Legends of the 5 Rings: Champions of Rokugan - de Julien Vicini - par Monolith

Pas à ma connaissance. Après c'est des parties pas trop longues ça s'enchaîne bien. Je dirais 3-4 joueurs comme vraiment bon spot.

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Bon ben je vais passer, ma pile de la honte est assez importante comme ça, je vais plutôt jouer à CoR.

On a testé à 4, et ça marchait très bien.
En mode découverte du jeu pour tout le monde, la partie a été assez rapide (mais intense, hormis au début bien entendu, quand il s'agit de mettre en place les éléments de notre victoire ^^)

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Après avoir fini le 1er scénario en solo au bout de plus de 3h30 de jeu, j'ai fait le 2e scénario qui comprend une première partie d'investigation (c'est le scénario de demo chez un monde de jeux).
Encore en solo avec 5 champions, terminé cette fois en 1h30.
J'ai terminé tous les objectifs rapidement, mais tellement vite que j'ai quand même perdu parce que je n'avais pas accumulé assez d'honneur... C'est le problème d'avoir choisi des heros avec beaucoup de destinée... (11 points sur les 5 persos).

Mais j'ai beaucoup aimé ce scénario, la partie investigation change, a voir si ce n'est pas trop redondant sur la durée... Je verrais bien un nouveau deck pour une éventuelle extension à venir.

Quelques interrogations sur les saturations : immaginons une case avec 2 heros et 2 ennemis dont l'un va pouvoir attaquer. Sur la case d'à côté il y a 2 lanciers qui peuvent donc attaquer la zone saturée.
Lors de la résolution, je commence par activer l'ennemi dans la zone saturée et je le tue... La zone n'est donc plus saturée. Est-ce que les 2 lanciers d'à côté attaquent quand même ? J'ai considéré que oui mais j'ai eu un doute.

Sinon le fait de jouer 5 champions en solo se fait bien, mais pour mes prochaines parties je jouerai sans les objectifs de gloire qui sont sans doute fun en multi mais n'apportent pas grand chose en solo en ne jouant pas en mode campagne. Les jetons de la piste seront plus durs à gagner mais je gagne en temps et espace de mise en place.

Oui les en ennemis qui avaient un jeton d attaque vers une zone saturée attaqueront même si au moment de leur attaque elle n est plus saturée.

On commence par les attaques vers les zones saturées puis celles dans la même zone

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Hello,

J'ai 2 parties sur le scénario d'intro à mon actif, donc à creuser encore un peu, avec des potes surtout, mais j'ai d'ores et déjà quelques premières impressions à partager :

  • Le matos : pas grand chose à dire, c'est propre, très quali, sans surprise. :slight_smile:
    Un peu dubitatif d'avoir une boite dans une boite, mais pourquoi pas.
    • Je trouve le format du livret (et du "pense-bête" ! ) pas du tout pratique, mais c'est très subjectif ^^
  • Temps de jeu : [ce message est valable pour la grande majorité des éditeurs] faut arrêter de mentir sur les temps de jeu. :smiley:
    Je comprends que mettre "4 heures" sur la boîte ça peut faire peur, mais ce serait plus honnête de marquer « 30-45 min de setup (+10-20 min de rangement), 4 h au début, 90' après une 20aine de parties », au moins tu sais qu'il te faut bloquer l'après-midi et que tu le sors pas après le diner quoi...
  • Difficulté : je m'attendais à quelque chose de challenging mais quand même assez héroïque, j'ai été très surpris. Non pas que je m'attendais à rouler sur le jeu (même pour un "Tuto"), mais j'étais pas prêt à avoir besoin de 2 tours de plus après 4 heures de jeu pour la première (mais je l'ai joué en mode découverte de Dungeon Crawler à attaquer chaque pécore).
  • Les règles : globalement assez claires grâce à de multiples répétitions et l'index/glossaire, même s'il reste quelques flous (qui se dissipent avec l'expérience). Mais surtout très verbeuses, ça manque de simplification visuelle iconographique.
    • Icono : je suis persuadé qu'on y aurait tous gagné à voir Point d'Honneur, Point de Gloire, Point de Ki, Point de Pureté et Point de Destinée (a minima), ainsi que Combat au Corps à corps et Combat à Distance, simplifiés par une icone facilement identifiable (d'autant que pour ces deux derniers, l'icone est présent sur tous les profils).
    • Sous-nombre : très frustrant de ne lancer que 4 dés. T'es incité à aller chercher le Sous-nombre pour gratter de l'Honneur (très peu de façons d'en obtenir), mais avec 4 dés, pas d'Harmonie, moins de chances de déclencher un Pouvoir/brelan, donc plus de recours à la Fourberie, donc gain d'Honneur nul.
    • Gloire : « En dehors du mode Campagne, cette distinction est purement symbolique. », je me permets d'ajouter : en mode Campagne aussi. Choisir l'un des 8 textes à lire ? Meh... Such a glorious ending.
      • Bonus : perso, je les mets dans la jauge de Ki plutôt qu'à usage unique. C'est suffisamment relou à débloquer pour que ça ne serve qu'une fois.
      • Campagne : je réfléchirai à un truc concret à gagner le jour où je lance une campagne, un bonus quelconque (bonus fixe, équipement, carac ?), histoire que ce score ait de l'intérêt dans l'aspect coopétitif mentionné au début du livret, parce qu'en l'état...
    • Fin de partie : je comprends le côté "défaite si pas de Victoire honorable" sur un scénario One-shot, mais en Campagne... Je pense que je partirai sur "Victoire partielle/déshonorable" si l'Honneur de groupe n'est pas atteint, avec des malus à rattraper pour la suite, et/ou des petits bonus si c'était Honorable...

Quelques frustrations et trucs que j'estime améliorables (comme mentionnés), mais dans l'ensemble, je suis quand même très satisfait de cet investissement. :slight_smile:

Configs jouées :

  1. Clan du Phénix + 2 Compagnons : je l'ai joué en mode DC ou je suis aller attaquer chaque cible potentielle plutôt que de rusher les boss ... XD
  2. Phénix (Shiba Tsukune + 1 Élémentaliste), Dragons (Togashi Yokuni + 1 Moine) et Toturi : Objectifs de scénarios ok, mais moins de 20 d'Honneur à la fin malgré Toturi qui s'est sacrifié pour abattre l'Oni... ^^;

(Pardon pour le pavé :p)

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Merci pour votre retour.

Les autres scénario sont tous assez différents j espère que vous y prendrez du plaisir.

Pour la mise en place et le temps, cela va clairement s accélérer avec l' habitude.

Bon jeu et merci pour votre soutien

D ailleurs c est vrai que je ne l ai pas abordé dans les conseils mais la sélection des champions pour votre mission peut vous faciliter la tâche.

Par exemple pour la mission 1, qui comporte pas mal de masse en ennemi, il est intéressant de considérer les personnages qui :

  • Sont imposant, tailler 2 ou qui ignore les malus du nombre
  • Ont des capacités qui infligent des dégats de zone
  • Les personnages du scorpions pour leur capacité à profiter du surnombre sans malus et leur mobilité

Même si globalement tous les scénarios sont jouables quelques soient la compositions d équipes certains équipes peuvent clairement vous faciliter ou vous compliquer la tâche.

En espérant que cela vous soit utile.

Bon jeu à tous

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Je te cache pas que pour une première (voire 2è ou 3è ^^), je cherche pas à optimiser la compo, je pick au feeling sans savoir qui fait quoi... juste pas de licorne, parce que les cavaliers dans la forêts, bof ^^
J'ai même pas encore lu les différents profils à vrai dire. :slight_smile:
D'ailleurs, je me dis qu'un tableau pdf récap de tous les Champions aurait été sympa, parce qu'il y en a dont les capa peuvent être sujettes à question.
Typiquement : le Pouvoir de Combat :left_facing_fist: de Togashi Yokuni (3 :fire: = 1 action de Combat gratuite (j'ai plus la formulation exacte)). J'ai statué que c'était pendant son tour d'activation, et pas en défense. Mais si il faut, je me suis privé d'attaque (ou de contre-attaque). :slight_smile:

Oui c est pendant son activation. En général le wording le précise mais je n' ai pas la carte sous les yeux.

Oui acheté car peur qu'il disparaisse aussi rapidement que ses prédécesseur, en cours de lecture.

Je suis en train de finaliser un insert permettant de stocker tout le jeu dans une seule boîte (la grosse) avec un lid lift de 1.5cm.

Pour ce qui est des figurines, elles sont regroupées par cartes clan / boss / ennemi. Voici un petit aperçu pour le clan de la licorne.

Il faudra une grosse imprimante, j'utilise quasiment toute la surface de ma H2D pour les grosses pièces, j'ai pas encore regardé si c'était facile à découper ou pas.

Compatible avec les jetons acryliques, les cartes sleevées et 3 sets de dés. Pour la dispo on part sur fin de semaine si tout va bien, j'ai fini la 3D hier soir, je dois tout valider, prendre les photos et monter le guide de reboxing.

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Pouah la machine ! Le mec plus rapide que la vitesse ^^

Travail de fou! J ai hâte de voir le résultat final. Si tu arrive à tout rentrer dans une seule voir ça va intéresser du monde

Il n'y a point de "si", ça rentre, je dois juste imprimmer et vérifier que chaque figurine rentre bien dans son slot sans frotter et sans toucher ses voisines.

Pour la partie tokens et compagnie c'est simple, au pied à coulisse et en 3D paramétrique c'est fait en 2-3h. Pour les figurines c'est plus fastidieux, mais comme je suis artiste 3D pro j'ai investi dans un scanner laser (qui ne m'a jamais servi pour mes contrats pro mais j'espère réussir à choper un contrat de numérisation avec des musées quand j'aurais plus de boulot dans le jeu vidéo).

Du coup j'ai scanné les 64 figurines uniques, j'ai tout balancé dans blender et j'ai joué au tetris pendant quelques jours.

Pour les curieux, les scans sont dégoutants et y'a rien à en tirer, là il s'agit juste de choper les gabarit des socles - puisqu'ils sont sculptés chaque épaisseur de slot est différente - et les contours de la figurine. Du coup on est sur quelques minutes de traitement par figurine entre le scanner, le nettoyage grossier, l'importation dans blender et la réduction du nombre de polygones pour pas trop charger la carte graphique.

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Meme 5min par figs, quand il y en a 64 :sweat_smile:

Faut que je trouve un imprimeur capable de faire ça mais je suis très preneur du système. Ou on peut peut être faire une impression groupé.

J ai pas l' habitude de ce type d insert ça n abîmé pas la peinture des socles?

En tout cas c est génial ce que tu as fait. Bravo

Ca peut frotter fort si y'a pas assez de marge, c'est pour ça que j'imprimme tout et que je fais des ajustements si besoin. L'idée est d'avoir un frottement très léger pour que la figurine soit calée par les côtés de son socle (avec un peu de frottement) et ne bascule pas grâce à l'autre branche du "L" (sans frottement, juste posée).

@Julien_Vicini pour cette version "lite" on ne tient donc pas compte du paragraphe "règles spéciales" sur les paysans zombies vu qu'ils ne font pas parti du matériel listé ? Et du coup les jetons renforts ne servent a rien non plus ?

Si ils sont présents mais en moins grand nombre.

En facile il n y a que le pion 1, en normal le 1 à 3 et en difficile le 1 à 6. J ai également retiré 2 shinobi et un samouraï corrompu. Cela limite l adversité tout en permettant de se familiariser avec les combats dans le jeu.

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