L’Ordre de Veiel : Deck Building Tactique - Extension campagne - par Paria - début le 19/10 à 20h

All-in !!!:fire::fire::fire:

J’adore ce jeu et te remercie pour ce parfait résumé. Je finirai quand même la vidéo de mon côté hein.:wink:

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Qqn sait comment contacter Paria ?

J’ai 2 questions :

  • cette campagne est 1 srand alone ou il faut la BdB ?
  • Qu’en est-il de la livraison dans les DOMs ?

Tu fais bien, la vidéo est très intéressante et se regarde tout seul !

Sauf erreur de ma part, c’est bien une extension. Il te faudra donc la boîte de base pour jouer à cette nouvelle extension de campagne.

Pour les DOM et TOM, regarde si ce n’est pas indiqué dans les conditions de livraison sur la boutique en ligne. Sinon il faut leur envoyer un mail directement (via le groupe Facebook ?). Ils te trouveront sûrement une solution si tu es motivé et gentil. Ils l’ont déjà fait pour le Québec. :slightly_smiling_face:

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J’adore le jeu et hâte d’avoir ces extensions.
Un peu gêné tout de même par cette arme à feu. Elle serait archaïque que cela ne me gênerai pas du tout. Mais là on parle quand même d’un pistolet à barillet. Au bas mot c’est 800 ans d’écart avec notre chevalier.
On ne parle pas simplement d’une contrée lointaine là.
Et c’est dommage car avec un peu de recherche historique (des armes à feu il y en a depuis le moyen âge), il y avait moyen de garder une forme de cohérence.

Après cela ne m’empêchera ni de soutenir ni de jouer au jeu.
Mais c’est de façon générale mon seul reproche au jeu, même de base, ce manque de cohérence générale.
Des araignées qui combattent auprès d’humain qui combattent auprès de zombies qui combattent auprès de squelettes.

Bref mon seul bémol

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Pas faux. C’est vrai que j’aurais moi aussi préféré une arme de style steampunk. C’est pas révolutionnaire comme idée, mais ça aurait été plus raccord.

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J’ai pas suivi toute leurs vidéos, mais ils n’ont jamais parlé de faire une version anglaise pour des ventes à l’international ?

Non ce n’est pas dans leur projet. Par contre, si une autre boite s’intéressait pour faire l’international, ils y réfléchiraient.

Pour rapporter notre échange avec Paria. Concernant les armes et mon sentiment, qui n’engage que moi évidemment.

Dans l’univers de l’ordre de veiel il y a des dieux qui font des sortes d’expérience sur les différents peuples de cet univers. Et ils n’ont pas tous obtenu les mêmes chances au tirage. Certains n’ont pas la magie mais otmnt une forte progression technologique etc.
Et le pistolet à barillet reste une exception étant un des objets les plus fort du jeu.

Voilà pour la partie honnêteté intellectuelle.

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Pour moi:

  • ça reste plus cohérent que l’univers de Grimcoven, voire au minimum égal;
  • j’ai juste envie de tester ces nouveaux persos!:exploding_head:
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La première boîte sera disponible mais pas les intercalaires KS exclus, ils ne devraient pas être réimprimés.

Paria réfléchi à un add-on intercalaire.

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Les deux frangins sont régulièrement sur Discord du coup ils pourront te répondre à tes questions. Déjà je peux répondre à la première il te faut la boite de base.

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Fingers crossed :crossed_fingers:t3:

Extension 5, mode campagne

  • Il s’agit de la grosse extension de cette campagne. Ce résumé est basé sur la vidéo suivante :
    https://youtu.be/KGYYJ7EwdA4?si=cie0A3QW-S-YvqYW
    Très peu de spoil, n’ayez pas peur de la regarder.

  • Il s’agit de 2 campagnes d’une vingtaine de scénarios d’affrontement scénarisés.

  • À l’issue de la campagne, vous affronterez le boss le roi Uraïs, ainsi que la créature effroyable et tentaculaire présente sur la boîte de l’extension.
    Certains boss seront soit nouveaux, soit complètement revisités, notamment en 3 phases, pour rendre les combats encore plus épiques.

  • Un élément important : ne vous attendez pas à avoir beaucoup de lecture. Ce n’est pas une histoire, ce sont des affrontements scénarisés. En fait l’histoire est à vivre à travers les scénarios que vous effectuerez.

  • L’objectif ne sera pas toujours de tuer les ennemis. Il y aura des objectifs variés selon les scénarios : débloquer une porte, escorter quelqu’un sans qu’il soit blessé…

  • La grosse valeur ajoutée de cette extension, c’est l’interaction avec ce décor. Attendez-vous à trouver des pièges, des leviers des plaques de pression, des portes verrouillées…

  • Tout au long d’une campagne vous aurez la possibilité de mettre de côté des cartes de réserve. Ces cartes de réserve vous permettront de personnaliser votre deck avant d’attaquer le scénario suivant.

  • Il y aura des coffres dans cette extension. La bonne idée de PARIA, c’est que les coffres ne vous offriront pas des cartes supplémentaires. Les coffres offriront plus de choix de carte lors de la phase des récompenses. Ainsi si vous n’arrivez pas à ouvrir les coffres, vous ne serez pas fortement pénalisé dans les scénarios suivants. C’est bien réfléchi tout ça!

  • Énorme avantage de cette extension, c’est qu’elle va permettre de valoriser des cartes de récompense injustement délaissé par les joueurs, notamment les cartes de déplacement.

  • L’autre avantage, c’est que cette extension c’est une sorte de méga gros bac à sable, qui va permettre à PARIA et à la communauté de créer tous les scénarios tordus possibles. En effet, nombre de cartes du décor pourront servir dans plusieurs scénarios. On peut même imaginer avoir un scénario défi mensuel diffusé via les réseaux sociaux pour animer la communauté ODV DBT.

  • Enfin, les fans du jeu de base, se consoleront agréablement avec le fait que les ennemis de l’extension pourront être joués en mode jeu de base.

  • L’extension compte un minimum de 200 cartes, et surtout un énorme playmat de 4 par 12 emplacements. Le choix a été fait de conserver seulement 4 emplacements de largeur, pour préserver la place sur les tables de jeux, et ne pas agrandir une boîte déjà bien grande. (Un tapis plus long, c’est une boîte juste un peu plus épaisse, un tapis plus large c’est une boîte beaucoup plus longue…).

En conclusion, cette extension reste ainsi fidèle au jeu de base : ODV DBT n’est pas un jeu narratif. Avec cette extension fini les affrontements « tuez les tous », c’est l’occasion de créer des interactions avec le décor unique ou seule notre imagination est notre limite.

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