De retour du FIJ, je prends un moment pour parler de mes 2 parties L5R, chose que je fais pour ainsi dire jamais, autant dire que je suis convainc par le jeu….
1ere parte sur la map outremonde, scénario alléger spécial FIJ qui se veut escarmouche, très sympa, on doit retrouver un seigneur qui a disparu avec son escorte. Du placement, du combat, pas forcément facile. Je joue scorpion (on ne se refait pas …) et mon pote crabe. 1ere phase, quelques bons jets de dés qui débloquent des attaques spéciales. Deuxième phase où l’on tombe dans une embuscade ( système d’évènements dont les conditions de décèlement dépendent du scénario) , cela devient plus compliqué de gérer les ennemis mais on finira par s’en sortir et on arrivera à tuer le boss tout en remplissant l’objectif du scénario mais on perdra quand même car on n’aura fait de cela de manière pas assez honorable……La fin ne justifie pas les moyens dans ce jeu !
2eme partie, d’un commun accord avec mon collègue qi a été aussi emballé que moi, on retourne voir ces messieurs de monolith pour faire le 2nd scénario en présentation, une enquête.
1ere temps, on doit discuter/interroger les gens dans un palais afin d’identifier la salle où un seigneur traitre organise une réunion secrète. C’est assez tranquille mais pas forcément détendu car les tours passent et on a un temps limité (nombre de tours) pour identifier le traître. Une fois ceci fait on doit stopper des ninjas qui partent avec des preuves afin de confondre le traitre et le stopper (pouvoir l’attaquer). L’impression d’urgence et d’emballement de la situation est assez bien rendu d’autant que l’on ne sait pas lequel des 3 ninjas transportent les documents, de plus, ils ont tous une case de fuite différente réparties sur le bord du plateau. Après un combat épique et quelques courses effrénées on arrivera à éliminer les ninjas, récupérer les preuves et stopper le seigneur avant qu’il prenne la fuite tout en le faisant de manière suffisamment honorable cette fois…
Question mécanique :
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mise en place : choix de son perso, on pioche jusqu’à 3 objectifs persos et o en garde au moins 1, ils feront gagner de l’influence pour son clan ou en feront perdre si on ne les remplit pas. En campagne, celui avec le plus d’influence aura des bonus pour le scénario suivant. EN jeu, on a des bonus one shot en fonction du palier atteint.
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chaque tours : détermination (en concertation ou non) de l’ordre du tour de jeu. Pas d’effet alpha (chiantos) joueur comme dans zombicide.
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Pour les actions, on a un nombre de points d’action à dépenser (1 ou 2 pts pour bouger du case libre vers une autre (dépend des frontières entre les 2), 3 pts pour attaquer, 2 pts pour récupérer un ki pour le tour… (je rectifie mon erreur, petite confusion avec berserk pour les pts de mvt)
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pour les jets de dés : le système est vite pris en main, on jette nos dés, ceux du défenseur, on relance /modifie les nôtres avec du ki/honneur et on compare pour appliquer les dégâts et effets spéciaux.
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L’honneur de chacun varie au cours de la partie et l’honneur cumulé d groupe fait partie des conditions de victoire. Donc il faut remlplir les objectifs mais de manière honorable et on ne peut pas utiliser cette ressource à tour de bras au final. On en regagne en fonction des actions que l’on fait, c’est bien pensé.
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Il y aussi une mécanique de corruption, selon les ennemis que l’on combat.
Pledge fin Mai normalement, à environ 250€ tout compris (fdp + TVA à la louche) perso j’rai les yeux fermés tellement j’ai adoré. Le matos est très beau, les figurines ont de belles proportions et sont bien détaillées (ne voir le résultat lors de la production de masse), le jeu est facile à prendre en main mais pas simpliste et avec de vrais choix stratégiques. Bref, je vais de ce pas discuter avec mon banquier….
teaser
Un jeu dans l’univers du seigneur des anneaux en 10mm pourrait bien voir le jour… A suivre…