Legends of the Seas - par Arkada Studio - livraison décembre 2026

À bord, matelot ! Mers agitées et attaques de Kraken vous attendent dans ce jeu hybride coopératif et rythmé pour 1 à 4 joueurs.

:busts_in_silhouette:: 1-5 joueurs
:alarm_clock:: 30 min

Fin de la campagne le 17 novembre 2025

  • Adventure Pledge : 32€ (Jeu de base + Stretchgoals. Pas de figurines.)
  • Captain Pledge : 74€ (Adventure pledge + Deluxe Upgrade Kit + Wooden Tokens)
  • Legend Pledge : 133€ (Adventure Pledge + Goblin Raid Expansion + Treasure Cars Pack + Playmat + Dice Tray + Dice Set)
    (FPD/TVA out)

Langues disponibles : Anglais :united_states:, Français :france:
Allemand, Espagnol et Italien ajoutés si ces langues atteignent 150 backers.

La page GF : https://gamefound.com/fr/projects/arkada-studio/legends-of-the-seas

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Au premier coup d’œil ça ressemble à Spark Riders mais dans les commentaires ils disent que si quelque petites choses sont similaires, c’est quand même du nouveau gameplay. Toujours avec une app par contre. Perso je suis quand même pas mal emballé :pirate_flag:

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Spark Riders c’était aussi annoncé 8+ / 30 minutes ? Si c’est le cas, je regrette d’avoir raté des VP…

T’en verras d’autres. :wink:

60 minutes et je crois que c’est du 10+ officiellement mais le jeu n’est pas compliqué du tout pour un enfant de 7-8 ans même débutant.

Ah, je regarderais aux prochains passages bradés… le 60 c’est du « constaté » ou « marketing éditeur »?

Marketing. Perso ça fait quelques temps que je ne l’ai pas sorti mais de souvenir les quelque parties jouées on est sur 1h/1h30. Ça roule assez bien après 2/3 tours.

Qu’est-ce qu’il y a comme jeux de pirates en ce moment, dites donc…
Y a une raison particulière ?

Oui donc next pour moi :slight_smile: faudrait un jour que les éditeurs soient réaliste sur les durées…

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Quand je vois les différences de durée sur les mêmes jeux entre mes différents groupes de joueurs, je ne sais pas comment les éditeurs pourraient faire.

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C’est pas faux, mais certains jeux meme en jouant ultra rapide tu passe de 60 annoncé à 120 minimum réel (voir plus)… j’admet que c’est compliqué mais je pense surtout que c’est marketing pour certains :slight_smile:

D’ailleurs, comment les éditeurs pour estimer les durées de jeu ? C’est lors des tests externes (donc souvent avec des hardocores) qu’ils trouvent un temps moyen ?

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Je ne peux parler que de ma seule expérience vécu lors de mes playtests de Yucatan. L’auteur a voulu qu’on chronomètre 1 de nos parties sans discuter, juste en enchaînant les tours. On était tous des joueurs confirmés.

Maintenant de la à dire que tout le monde fait comme ça :person_shrugging: :grin:.

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Je suis sûr que @benwab pourrait répondre à cette question (s’il a le temps) : comment, à LBDJ, vous déterminez la durée de partie que vous inscrivez sur la boîte ?

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C’est intéressant comme question. Ils chronomètrent vite fait et finalement mettent un truc au pif pour correspondre à la cible non ?

C’est une info que je regarde absolument jamais, bien que je comprenne ce que dit @Jean-Michel pour un jeu destiné à un jeune public. Savoir à la louche si la partie dure : « un apéro/une soirée/un weekend » ça me suffit largement.

Cela dit, pour tous les jeux où on discute un max je vois pas comment ça peut être fiable, ça peut grave partir en couilles des négos. Il y aussi les jeux, plus rares, où la fin de partie peut être repoussée sans cesse (je pense à Citadelles par exemple, qui peut être super looooong si tout le monde est énervé et laisse rien passer avec le Condottiere).

1ere update pré-campagne

J’ai surtout hâte de voir la prochaine qui parlera du gameplay.

Petit récap du live d’Arkada ou ça a parlé du jeu :

  • Potentiellement une offre qui se compose d’une seule boite à 35€ et des add-ons (deluxification, etc.) plutôt que X boites avec plus ou moins d’add-ons
  • Potentiellement une boite de rangement pour caser la all-in quand même
  • Encore plus accessible et familial que Spark
  • 5 joueurs maximum
  • Bateau en relief
  • Jeu narratif
  • Pas uniquement des missions dont le but est d’atteindre x unités de distance (il y en a mais d’autres peuvent se poursuivre indéfiniment tant que l’objectif n’est pas atteint)
  • Les cristaux et scraps de Sparkriders deviennent une seule ressource : les tonneaux
  • Le placement sur le bateau est important. Par exemple les tonneaux lâchés quand on bat un ennemi tombent à l’eau et s’éloignent petit à petit. C’est aux joueurs de les récupérer.
  • On pourra améliorer le bateau
  • Gestion de la voile (pour plus de rapidité ou plus de maniabilité), Mécaniques de navigation qui découlent de ça
  • Il n’y a plus de dés de défense. Quand on prend des dégâts on pioche dans un sac de tokens et on subit soit des dégâts d’eau, de feu ou de fissure qui peuvent se propager si on ne les gère pas
  • 3 modes de difficulté
  • Plein de changements pour l’app par rapport a Sparkriders et en exemples ils ont parlé de la suppression de la voix de synthèse pour que ça soit plus immersif et plus de contrôle vocal mais un meilleur contrôle tactile
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2eme update pré-campagne

Résumé
  • 5 personnages avec des capacités uniques
  • Le jeu aura des standees et les figurines sont en addon
  • Un des persos sera débloqué par un stretchgoal
  • Photo des prototypes des fiches de persos

Prochaine update: la date de lancement de la campagne.

Salut par ici :smiley:
Ici Noah d’Arkada Studio ! Je me permets de vous partager l’info qu’on a annoncé aujourd’hui la date de la campagne ! Ça sera le 28 octobre ! :police_car_light:
On a hâte de vous en montrer davantage d’ici au lancement au Studio !:parrot:
Lien vers l’actualité

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Tiens tu oses quand-même venir par ici ? Tu verras que finalement on mord pas tant que ça. :wink:

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