il faut y jouer, c’est super bien, en plus c’est assez dans ton style de jeux.
C’est un des jeux que j’utilise pour faire découvrir le monde du jeu contemporain à des joueurs (à fort potentiel quand même, il faut qu’ils puissent encaisser un minimum de règle et temps de jeu, sinon pour les autres je sors Love Letter).
Les règles sont relativement simples et très accessible avec un tour bien découpé :
- le climat change
- enchère pour acquérir un gène
- déplacement
- ponte
Tu peux les expliquer en même temps que tu fais le premier tour comme ça ça passe tout seul.
Le jeu est ultra-progressif avec deux tours tranquilles pour comprendre les mécanismes et après la tension sur les territoires commence et ne fera que s’intensifier de plus en plus.
Le système d’enchère et brillant et retord à souhait (il faut se mettre au dessus de quelqu’un dans la colonne qui nous intéresse, cette personne ne peut pas se remettre au même endroit et doit aller au dans une autre colonne).
On paye avec ses points de victoire, donc il faut arriver à dépenser juste un peu moins que les autres.
Le thème est ultra bien retranscrit.
Y a plein de stratégies différentes :
- mourir beaucoup mais pondre beaucoup d’œufs
- se déplacer beaucoup pour pouvoir atteindre les zones tempérées facilement (à coupler avec une bonne capacité d’attaque pour déloger les autres si on veut)
- se débrouiller pour vivre dans les zones où les autres ne sont pas (avec de la fourrure pour résister au froid ou des plaques de thermorégulation pour résister au chaud).
C’est, évidemment, ultra-interactif.
Ça se joue en 60min ce qui est très abordable.
Il est excellent à 4 ou 5 joueurs (3 c’est bof, les enchères ne fonctionnent plus trop).
Y a de belles illustrations et des dino-meeples.
Ça a limite des petites sensations d’un Eric Lang (contrôle de territoire (sauf qu’il faut bouger tout le temps) et évolution de ses capcités).
Y a un splendide « 1 » sur la tranche évoquant le début d’une fantastique série de jeux dont il restera l’unique membre…
Non, franchement, c’est un must-have.
Je n’ai joué que à la seconde édition. La première a une DA,… particulière.
Les règles ont été légèrement modifiée dans la 2nd édition (notamment la phase de ponte et de déplacement ont été inversé ce qui change tout tactiquement !) et les cartes ré-équilibrées.