Legends of the 5 Rings: Champions of Rokugan - par Monolith - livraison en sept. 2026

Mais enfin... les ninjas ça n'existe pas ^^

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D'ailleurs pour ceux qui recherchent des inspirations, je vous déconseille de taper dans google uniquement P'an Ku sans plus de precision...

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@Julien_Vicini

Ce soir, c'est le grand soir .. première partie à 5 (et première partie tout court d'ailleurs).
En plein relecture des règles pour ne rien oublier et expliquer au mieux.

Prêt pour prendre très cher dans le premier scénario :wink:

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Super, si c est sur le scénario 1 il faut penser à ne pas trainer pour aller gérer les boss et ne pas trop se laisser distraire par les zombies et tuer les ennemis qui ne reviennent pas.

Bonne partie

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Je note attentivement le conseil ^^

Et hop quelques figs de plus

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Et bien ca avance Julien :slight_smile:
Je commence ce week-end, il faut juste que je dépoussière ma boite de peinture qui doit trainer dans un placard depuis quelques années lol
Je n'ai jamais été doué mais les figurines donnent vraiment envie de s'y (re)mettre pour avoir un rendu un peu plus sympa sur la table.
Faut que je trouve par contre un système pour ne pas avoir mal au crane lol, depuis que ma vue a commencé à baisser (pas beau de vieillir), fallait que je force pour regarder les figurines de près, ce qui entrainait de bons maux de têtes après une petite session de peinture.....

Je crois qu il y a des sortes de lunettes loupes mais je ne sais pas si c est adapté à ton cas et ce qui est important c est un bon éclairage.

J'ai utilisé ça pendant longtemps :

Anpro Lunette Loupe avec 2 Lumières LED | 5 Lentilles Interchangeables, 1.0X à 3.5X, Travaux de Précision : Amazon.fr: Fournitures de bureau

Maintenant j'ai une lampe loupe mais je trouve ça un peu moins pratique...

Oui, ce sont des paysans qui sont sortis en pyjamas noirs pour s’occuper des champs…

Je ne risque pas de commencer encore pour ma part. Un projet après l’autre… Je suis déjà sur le All-in de Nemesis Retaliation. Mais dès que ce sera fini, je fais du L5R !

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on trouve des lunette loupe à action par lot de 2 pour quelques euros qui font le taf.

Bilan de la partie d'hier soir.
5 joueurs.

On a suivi tes conseils et on a réussit tout juste le scénario en mode facile.
Deux morts .. dont une Matsu qui n'a pas vu le jour tellement les jets étaient improbables (et que le joueur n'a pas mesuré la létalité du jeu, privilégiant les relances sur les attaques et ne pouvant donc pas gérer sa défense ensuite).
Pour ma part, j'ai sacrifié mon Togashi en éliminant en simultané l'Oni.

Si j'ai adoré le jeu, deux joueurs sur les 5 ont moins apprécié. Il faut dire que c'est très stratégique et très soumis aux dés.

Je dirai donc que le jeu est excellent mais qu'il ne convient clairement pas à tous les types de joueur.
Par contre, les figs envoient du pâté niveau visuel sur table.

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Pour une partie à 5 joueurs, vous avez joué combien de temps ? Et le temps d'attente entre les joueurs n'etait pas trop long? J'avoue que c'est ce qui me fait un peu peur...

Franchement, c'est très rapide.
2h de partie.

En fait, tu ne sens pas l'attente entre les tours, pour plusieurs raisons.
Déjà, les points d'action sont limités, ce qui fait que le tour d'un joueur n'est pas trop long. Ensuite, tu vas aussi jouer pendant les tours des ennemis, car quand ils attaquent ton perso, tu vas devoir te défendre.
En ce sens, il n'y a pas de downtime, ou vraiment très peu (et comme c'est du coop, tu peux aussi regarder et conseiller les autres joueurs).

J'ai d'ailleurs été très surpris de la rapidité de la partie.
Il n'y a pas trop de manipulation, les jetons à placer sont en réalité en nombre très limités, ce qui permet de fluidifier le jeu (en gros, pas comme un Gloomhaven qui demandait trop de manip à mon goût).

Alors, ce que je dis pour la durée de la partie n'est valable que pour le premier scénario. Il ne compte que 6 tours, et la létalité peut être très importante.
J'ai regardé un peu le second, et il va durer plus longtemps vu qu'il compte deux actes (investigation puis aventure).

Bref, j'ai été assez surpris car je m'attendais à une durée plus importante (on a commencé à 22h, fini à minuit).
Point quand même particulier .. quand on joue à 5, si un champion meurt, le joueur ne fait plus rien, ça peut être frustrant pour certains (à 4, il peut s'occuper du compagnon).
Le jeu reste particulier, car réussir les objectifs ne veut pas dire remporter la victoire. Dans notre partie, en mode facile, cela s'est joué à 1 point d'Honneur. S'il y avait eu plus de corruption par exemple, on aurait perdu (je hais les paysans zombies ^^) .. à noter également qu'on s'est rendu la tâche plus difficile avec un Scorpion qui faisait perdre de l'honneur à un autre joueur (là on a perdu au final 4 points, ce qui fait qu'on aurait pu remporter le scénario en mode normal).

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Merci pour tes retours et content que vous ayez passé un bon moment.

Pour la mort d un joueur à 5, ce que l on a vu lors des tests, c est que passé la mort de personnage du à de l imprudence ou des erreurs de debutant (plus chi alors que l on va se prendre une vague d attaque,...) en général l élimination des personnages, si elle intervient arrive plutot lors du dernier tour et souvent pour aider le groupe à terminer, ce qui fait que c est acceptable en terme d expérience de jeu.

Il est aussi possible aussi au joueur éliminé en fonction des ses objectifs de fin de partie d influencer ses coéquipiers pour les réussir. Par exemple, je dois avoir le plus d honneur, du coup je vais surveiller celui qui peut me challenger d orienter ses choix pour dépense plus d honneur tout en étant dans les clous par rapport a la réussite de la mission. J aide le groupe en participant à la réflexion et j essaye de tirer mon épingle du jeu si je peux.

Bon jeu à tous

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C'est exactement ça

La Matsu est morte tour 2 .. surtout car le joueur s'est focalisé sur sortir les ennemis au lieu de penser aussi à se protéger.
Résultat, lors de la phase ennemis, plus de Ki à dépenser (et il faut avouer qu'il a fait des jets improbables sur les dés des ennemis).
En gros, il mangeait lors de ses attaques, et encore plus quand il se faisait attaquer. Pourtant, on lui rappelait bien de penser à la phase des ennemis .. mais il "gaspillait" son Ki et ne voulait pas dépenser son honneur (alors qu'il lui était assez facile d'en gagner) .. bref la combo qui fait que le perso explose rapidement (car forcément il cherchait le sous-nombre pour bénéficier de ses avantages)
(au final, sa mort nous a quand même servi car il était blindé de corruption, c'est d'ailleurs un point à prendre en compte pour la réussite des scénarios)

Parfois, il vaut mieux accepter de ne rien faire, mais de ne pas prendre de dégâts sur son attaque.

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Oui il faut être économe et ne pas chercher à rattrapper coûte que coûte un mauvais jet. Il faut limiter la casse au moins coûteux pour ensuite garder des ressources pour améliorer le suivant pour faire la différence. L harmonie avec les éléments par exemple est pratique pour ça. Jet disparate face à un gros jet en face, je paye 2 d honneur, je prends rien et j inflige 1 et je regagne 1 d honneur.

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Tout à fait .. ça m'a presque sauvé à un moment d'ailleurs.

La complexité du jeu vient de toutes les petites infos, de toutes les petites possibilités .. et il faut un peu de temps pour tout intégrer et ne rien oublier.

Il y a un point très important dans le jeu .. c'est que tu peux également tuer pendant le tour de l'ennemi.
Je pense qu'on est tous dans un mode où tu fais ton tour, puis c'est celui de l'ennemi, avec une forme d'étanchéité entre chaque phase.
Là, c'est différent, les combats sont en simultané pour les deux protagonistes, ce qui fait que faire une attaque moyenne n'est pas vraiment pénalisant, car tu peux faire très mal en défendant.

D'ailleurs, j'ai une petite question. On est d'accord que les techniques secrètes sont utilisables également en défense ? (je présume que oui, du fait de la technique de l'Asahina qui précise "activation uniquement")
Car la tech de Togashi Yokuni est vraiment puissante.
Si tu peux m'en dire plus sur le fonctionnement, c'est valable plusieurs fois (je ne l'ai pas vu, mais j'ai pu loupé un passage dans les règles), c'est tout le temps, ça s'enchaîne, etc .. ?
Et autre point sur ce même perso, son pouvoir dit qu'il lance toujours 5 dés au cac .. je présume que la fatigue lui en fait perdre un, mais j'avoue que je ne sais pas ce qui a la priorité (le pouvoir ou la règle "affaibli").

Sauf mention contraire les techniques secrète marche aussi en défense.

Pour togashi yokuni j ai pas le wording de la capa sous les yeux mais sauf si c est marqué durant son activation il peut la faire en défense. Et si ce n est pas précisé qu elle est limité, elle ne l est pas. C est une capa forte même si elle a quelques limites.

  • Ça ne marche qu au corps à corps donc il faut avoir quelqu un à retaper
  • Obtenir les 3 symboles n est pas assuré et cela peut être coûteux d aller les chercher voir inadapté à la situation.

Il a toujours 5 dés quoi qu il arrive. Il me semble que dans le livre des règles il y a la hiérarchie des règles mais les règles des personnages prennent le dessus sur les règles de base.

C est un personnage très fort pour être cohérent avec son statut dans l univers mais du coup il a beaucoup de points de destin qu il va donc devoir compenser sur la partie pour que sa sélection soit rentable. J ai choisi plutôt que de faire des personnages homogène en puissance d avoir des choses asymétrique compensé par le destin pour que ce soit un choix et pas une évidence.

Et je rejoins sur l importance de penser les tours de jeu non pas comme une phase des héros puis une phase des ennemis mais comme un tour complet avec ses opportunités à toutes les phases. Je l avais déjà évoqué dans mes conseils mais tu fais bien de remettre l accent dessus car c est plus inhabituel comme gestion.

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Je continue d'avancer sur les champions...

Par contre je me suis rendu compte en peignant que ma figurine d'Isawa Tadaka etait mal assemblée... Il est un peu de travers et le poing droite n'est pas aligné avec l'impact...

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