Lands of Evershade - par Awaken Realms - le 14 novembre 2024

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Est-il logique de comparer Lands of Evershade et Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era?

Dans le sens où les 2 jeux semblent avoir des similarités (création de perso, liberté de déplacement, types d’actions, combats stratégiques, dimension rpg).

Je vais attendre la campagne mais j’hésite à me retirer de Elder Scrolls pour celui ci (sachant que j’ai déjà TMB)

Ce ne sont pas des jeux qui boxent dans la même catégorie pour moi. J’avoue que je ne me suis pas encore hyper renseigné sur LoE parce que j’attends la campagne. Mais ça me semble quand-même plus proche d’un jeu narratif comme un Tainted Grail. Alors que justement un ES va plus de rapprocher de Too Many Bones. On va dire que la narration y est plus induite.

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Tout à fait d’accord avec ça.

Si la promesse est tenue pour ce qui est de leur Player’s Handbook, LoE sera un mix entre JdR et jeu narratif à la « livre dont vous êtes le héros ». À mi-chemin entre D&D (le vrai, pas les jeux de plateau dérivés) et Tainted Grail, amha (et sensiblement plus ambitieux que ce dernier, visiblement). C’est leur adaptation de D&D, mais à la sauce AR, ie avec beaucoup de narration (et sans DM).

C’est aussi comme ça que je le vois. Too Many Scrolls, soit un jeu de combat stratégique, sans l’aspect narratif ni la partie RPG de LoE (ie tout ce qui fait LoE). Certes, les personnages tapent plus fort quand ils « gagnent des niveaux », mais l’aspect création/évolution de perso ne va pas plus loin que ça, a priori.

ie qu’il n’y en a pas (alors que c’est clairement le cœur des gros jeux narratifs d’AR, et LoE ne devrait pas faire exception à la règle, vu ce qu’ils ont déjà montré). « Vous marchez en forêt quand, soudain, une bande d’orques vous attaquent, » ça ne suffit pas à faire un jeu narratif, selon moi. :sweat_smile: (Encore que là, c’est peut-être un peu plus quand même, je ne me souviens plus. Il n’y avait pas aussi un petit livret d’aventures par province, qui présente au moins le setting du scénario en un ou deux paragraphes ?)

Bref, deux jeux très différents, en effet. Dont on peut espérer qu’ils seront tous deux très bons dans leur genre, mais ils sont loin d’occuper le même créneau du marché, amha

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LoE est plus à comparer à un Malhya je pense ?

Y’a pas de Malhya’l’ faire, mais l’idée de l’associer à un JDR / LDVELH semble plus coller. Moins complet mais plus profond / narratif / scénario.
De l’autre c’est plus un melt’pot entre du LC / DC, des options infiltrations / RPG. Plus étendu dans l’offre :thinking: mais moins spécialisée / écrite si on tend sur une rédaction Tainted grail.

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On verra bien pendant la campagne de LoE, mais je dubite très fort à ce niveau, quand même… :sweat_smile:

Y a déjà pas de LC, la partie de DC est une grille de combat… donc oui à part surprise malhya est plus complet, dans le sens où il couvre plus de mécanique différente. LoE semble partir dans narrations / choix principalement comme le JdR, et une arène de combat pour les rencontres :thinking:

Je ne sais pas trop, car d’un autre côté, LoE a l’air beaucoup plus complet au niveau de la création de perso, des capacités et autres ; et donc, théoriquement, il va bien falloir que ça serve à un moment ou un autre (on ne sera pas juste sur des +1 en attaque ou +1 en défense à la CMON). Mais à voir pendant la campagne… :man_shrugging:

Ensuite, la partie LC de Malhya, c’est autre chose que des événements en fonction de là où on va ? Parce que ça aussi, LoE le fait, a priori.

Et pas d’arène de combat dans LoE, ce sont des tuiles de sites variés, dans le style des tuiles de Malhya (si ce n’est que, dans LoE, la zone de combat a toujours les mêmes dimensions, théoriquement, alors que celle de Malhya peut être agrandie pour se transformer en « donjon »).

Mais encore une fois, il faudra voir d’ici deux semaines. On manque encore un peu d’infos, là…

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Merci pour la partie tuile de LoE, j’ai raté ça :yum:
Oui, attendons de voir une revue plus complète ou la page de la campagne; je pense le prendre de toute manière, ce sont de approches différentes sur « une grande aventure ». La partie personnalisation comme un JDR a l’air poussée et fait envie :hugs:
Et le fait de pouvoir décliner derrière des campagnes me convient également , cela permet d’avoir une durée contenue et une bonne rejouabilité, contrairement à des gros narratifs ou ça bloque les soirées jeux le temps de le finir à chaque fois :sweat_smile:

C’est clair. Les campagnes de ouatmille heures, c’est compliqué à la maison. Là, ça semble plus gérable, déjà. Enfin, peut-être… :sweat_smile:

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Ils vont me faire craquer si on a un bon solo qui s’approche d’un jeu de rôle.

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Dites moi, quel peut être l’intérêt de prendre le shipping en split wave si on prend une core box seulement ? :thinking:

J’imaginais que si on ne prenait qu’une core, le matos était ship de toute façon dans la wave 1, correct?

Les sg seront sûrement en wave 2 comme d’habitude.

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Les SG sont en vague 2. Donc vague 1 la boîte de base puis les SG 1 an après en vague 2.
En une seule vague, tu reçois tout en même temps 1 an après la vague 1.

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Ne pas regretter :sweat_smile:

D’autres sont passés par là avant toi, suis leurs conseils: A moins vraiment d’être à quelques euros près, ne prends pas la VF en une seule vague. Ou alors prépare toi à recevoir le jeu dans 5 ans, alors que tout le monde en aura déjà parlé de partout et que tu seras méga frustré :zipper_mouth_face:

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VO en 2 vagues restant le choix le plus rapide.

Ça c’est un optimisme qui fait plaisir à voir de nos jours ! :grinning:

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Merci à tous, j’avais pas intégré que les SG étaient en wave 2. (Leur business model est sacrément bien étudié) Déjà que je ne me voyais pas l’avoir avant 2+1=3 ans!
Donc j’imagine qu’en effet on peut bien tabler sur 5 ans en single wave… :face_with_peeking_eye::scream:

La single wave, c’est le mal !

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