Legends of Void - par Twoid Games

Je vais apporter ma petite pierre à l’édifice. J’ai fait deux parties du jeu pour le moment, une en ligne avec Tokugawa, une en vrai avec mon fils. Et j’ai apprécié les deux. Par contre mon fils n’a pas aimé, alors que TM est son jeu préféré. La raison ? Le côté « destructeur » de LoV. Le jeu va nous forcer à sacrifier des cartes, à perdre des points ou des bâtiments, etc. Ce n’est pas qu’une longue montée en puissance comme dans TM. Moi ça ne me dérange pas du tout, et j’aime beaucoup la gestion de la map et du héros qui existe dans LoV et font pour moi la vraie différence avec TM.
Mais voilà, ça me parait utile de le signaler : on peut aimer TM et ne pas aimer LoV. Pour savoir si ça pourrait vous gêner, un autre indice : mon fils déteste Paper Tales parce que tous les deux tours, les persos meurent. Donc globalement si comme lui vous aimez que ce que vous « construisez » reste en place, et bien peut être que LoV n’est pas fait pour vous.
Si par contre ça ne vous gêne pas, je pense en effet qu’il est au moins aussi bon que TM, avec finalement un feeling assez différent. Et tellement plus joli!

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On est des joueurs très occasionnels de TFM (2 parties pour Mme et 3 ou 4 pour moi). J’aurais du mal à bien comparer. Mais je trouve que l’on sent plus ici le coté « mission coopérative » + « rivalité ». dans TFM, on s’en fout de ce que devient Mars ; de toute façon (sauf en solo), on y arrivera. la, c’est pas gagné…; et d’ailleurs on a pas chassé les Séraphins et j’ai gagné donc au LR. Ici, on voulait vraiment les battre ces entités, même si on oubliait pas nos propres objectifs personnels.

Le coté destructif évoqué par @LeRefuseur dépend pas mal de son héros, de sa faction et des séraphins que l’on affronte, mais il est vrai qu’il y a pas mal d’effets de destructions/sacrifice de cartes. Par contre, il y a une grosse montée en puissance, que je trouve même plus spectaculaire qu’à TFM (mais c’est peut être car je suis pas bon à TFM).

Un autre point, je trouve le draft ici presque indispensable car il y a pas mal de cartes qui demande des conditions qu’on est sûr de ne jamais avoir en jeu. Mais c’est toujours un peu plus difficile sur une première partie.

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La montée en puissance me semble plus spectaculaire aussi car sur le premier tour c’est par exemple déjà bien si tu gagnes 1 ou 2 LR,tandis qu’au dernier, tu peux en faire 6 voire plus selon ton set up.

Et je rejoins effectivement sur le côté des destructeur avec des Séraphins comme Hadès et Moloch, dur de garder des cartes et des tuile en jeu :sweat_smile: Si en plus tu joue un perso ou factions qui sacrifié des parchemin, tu es content quand tu 3-4 devant toi :joy:

Je suis également d’accord avec le côté « vrai coop » pour venir à bout des Séraphins. On sent vraiment la pression contrairement à TFM ou j’ai tendance à freiner pour fair en max de point a côté. Dans LoV, on cherche à faire le maximum de dégâts le plus tôt possible pour gagner des LR et de manière à ce que l’on fait à côté serve à quelques chose lors du décompte.

Et effectivement, les conditions des cartes sont globalement plus difficiles que dans TFM ou à part les pré-requis en badges science, le reste est assez anecdotique (température, oxygène et ocean, c’est plus pour dire: cette carte est late game, car on y arrive toujours).
Dans LoV, pas mal de cartes nécessitent de détruire des cartes avec un badge spécifique, d’autre d’en avoir 3, 5 voire 7 de mémoire (et c’est rencontré pour pas mal de badges différents), d’autres prérequis encore demandes d’avoir plus de bage Loi que Chaos ou bien d’être à égalité… Les pré-requis de placement, notamment du héros sont aussi des choses en plus a intégrer dans son tour de jeu et qu’il n’y a pas dans TFM.
Autant de petites choses que j’aime beaucoup !

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Plusieurs autres parties réalisées et je confirme que l’aspect destructif dépend beaucoup des Séraph, des Heros et Factions jouée (et Lumen blessing dans une moindre mesure).

En revanche, vu le nombre de tag et de restriction, on va effectivement gagner à se spécialiser dans quelques tag pour bénéficier des grosses cartes a gros prérequis.

Des parties encores très serrées en tout cas où au 3/4, on se dit qu’on ne va pas les tuer mais où finalement, on se dispute le last hit !

Et finalement, oui, récolter qu’un gold a la place de n’importe quoi, selon le set up, ce n’est pas vraiment pénalisant, contrairement à ce que je pensais après avoir faire une partie raté avec Christopher IV.

Petite précision des auteurs sur les cas où les Scroll sont retirer de la partie où mis en défausse, car je le faisais mal:

" When you sacrifice a Scroll, you remove it from the game. It doesn’t go to the discard pile.
The idea is that each scroll can be played only once in each game.
The discard pile is mostly fed from the scrolls you don’t buy during the Spring draft or when you reveal scrolls from the draw pile in search of a specific tag. The only other reasons for a scroll to end in the discard pile are Hekate’s Curse, Council of Goriah ability, and Haunting Presence ability. When you Dig, you keep one scroll and remove from the game the other two.
When you remove a scroll from your hand to gain 1 gold (Burn a Lumen Scroll), that scroll is removed from the game.
In the end, if you want to counter-draft a scroll and be 100% sure that other players will never have access to it, you pay 2 Gold. 3 Gold to keep it, and then you get back 1 Gold when you remove it from your hand and the game, smiling to the player that was wishing to see it in the next draft. :)"

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Bonsoir

Si jamais quelqu’un souhaite se séparer de son jeu je suis preneur

Merci

Au pire :

89€ FDP IN /TVA IN
Livraison en Mars :sweat_smile:

3 mois c’est long

Y a que 1000 exemplaires en tout aussi :wink:

Et puis 3 mois, à l’échelle de KS, c’est rien.

En revanche, je me demande d’où sort le 3 mois ? Normalement, c’est juste de l’envoi depuis le stock italien ? :thinking:

Une partie de la prod était restée en Chine, les 3 mois c’est le bateau pour les rapatrier

Ok, merci pour l’info !

Vu leur budget, pas trop étonnant qu’il n’est pas transporté les palettes non vendues.
Mais pour 1000 exemplaire, je n’aurais pas forcément cru qu’il aurait était possible de scinder l’envoi. Mais comme je n’y connais rien en location de containers :crazy_face:

Tu peux partager un container avec d’autres, c’est ce que j’ai fait quand je suis revenu vivre en France après 3 ans en Chine, y’a des boîtes qui gèrent ça

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quelqu’un a t il un lien pour la vf ou un dropbox, je ne le trouve pas sur le fil

merci

Je pourrais te donner le PDF quand je serais rentré chez moi le 8/01
Il y a mes commentaires dessus (c’est ceux que je leur ai envoyé).

merci, j’ai trouve sur les actus du ks ;o)

Ça roule !
Si c’est une vieille actu, tu verras la même chose que moi.
Donc sur le fond, c’est bon à 90% (y a juste 2-3 loupé de mots mais comme c’est des mots clefs, ça casse la règle). Sur la forme et les termes, c’est de mon humble avis, perfectible (d’où le fait que j’ai fait une version commentée que je leur ai envoyé).

Comme dit plus haut dans le topic, je serais ravie d’en discuter au cas où :wink:

Moi je veux bien le lien pour la VF, ou encore mieux la version commentée

Je mettrais un lien WE Transfert quand je rentrerai chez moi :wink:

Oui, un PDF avec plein de commentaires, cela prend énormément de poids :open_mouth:

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Bonjour,
j’ai commencé la lecture de la règle de legends of void en attendant la livraison de mon late pledge.
Pouvez-vous me dire si les actions standards sont indiquées quelques part sur un élément du jeu ou si elles sont uniquement dans la règle?

Oui, c’est sur le petit reminder. Et vraisemblablement sur le grand reminder aussi.

Merci.

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