La Baie des Marchands (Merchants Cove) - de Jonny Pac, Carl Van Ostrand et Drake Villareal - par Final Frontier Games | VF par Super Meeple

C’est pas un peu le principe de l’asymétrie ? Que tous les personnages ne soient pas exactement identiques ?

Pas identique normal, mais mal équilibré pas cool :wink:

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C’est très difficile de rendre l’asymétrie parfaitement équilibrée.
La part de hasard est présente chez le forgeron, comme chez l’alchimiste ou la capitaine.

Je suis parfaitement d accord avec toi qu il est très difficile d équilibrer un jeu asymétrique, il n en reste pas moins, qu à mon avis, c est le rôle du concepteur du jeu…je pense que c est ce qui fait la différence entre un bon jeu et un jeu qui ne restera pas dans les annales

Ca dépend où tu mets le curseur : la baie des marchands est très bien foutue pour ce qui est d’incarner un personnage. Par exemple, en tant que capitaine, ne pas savoir quel trésor on va découvrir sur une île déserte, c’est fluff, ça fonctionne. Un forgeron qui sait ce qu’il va forger, c’est normal ! Pareil pour une alchimiste.

Il faut prendre ce jeu pour ce qu’il est : un jeu rigolo, fun et superbe. C’est pas un brise-neurones total. Mais l’ambiance visuelle et l’incarnation du personnage sont au poil.
Là où je te rejoins, c’est qu’il y a des jeux mieux équilibrés. Mais pas aussi immersifs, jolis et plaisants à jouer.

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en meme temps si certains personnages sont plus hazardeux, ca veut dire qu’ils sont parfois beaucoup plus forts et parfois beaucoup plus faibles. C’est un déséquilibre aléatoire :stuck_out_tongue_winking_eye:
Bref, tu as raison, il faut prendre ce jeu comme un jeu fun. Il est d’ailleurs assez rapide!
Perso, je le trouve vraiment sympa!

Philibert a ajouté à son catalogue le Innkeeper (aubergiste) qui était en add-on de la campagne sur KS

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Bonjour

Tout d’abord Pardon si je ne suis pas au bon endroit pour poser mes questions
Mais je ne sais pas où aller…
Pour quelques points règles.
SI quelqu’un pouvait m’éclairer ce serait super !
J’ai fait une partie test avec mon fils de 7 ans et ça l’as fait.
Par contre quelque hésitation au regard des règles.
Donc voici mes questions sur L’éleveur de dragon :
Quand on pioche la nourriture et qu’on la dépose , peut-on en mettre de suite 2 ,l’une sur l’autre, sur une case ?
Ou doit on les faire suivre une par une pour créé « une boucle » pour pouvoir poser par dessus ?

SI je refais l’action de piocher la nourriture plus loin dans le jeu et qu’il m’en reste de la dernière fois :

  • Je doit continuer à la suite ou je démarre où je veux ?
  • Je peux démarrer au dessus d’une nourriture ?

Et nous sommes bien d’accord que si il y as 2 nourritures , c’est la couleur du haut qui prime et le dragon avale bien 2 nourritures même si celle du dessous est différente.

J’espère avoir été clair

Merci de m’avoir lu déjà
Et si vous pouviez m’aider Re-merci !

C’est passé à 7 ans ?

Oui
Même si le côté stratégique était mis de côté
C’était une partie test
On as déjà joué à Fujikoro et il avait bien capté
THE ADVENTURERS ( les 2 ) ça passe bien aussi

Pour moi tu ne peux pas poser 2 nourritures l’une sur l’autre lors de la même action.
De mémoire, tu poses la nourriture en te déplaçant d’une case orthogonalement adjacente à chaque fois. Si tu fait une nouvelle action, tu n’es pas obligé de faire à la suite. Tu démarres d’une case accessible et tu poses les nourritures (une par case) et à ce moment là tu peux en avoir deux sur une même case.
Ça fait longtemps que j’y ai joué, mais de mémoire on le jouait comme ça.

Oui ce doit être plutôt comme ça.
Ce retrouver directement avec 2 nourritures partout servirait à faire des géants trop rapidement.
Donc c’est aussi pour ça qu’il faut couper les arbres. Ce qui permet de faire « les boucles ».
C’est sympa, Merci pour ces réponses !

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Un peu plus d’infos sur le KS de la future extension, avec 4 nouveaux marchands, une extension « festival » avec un nouveau plateau à mettre en dessous, de nouveaux modules, etc.

Et le détail des 4 nouveaux marchands :

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Alors dans l’ordre, on a des adaptations en mini-jeux de :

  • Hive
  • Canvas
  • Deep Blue ou n’importe quel petit jeu de plongée pas trop vieux
  • Tzolkin avec les cubes sur les roues
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