme la bleusaille qui viendra regarnir nos rangs pour ne pas perdre une précieuse unité).

Bref, c’est « classique », mais cela fonctionne très bien. Et si vous aimez cet univers…

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