Est-ce vraiment une surprise ? Cela fait bien longtemps que FFG / Edge est le spécialiste des gammes qui s’arrêtent soudainement, à moitié traduites.
D’ailleurs j’hésite fortement a me mettre a la chasse a la V1
J’ai peur qu’elle vaille aujourd’hui très cher.
Oui je sait mais j’ai une capacité a faire le débile des fois qui peut surprendre beaucoup de monde.
Comme j’aimerais que FFG/Edge lache L5R et l’anneau unique et qu’un éditeur un peut plus sérieux prenne le relais
Edge Studio n’a que les droits sur le JDR pour L5R, pas le reste. Du coup, pas de lien avec le KS board game de Monolith.
A part, je suis 100% en phase avec la réponse d’uphir malheureusement.
Perso, si le jeu de cartes ressortait avec le système d’origine, je replongerai.
Moi aussi je pense.
J’ai encore toutes mes cartes par ailleurs, je suis même retombé sur mon deck Monk avec victoire par enlightment (c’est-à-dire aux anneaux, je crois que c’était ce terme « d’illumination » qui était utilisé).
JCC = beurk
, je trouve ce système répugnant personnellement.
Le gars qui va fumer tout le monde parce qu’il a des cartes craquées, je me suis toujours demandé pourquoi les gens aimaient un tel système?
Je trouve le JCE beaucoup plus équitable, il y a certes moins de cartes, moins de possibilités de deckbuilder, mais au moins c’est pas le plus gros portefeuille qui gagne.
Vous allez me dire « oui mais il faut savoir bien jouer pour gagner », certes…mais à niveau de jeu équivalent si le gars en face de toi à pété 2000 balles de plus que toi…tu mets pas toutes les chances de ton côté disons…
Voilà il fallait que je le dise ![]()
Je suis d’accord avec toi @ealenthis ; même si j’ai pratiqué les JCC à une époque, et notamment L5R, je n’ai jamais vraiment aimé ce système. Heureusement, on jouait entre potes, sans (trop d’) esprit de compétition. Mais j’avoue que quand L5R est passé en JCE, je me suis franchement tâté à replonger. Je me demande si il tourne bien ?
Enfin, je suppose que le jeu est au point mort comme souvent avec FFG. ![]()
Le jeu est mort depuis un moment maintenant. Il n’a jamais vraiment décollé.
Le problème des JCE, c’est qu’en compétitif, ils ne sont pas rentables. Les seuls JCE qui fonctionnent sur le long terme, ce sont les coopératifs.
Et une des principales raisons, c’est le coût d’entrée. Parce que contrairement à ce que vous avez l’air de penser, après 2-3 ans d’existence, le coût d’entrée pour faire du jeu organisé est plus important pour un JCE que pour un JCC… Du coup, là où un JCC va avoir un turnover de joueurs avec grosso modo une équivalence entre entrées et sorties, un JCE va avoir tellement bien trop peu d’entrées par rapport à ses sorties.
j’ai adoré le JCE, je l’ai revendu car j’étais trop fort pour mes potes de jeu…et pas envie d’aller chez les furieux pour me faire défoncer en tournoi ![]()
Je crois que le jeu existe toujours, je ne sais pas s’il y a des sorties par contre.
Ce JCE était bien funny avec sa mécanique d’anneaux, un jeu rudement bien huilé j’ai trouvé…
Les cartes étaient magnifiques au début et beaucoup moins quelques cycles après (avis perso).
Oui là je suis d’accord, effectivement un JCC a des rotations plus souvent je pense, d’où le coup d’entrée moindre…
Mais après 2-3 ans d’existence, justement, tu ne va pas te faire rouler dessus avec juste « ton ticket d’entrée »?
Face à des gens qui ont pris le temps de bien paufiner leur deck?
Non, pour plusieurs raisons :
- Les rotations font un reset (plus ou moins complet suivant les jeux) qui fait que tout le monde repart plus ou moins sur un pied d’égalité à ce moment-là.
- La présence d’un marché secondaire est la différence fondamentale pour le cout d’entrée entre JCC et JCE. Du fait du format de vente, il n’y a aucun marché secondaire possible pour un JCE.
- Le pool de cartes plus important dans un JCC veut dire qu’il y aura généralement plus de decks différents compétitifs à un moment donné que dans un JCE. Et parmi ceux-ci, il y a très souvent des decks « petits budgets » qui fonctionnent bien même en tournoi.
Ca veut dire qu’après 2-3 ans, et vu que les éditeurs de JCE n’ont jamais réussi à trouver un format de rotation fonctionnel pour eux, pour un JCE, si pour construire un deck compétitif, tu as besoin de cartes de la core box (généralement à acheter en plusieurs exemplaires), de l’extension deluxe spécifique à ta faction (ex: L5R) et de la plupart des extensions mensuelles, tu va te retrouver avec un deck te coutant plusieurs centaines d’euros.
Pour un JCC, si tu débutes, tu peux partir sur un deck low-budget, acheter un starter, quelques boosters, faire des échanges (quasi impossible pour un JCE) et compléter ton deck avec des cartes à l’unité (d’où l’importance du marché secondaire). Tu te retrouves alors avec un deck compétitif qui ne t’as pas couté forcément super cher (pour un jeu de cartes bien sûr).
Le format JCE reste le plus rentable si tu démarres le jeu depuis le début ou si tu t’investis fortement dans le jeu et que tu veux de multiples decks performants. Mais si tu démarres le jeu « tard » et si tu es content avec 1 ou 2 decks compétitifs, un JCC reviendra moins cher dans un 1er temps.
A côté de ça, il y a d’autres points à prendre en compte si on considère le jeu organisé. Un éditeur se fera plus d’argent avec un JCC qu’avec un JCE. C’est considéré comme « mal » par une partie des joueurs mais c’est un mal nécessaire parce que ça implique que dès qu’un JCE (déjà peu lucratif) perd en rentabilité (cf. le problème de turnover des joueurs), il a de fortes chances de mourir.
Et en plus de ça, des bénéfices importants pour l’éditeur signifie qu’ils peuvent en réinjecter une partie dans le jeu organisé en récompenses de tournoi notamment. Les prix pour les JCC qui fonctionnent, ça peut être des grosses sommes d’argent ou des boîtes de boosters. Choses que tu peux oublier pour un JCE. Du coup, les tournois de JCE attirent moins de joueurs, ce qui se traduit par moins de joueurs au total (même hors compétiteurs parce que moins de buzz, moins de potes qui y joue, moins de reconnaissance, etc…) et ça fait cercle vicieux (moins de joueurs → moins d’argent → moins de réinvestissements → moins de qualité et de bénéfices pour les joueurs → moins de joueurs → etc…).
Honnêtement, je comprends le point de vue JCE > JCC, surtout d’un point de vue joueur casu. Quand FFG a créé le format en 2008 (il me semble), j’étais emballé et je me disais qu’on allait peut-être voir une révolution sur les JCC grâce à ça. Force est de constater 15 ans après qu’autant le format fonctionne très bien pour les JCE coop, autant aucun JCE compétitif n’a réussi à tenir dans le temps. Ils se sont tous écroulés du fait des défauts du format.
Edit: Un autre élément à considérer pour la bonne vie d’un jeu de cartes avec une scène compétitive : les boutiques. Elles aussi gagnent plus d’argent avec un JCC qu’avec un JCE (plus de produit vendu, possibilité de faire du marché secondaire local, effet de stimulation par l’excitation de l’ouverture des boosters en boutique, etc…). Elles seront donc bien plus intéressées par le fait de soutenir un JCC, ce qui veut dire plus de probabilité d’y avoir des tournois, des soirées consacrées au jeu (ex Magic Friday Nights), d’y trouver d’autres joueurs, etc… Sans compter généralement moins de références à stocker pour un JCC que pour un JCE (ce qui n’est pas négligeable pour les boutiques).
Oui, ils pourraient adapter tous les jeux FFG avec la mécanique de Conan ![]()
Sans oublier le PowerCreep, si il est présent dans les JCC, il est contrebalancé par les rotations de set et les banlist, alors qu’en JCE c’est beaucoup plus compliqué à implémenter.
Netrunner en est mort d’ailleurs.
Pour Android: Netrunner, ils avaient commencé à implémenter une rotation aussi. Mais c’était peu avant la fin du jeu et avec déjà pas mal de cycles de sortis. Si au moins ça avait été pensé et mis en place plus tôt, ça aurait peut-être permis au jeu de rester plus longtemps en vie. Et ils avaient aussi fait quelques boosters aléatoires pour permettre de faire du draft il me semble (pour faire du scellé ou équivalent, il y a le site https://anrsealed.com/ qui est sympa).
La rotation ne changeait pas grand chose, car les designeur ayant été particulièrement mauvais dans les cartes des derniers cycles, Mars était une calamité et y’avait soit des cales portes soient des cartes craquées.
Le jeu s’était trop éloigné de son principe de base, aux derniers championnats de France, le deck corpo du moment était injouable pour le runner, sauf en abusant d’un deck runner autiste ou tu gagnais sans lancer un seul run.
C’est d’ailleurs les même incapables qui ont tué L5R JCE en imprimant des cartes broken malgré les retours des beta testeurs.
Un des autres problèmes, c’est que pour ces 2 jeux les cartes stample de la Corebox étaient trop fortes sans condition, ce qui empochait de créer des cartes concurrentes viables sans powercreep.
La où un JCC peut surmonter ces obstacles si il survit assez longtemps, c’est un piège mortel pour un JCE compétitif (et on retrouve l’idée que si on veut un staff de design et playtest assez étoffé, bah faut la thune qu’apporte un JCC).
Ce n’est pas sûr que ça aurait changer grand chose. Cette rotation, FFG l’a essayée sur d’autres JCE et ça n’a pas marché non plus. C’est pour ça que je disais que les éditeurs de JCE n’avaient pas (encore?) réussi à trouver la bonne formule de rotation.
Un des problèmes avec les rotations sur les JCE, c’est qu’il y a moins de cartes qui sortent par rapport à un JCC et qu’il faut inciter les joueurs à acheter tous les boosters. Il faut donc des « bonnes cartes » dans chacun d’entre eux alors que vu que dans une extension de JCC qui fait 150 cartes, il peut y en avoir moins en proportion. Du coup, le power creep est plus rapide en nombre de cartes (mais pas forcément en temps passé).
Ça amène au fait qu’il « faudrait » faire des rotations avec une fréquence relativement similaire à celle des JCC mais vu qu’il y a moins de cartes dispo, des rotations si fréquentes feraient descendre le pool de cartes de façon trop importante. Elles sont donc retardées mais ça laisse le power creep s’intaller un peu plus.
Et comme les rotations JCE ne faisaient pas un reset mais viraient juste les sets les plus vieux, ce qui restait après la rotation, c’étaient les cartes déjà « power creepées » donc les jeux ne repartaient pas sur des bases plus saines. ![]()
Dernier point, pas mal de JCE compétitifs étaient (sont?) basés sur des systèmes à base de factions. Les éditeurs comme FFG sortaient donc régulièrement des extensions « deluxe » basées sur 1 faction précise. Le truc, c’est que quand tu as 7 factions comme L5R JCE, sortir les 7 avec un rythme de 2 par an grosso modo, bah tu mets un sacré bout de temps pour le faire. D’une part, ça entraine souvent un déséquilibre entre les factions pendant la période entre les sorties. Mais en plus, si tu fais tes rotations alors que seulement une partie est sortie, tu ne rétablis jamais l’équilibre à moins que les extensions « deluxe » ne soient pas intégrées à la rotation. FFG a fait ce choix, mais quand tu exclus la moitié de tes sources de cartes des rotations, ça devient encore plus dur pour faire en sorte qu’elles soient efficaces contre le power creep (et pour faciliter la porte d’entrée pour les nouveaux joueurs).
Edit: J’avais oublié ce point là mais Gold a parfaitement raison sur les cartes trop fortes inconditionnellement du set de base de L5R JCE, surtout dans les cartes neutres. Ça a été un vrai problème pour la suite.
Quand aux designers, pas grand chose à dire à part que voir le nom de Brad Andres sur un jeu de cartes sera clairement un signal d’alarme majeur en ce qui me concerne.
Pas du compétitif, mais sur arkham horror ils n’hésitent pas à dire aux joueurs de changer le texte de certaines cartes devenues trop fortes, et ils mettent ça régulièrement à jour. Ils appellent ça des tabous, dernier en date https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2023/8/30/unveiling-secrets/
Aucune nouvelle news sur ce projet ?